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从九月底开始,网易游戏在App Store 应用畅销榜上的表现亮眼:前五款游戏中,他们占了四款;截止目前,畅销榜中前5 位中依旧有3 款网易自己的游戏:《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》,原本的《大话西游》目前位居第8 位。
而在应用数据研究公司App Annie 9 月全球游戏收入排行榜上,网易有三款作品跻身前十。《梦幻西游》名列第二,《大话西游》、《倩女幽魂》名列前十最后两位。另一方面,《阴阳师》位于下载排行榜的第十位。
时间回到两年前,霸榜的公司是腾讯。2014年的时候,畅销榜前十有超过一半的都是腾讯的游戏,比如你熟悉的《全民飞机大战》或者《天天飞车》。在今年3月腾讯互娱的年度大会上,国内大部分游戏厂商都选择了腾讯作为自己的手机游戏发行商,西山居、畅游、盛大、巨人……看上去,腾讯的强势不可避免。
网易霸榜难免会引发一个讨论:腾讯是不是不行了。在畅销榜的Top 20里,腾讯也只有四款左右。要不是《王者荣耀》这款号称“手机上的《英雄联盟》”的MOBA类手游,腾讯在Top10里几乎要全军覆没。
网易真的做得那么好,以至于在手机领域游戏里超过了全球游戏收入第一的腾讯吗?
从榜单看似乎有这样的趋势,但实际上榜单并不代表绝对收入。今年8月初,App Store畅销榜发生了一些变化,短暂时间改名为“收益榜”又复归原名,背后其实是排名算法的改变。
“(现在的)畅销榜算法复杂,不但考虑收入,更像是一个人气榜,会考虑活跃用户数、付费用户数等等。”国内移动游戏媒体触乐网的编辑告诉记者。
在算法变化之后,新用户付费、二次付费等权重在排行因素中增加,排名靠前的游戏,并不一定代表收入更高。更何况,还有刷榜和自充等因素影响着榜单的可靠性。即便是网易和腾讯这样大公司的产品,真实的收入数据也只掌握在他们自己的手里。
从其他第三方机构以及财报的公开数据来看,网易离腾讯距离还很远。根据腾讯今年第二季度的财报,171.24亿的游戏收入中手游占96亿元,而同期网易虽然没有公布手机游戏收入,但总游戏收入也只有64.38亿元,其中还包括了《守望先锋》这样大热的端游作品。在App Annie的移动应用公司每月收入排行上,虽然网易的排名从8月的第五跃升至第二,腾讯第一的位置依旧稳如泰山。
虽然数据上是这么说,但在众多玩家眼里,网易还是他们最看好的游戏公司。在各种腾讯代理或者推出新游戏的下面,批评声总是不绝于耳;抄袭、山寨、“想一想不充钱会变得更强吗”依旧是大多数人对腾讯游戏产品的第一印象,而对于网易,除了之前《魔兽世界》强制月卡的事件,大多数玩家对网易还是抱着支持的态度。
“网易是在众多中国互联网公司里,能被用户上喊上‘有情怀’的少数公司之一。”飞鱼科技的公关总监沈新华说。网易的产品似乎都带有情怀的特征:口碑极佳的网易云音乐,或者一直打品质牌的网易严选。
而在游戏方面,你很难说网易的游戏就一定要比腾讯好玩。“好玩”毕竟是主观感受,但网易的游戏确实有那么一些不一样:一方面它的传承度非常好:《梦幻西游》和《大话西游》,这两款网易的西游系列游戏在十多年前的网络游戏时代,在玩家知名度上就是可以和《魔兽世界》比肩的产品。在移植手游以后,基本上保证了原有的品质,继承了此前培养出来的大批用户,并成为了App Store 畅销榜的常青树:《梦幻西游》从去年三月起,基本上包揽了App Store 畅销榜榜首,最近才让位于网易的新作《阴阳师》。
另一方面,网易在手机游戏上有过许多不一样的尝试。比如去年网易推出的两款免费解密游戏《花语月》和《惊梦》,如同独立游戏一般的美术风格和背景音乐,让人很难想象这是一款大厂推出的作品。
最好的例子是《阴阳师》。如果说《大话西游》和《梦幻西游》的成功是吃了端游时代的老本,《倩女幽魂》是通过和《微微一笑很倾城》这部最近大火的网剧,以及剧中的主演杨洋的联动营销而迅速上位,那么《阴阳师》的成功则是大家始料未及的。
最初在5月20日网易游戏公布这部产品的时候,《阴阳师》并没有受到太多注目。不愿提供真实姓名的“叶生”是国内一家老牌游戏公司战略分析部门的分析师,他和他的团队最初给这款游戏的判断是畅销榜三十左右,如果有一些临时的活动,“可能会冲到前五的样子”。毕竟,此前水土不服的日系游戏太多了,日本热门游戏《怪物弹珠》腾讯拿来做代理,不到一年就以停运告终。
但最后,《阴阳师》成为了上个月最热门的一款游戏,也是这个社交媒体上讨论的焦点,大家都在讨论你今天画了什么符、有没有抽到SSR,引发了众多脸黑的“非洲人”要和那些“欧洲人”绝交;一大波同人创作也随即跟上,比如酒吞童子和茨木童子之间那一点暧昧的基情,当然两者的共同点除了性别之外还有“非洲人”都抽不到。
对于玩家来说,这是一款玩起来要投入很多精力、很靠运气,但可以算是好玩的游戏。对于行业里的人来说,《阴阳师》则是一个新的“爆点”。