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“杂草已经凉了,饭都吃不起了,为了生活我已经四处奔波,所以文章也是一拖再拖,偶尔发个广告也别说我想法太多,你感兴趣就看一下,要吐槽就留言,希望不发广告的时候,你还是会喜欢我。
——已经被世界改变的杂草”
导语
《绝地求生大逃杀》于3月23日登陆Steam抢先体验。
在登录Steam后短短3天的时间里就狂揽1100万美元,这实在是个令人惊异的数字。
因为你得知道这款游戏从技术角度来说还尚未完成。不过这也正是“大逃杀”魅力的最好证明。
采写|JK猫
图片|源于网络
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所谓“大逃杀”(Battle Royale)游戏,就是一种基于日本小说和同名电影改编而成的新型多人动作游戏类型。
在游戏中多名玩家们出生在同一张地图上,为了生存下来而混战厮杀,胜利者就只有一个人。
“大逃杀”是一个现今非常流行的游戏子类,而缔造它的工作其实几乎全部是由一个人来推动的——他就是mod制作者布伦丹·格林(Brendan Greene),网名“未知玩家”(PlayerUnknown)。
现在他的绰号和他设计的游戏一起声名远播。
值得一提的是布伦丹·格林(Brendan Greene)曾经也担任过索尼在线娱乐旗下游戏《H1Z1》大逃杀模式的顾问(这个模式被称为“杀戮之王”)。
问答
►深度剖析:玩家为什么热衷吃鸡!
01
3D真实的人物体验:
成就与满足感、快感反复刺激
游戏的主要生存方式就是猎杀和采集。
玩家在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。
采集让玩家幸存的几率更大!
而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!
这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的刺激玩家的神经。
通过游戏美工工种的完美制作,人物的行为能力,包括猎杀,都符合真实人的行为和视觉审美,人物的一举一动都能够给玩家呈现完美的视觉感。
玩家代入感墙裂,最终让其欲罢不能!
02
游戏场景的搭建:
节奏完美,玩家高潮不断
游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。
如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
在玩家进入游戏的一瞬间就开始和其他玩家斗智斗勇,面临着生存策略的选择:
游戏的地图是一个苏联废弃的孤岛。
通过贴图,再通过借助其他的贴图绘制、最终通过次时代引擎来制作最终效果。
03
有上升全民游戏的趋势:
玩的人多,大家都在玩
这款游戏除了各大主播都在玩之外,还有很多明星也在玩。
所以不管你是不是粉丝,是不是知道这款游戏,在这些人的带动之下,肯定也会去尝试一下的!
俗话说“内行看热闹,外行看门道。”
知道了这款游戏的人物和场景方面的优势之后~
在任何某一轻松时刻,约上三五好友吃鸡:
大家尽兴讨论“这款吃鸡游戏怎么玩”之时——
你大可以跟队友解(zhuang)说(B)下:
“这款火爆的吃鸡游戏怎么做!”
►干货:吃鸡这样火的游戏怎样制作!
一、3D真实的人物体验感如何获得?
二、游戏场景、节奏如何完美搭建?
首先,我们应当知道《绝地求生》是一款标准的次时代游戏。
次时代游戏主要是通过低模烘焙高模的信息:
从而来得到normal贴图、Ambient Occlusion贴图……再通过借助其他的贴图绘制软件(Photoshop、Substance Painter)得到Albedo、Roughness、Metallic等其他贴图,这个流程也叫做PBR制作流程。
最终通过次时代引擎(UE4、顽皮狗、CryENGINE3引擎)来制作最终效果。
《绝地求生》就是基于UE4这款引擎制作的。
接下来我们来了解下游戏美工制作工种构成和游戏场景的制作流程。
其一游戏美工制作工种概括为:
游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏地形编辑师、骨骼绑定师、动作师、游戏特效师这几大类。
其二游戏场景制作流程大致为:
研发公司把大体量场景拆分成一个个小场景和道具散件,输送给合作外包商制作完成后,由地形编辑师通过引擎制作出我们游戏中所见到的整个游戏场景。
关于游戏场景制作流程分为手绘、和次时代两个方向,但是从《守望先锋》之后出现了手绘次时代这种概念。
《绝地求生:大逃杀》有望推出新场景和道具,看完这些游戏人物以及场景制作的干货之后……
身为游戏达人的你是否也已经跃跃欲试了呢?
如果你的答案是肯定,小编不妨再为你送上:
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