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自2017年《绝地求生》全球大火以来,吃鸡品类总能带来惊喜,近日又一款吃鸡游戏《Apex英雄》突然走红,出乎所有人、乃至包括发行商EA的预料。
《Apex英雄》于2月5日,也就是农历春节发布,并在当天同时上线EA旗下平台Origin。作为一款没有预热期、宣发也不怎么上心的产品,《Apex英雄》的惊人能量很快爆发。
2月8日,EA宣布《Apex英雄》仅用3天时间同时在线人数突破100万,总玩家数突破1000万。而到了2月12日,官方进一步公布《Apex英雄》一周总玩家数突破2500万,同时在线人数突破200万,完成时间轻松甩下《堡垒之夜》与《绝地求生》。
俗话说人怕出名猪怕壮,如今有没有外挂,已经成为是否是人气吃鸡的一项硬指标,《Apex英雄》同样不能免俗。据GameLook观察Apex上线还不到两周,无论是国内还是海外都出现了外挂踪迹,淘宝叫卖、论坛销售的应有尽有,基础的锁头、透视、穿墙外挂有泛滥迹象。
由于短时间内的爆炸人气(有利可图),加上免费游戏的属性(开挂成本低),和海外游戏的身份(被执法风险低),《Apex英雄》外挂泛滥已经是板上钉钉。而外挂一旦爆发,可能是近几年来最为严重一次,甚至直接毁掉这款人气佳作。
更为致命的是EA一向以对自家游戏外挂“不管不顾”而知名,不知道在中国外挂团队发起“总攻”前夕,EA有没有一丝丝害怕?
Apex外挂不到40元即可入手,数个千人QQ群生意“应接不暇”
不可否认的是,正如玩家所担心的那样,《Apex英雄》外挂已经出现,而且有了完整的制作、分销、使用流程。
在万能的淘宝上,搜索“Apex辅助”,第一条蹦出来的必然是标着“广告”的外挂链接。有的直接走淘宝完成售卖流程,更精明些的会在商品介绍图片中,打上一串QQ群号,要求玩家进群获取购买渠道。并且,这部分卖家会通过开设多个QQ群进行分销,GameLook潜入的几个群人数都在千人左右。
GameLook进入某个贩卖群后,管理员很快发出了一条详细的外挂功能介绍信息,以及实际的购买链接。每当有新人入群管理员就会重复发送一次,在小编入群的短短一分钟内,该消息就重复发送了三四次,足见想要提升自己游戏“技术”的神仙之多。
点开购买链接,会发现共有3个外挂版本出售,价格从39元到40元不等。虽然划分为3个版本,但实现的功能类似,都是透视、自瞄、无后座力等“基础”功能。
同时卖家介绍显示,其手上外挂软件既包括海外作者制作软件的汉化版,也包括“国内大牛”出品的国产外挂。在只看不买一段时间后,客服很快将小编移除出QQ群,给后来的“神仙”腾出空位。
国内《Apex英雄》外挂初见端倪,海外情况如何?
与国内相比,海外外挂的确更难找到,Reddit上讨论外挂的玩家并不多,但的确也存在。如GameLook找到一款能够提供锁头、透视、敌人朝向、长射程、雷达显示空投等多种功能的国外Apex外挂产品,相比国内售卖的功能要齐全一些,但价格也更贵,最低也需要10美元(67元)。另一款价格更贵,最低需要玩家支付25美元(169元)。
显然,在开挂这件事上,海外玩家都要多付几十到上百块,生活在水深火热之中。
人气海外免费游戏,成滋养国产外挂“法外之地”
外挂出现之后,如果没有强力而有效的措施,其态势只会愈演愈烈。特别是对于《Apex英雄》而言,有几个天生“短板”让《Apex英雄》外挂更易变得猖獗:
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连收费的GTA5和《绝地求生》都难以阻挡外挂脚步,免费的《Apex英雄》更甚;
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EA常年在处置外挂上的弱势,进一步助长外挂团队嚣张气焰;
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国内游戏有联合公安机关直接打击制作团队的有效手段,但对于海外游戏这一手段失效。
目前唯一能快速解决外挂的,只有人气消退,但一来人气衰减属于杀敌八百自损一千,二来《Apex英雄》完全未见人气减退迹象。
事实上,《Apex英雄》不断增长的人气进一步刺激了外挂团队的神经。尽管自200万同时在线后,官方没有进一步发布游戏的最新数据,但是Twitch的热度已经说明一切。2月13日恰值《Apex英雄》首个Twitch挑战赛开赛,各大主播纷纷一展身手,《Apex英雄》在Twitch观看人数也一度逼近60万人(峰值记录68.8万)。
有玩家甚至注意到,当天《Apex英雄》同时拥有56万观众时,老前辈《绝地求生》观众只有1.3万,差距悬殊达到40多倍。2月12日Twitch公布每周游戏观看时长排名也显示,春节档(2月4日~2月10日)《Apex英雄》观看总时长达到3892万个小时,力压《英雄联盟》(2396万)和《堡垒之夜》(2034万),取得第一宝座。
凡事均有两面性,腾讯或国内大厂代理或完美救场?
俗话说祸兮福兮,《Apex英雄》利于外挂生长的土壤又不全是坏事,而且《Apex英雄》短期内也有一定的解决之道。如:
免费虽然有开挂成本低的坏处,同时也有玩家重复付费的好处,商业化潜力更高。目前《Apex英雄》开启内购,3月份还将和主流吃鸡游戏一样开始首个天梯赛季,顺势推出“Battle Pass”(战斗通行证)吸金。
虽然EA一向对外挂很“佛系”,但研发商Respawn还是有点手段,在《泰坦坠落》走红时期,Respawn就采取过让外挂匹配外挂的壮举,俗称“神仙打架”。让外挂和外挂玩,免除了频繁封禁新注册的外挂账号的压力,同时减少“守法”玩家受骚扰的几率。
关于国内外挂团队“逍遥法外”问题,可能在将来也不是太大的问题。微博网友“P城张主任”在2月12日发布的未经核实的小道消息,目前腾讯已经在和EA沟通《Apex英雄》代理事宜,如果成功,当年腾讯联手公安机关打击《绝地求生》外挂团队的一幕,将重新在《Apex英雄》上演。
感谢玩家成就,外挂你不要过来啊
《Apex英雄》是由《泰坦坠落》研发商Respawn制作,EA发行的一款免费的吃鸡游戏,有英雄职业元素。游戏采取修改后V社起源1引擎制作,世界观、美术上延续了《泰坦坠落》的未来机甲基调,玩法上也有一定的借鉴之处,不过相应进行了简化。
与以往吃鸡游戏有点不一样的是,《Apex英雄》强调团队间的协作,目前版本仅允许3人组队游戏,没有单人的solo模式。游戏一并强化了队友间的合作与救援能力,比如跳伞默认跟随队长,角色死亡后将掉落存在90秒的重生信标,队友放置重生点即可复活。
游戏同时尝试加快吃鸡游戏中越来越慢的节奏,《Apex英雄》去除了降落前的大厅等待环节,使得玩家衔接多局游戏的过程更加快,一方面营造出连贯了体验,一方面也是压缩玩家思考的时间,下意识一遍又一遍开始下一局,最终长时间留在游戏当中。
加上立体地图的特性,以及喷射背包和滑铲的存在,角色机动性上了一个档次,因此《Apex英雄》也间接砍掉了吃鸡后期“苟”这一拖慢节奏的游戏行为。高机动性带来的快节奏,与看似矛盾的高血量和队友救助组合,显然揭示《Apex英雄》玩法设计上更加主张团队之间的攻防拉扯,而非纯粹无脑干或是鼓励使阴招,赋予了更多可能性。
在《Apex英雄》分别达到100万和200万同时在线的里程碑时,开发商Respawn曾两次感谢玩家。可是当越来越多的“神仙”和“科学”玩家极速涌入后,不知EA和Respawn的感谢还能不能说得出口。