团队小游戏推荐,大家一起来玩吧!

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游戏是有效的润滑剂。
游戏可以带来欢乐,打破人际关系间的隔膜,使彼此能互相了解,促进团队和小组成员的关系,带来沟通的契机,个人可以从中领悟和学习。


游戏的好处是多方面的。人们在游戏中可以娱乐身心、保持心境开朗、培养品性、锻炼身体;游戏也可以缩短人与人之间的距离,促进友谊的建立和培养合作合群精神;游戏更可以训练反应,锻炼思考,令人保持活力。


透过游戏可以消除组员间隔阂,并增强团队的团结和合作。游戏更是团队工作员惯常利用来刺激组员思考和深化组员对某一概念的认识的方法之一。
在构思团队游戏时,必须经常考虑这个游戏对团队的发展究竟具有什么功能、团队是否需要这样的游戏等等问题。
 



一般小组游戏的组成大致可分为三部分:
1.
每一位游戏者都有一特定的角色和工作;
2.
游戏的规则;
3.
游戏过程中产生的效果或结果;
三部分的关系可以用公式表达如下:

“游戏者的角色”和“游戏规则”两项比较容易理解和掌握,差不多相等于“游戏方法”。游戏的效果则可能有多种,例如刺激的、惹笑的、温情的等等都是游戏的趣味效果。工作员需要明白自己最希望达到的趣味效果,并加以掌握。例如:在“兵捉贼”的游戏中,如果要求参加者改以慢动作进行,可能会增强了滑稽效果,但却会减弱了刺激效果。


只有工作员能够掌握所希望达到的效果的方法(或窍门)时,才能有效控制游戏节奏,营造气氛,不致在必须跳的地方,却让人绕道而行,破坏游戏的气氛。
游戏除了要照顾趣味的效果外,还要留意目的性的效果。例如:“人名泵波拿”游戏的目的是认识新朋友的名字及其他简单资料,但如果没有给予足够的时间和指示,游戏者便只顾忙于交换姓名,互相认识的效果便不理想。又例如:在“神奇的布”中,主持人若把原来的指示:“你可以把它制造成任何你认为需要的东西”,说成是:“你想要它变成什么也可以”,所得的效果便大大不同。在前面的情况,参加者会经过考虑才提出意见,而同时会对其他人的建议是否恰当做出反应,这样才能带出游戏效果。
游戏的效果直接受游戏规则及角色分配所影响,工作员应要分析并掌握三者的关系,才能有效发挥游戏的功能,不致令人感到“戏而不趣”。

游戏一:双层打傻瓜

场地(室内或室外),人数:20-40人,时间:不限;道具:座椅、报纸卷成纸棒;目的:制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字
游戏方法
1.
参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。主持人站于中央。
2.
如果大家尚未认识,先介绍自己名字。
3.
主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的A,并作势打下。坐于A背后(坐于外圈)的B要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫A左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。

4.若B未能及时叫出其他组员名字,A会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。


注意事项
1.
这是“打傻瓜”游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。
2.
游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。这都有助增强气氛,不宜处罚过严。
3.
由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。


游戏二:坐地起立

场地(室内或室外);人数:不限;时间:10-20分钟;目的:增加组员接触及加强合作

游戏方法
1.
先邀请两位组员进行游戏。两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依靠背与背的支撑点一齐起来。
2.
当两人站起来后,增加一人,成为三人组,以同样背靠背的方法一起站起来。
3.
以此类推,增加到四人、五人、六人……直至无法一起站起来为止。
注意事项
1.
这游戏简单,但既消耗体力,又要求组员合作,具挑战性,容易受到组员欢迎。
2.
当七、八人一同进行时,请提醒组员只能以背及手臂之力站起来,而不是其他方法。

3.主持人应注意安排较大力气的参加者平均分布在圈中。

游戏三:一见钟情

场地(室内或室外);人数:12-30人,最好男女平均;时间:不限;目的:增强气氛
游戏方法
1.
主持人先解释并邀请两人示范下列四句成语的意思。
2.
当主持人叫“一见钟情”时,两人便面对面站立;叫“反面无情”,则背对背站立;叫“自作多情”时,两人面对同一方向,但男在女的后面;叫“不解风情”时,则是女在男的后面。

3.参加者分为男女两行,面对面横排站立。主持人随意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须依照号令转变方向。动作做错了的便被淘汰。最后未被淘汰的一对胜出。
注意事项
游戏的趣味在于考验参加者的反应,以及成语内容与动作的配合。为增加趣味,可将每一成语配以动作。


游戏四:捉虫虫

场地(室内);人数:不限;时间:不限;目的:增强气氛,可作热身游戏用。
游戏方法
1.组员站立围成一圈
2.每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上。
3.主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼(如“一”)时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉。
4.以捉得最多“虫虫”者得胜。
注意事项
1.此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应。事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛。
2.文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。可以把各组员的姓氏作为“捉虫虫”的提示。

游戏五:蒙古包

场地(室外或足够大的室内场地);人数:16-30人(人数必须是双数);时间:10分钟;目的:营造气氛、促进合作
游戏方法
1.
参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以1212报数。
2.
游戏开始,报1的参加者向外倾斜,报2的参加者向圆心俯斜。
3.
加入组员的体重相距不远,则每个人都可以放松身体,并凭着左右两边组员的拉力而不致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。
4.
如果能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报12组员的倾斜方向可以互相变换。

注意事项
1.
这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。
2.
游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性。
游戏变化
当大家完成单数向外斜仰、双数向圆心俯斜后,可以改变玩法为全部队员同时后仰,以加强组员相互支持。



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