手游如何成功移植小游戏 《跳舞的线》上线9天用户百万

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本文是来自微信小游戏官方团队出品的“创意小游戏”系列采访之一。对于创意产品,我们应该给予足够的鼓励和支持。而且对开发团队的详实采访以及创意小游戏的亮点提炼,也有助于带给开发者们创意启发。


作为一款知名的移动端游戏,《跳舞的线》如何在微信小游戏平台上突破创新并在短期内积累大量用户,或许我们能从本文中得到一些解答。而对广大的手游开发团队来说,将产品移植为小游戏也是一个新的趋势和机会。至于如何做好,还需要在充分考虑用户属性的基础上,结合市场流量变化,做出对应的玩法调整与优化摸索。


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——采访内容——


音乐是人类的共同语言,但音乐游戏却总像一门小语种。

 

上手难、进阶更难,玩法枯燥重复,仿佛只有天赋异禀的“八爪大触”和桀骜不驯的“葬爱家族”,才能在这种玩法中越挫越勇。

 

音乐游戏都是“高冷”的劝退恶魔吗?也不尽然。在微信平台上,就有这么一款“燃并暖”的音乐小游戏——《跳舞的线》。


手游如何成功移植小游戏 《跳舞的线》上线9天用户百万


它不仅继承了音游产品节奏带感的“燃”,更通过“混血”跑酷元素改良音游玩法,加上以叙事性剧情进行包装的主题关卡,既让萌新在低门槛玩法中充分“暖手”,也让玩家在拼手速之余感到“暖心”。

 

作为冷门品类,一款音乐小游戏凭什么在上线9天内突破百万用户量?《跳舞的线》的开发者豹趣科技为我们带来了第一视角的解读。


“混血”玩法取经动作游戏

跑酷基因颠覆“劝退”人设


音游老玩家很容易发现《跳舞的线》的玩法有多另类。往常十根指头都应接不暇的谱面、一断COMBO就想砸屏的悔恨,在这款小游戏中不复存在。

 

交互方式上,它只需要“一指禅”的单指点击操作,就连打点位置也全屏无差别;容错率上,只需集够关键节点道具通关就能取得SSS评价,玩家不需要每个节点都完美击打,甚至可以在非关键节点之间任性走位。

 

而支撑这种高容错率设计不“崩盘”的,是跑酷游戏DNA在音游土壤上的生根与绽放。

 

“我们一直在思考音乐游戏玩法的创新。”在立项之初,作为开发者感受到了音乐游戏的高门槛。前人创造的许多经典玩法珠玉在前,给后人的创新带来了巨大挑战。

 

“既然如此,不如从一些非音乐类游戏身上取经,比如动作类游戏。”作为同样讲究节奏感的类型,动作类中的跑酷游戏成了团队的首选参考样本。

 

他们开始将跑酷游戏的交互、场景、机关等元素逐一“混血”进来,结果发现跑酷玩法不仅能够解决节奏打点的交互难题,就连音游类COMBO评分机制带来的超高难度,也能借由跑酷类的关键道具收集机制得到进一步的平衡改良。


并且因为跑酷场景带来的丰富变化,枯燥的音游玩法得到了探索性、观赏性上的大幅提升。


关卡定制为小游戏用户“开路”

广告试玩提升内购体验


引入跑酷元素的玩法固然降低了《跳舞的线》的操作难度,但当这套玩法从APP版本复制到小游戏版本时,许多微信玩家却给出了让阿步崩溃的意见——“玩家经常抱怨说看不到路在哪。”

 

他分析道,很大一部分小游戏用户此前没有任何游戏经验,游戏玩家们习以为常的视觉表现手法,却让这些刚在游戏世界“睁眼”的小游戏用户无所适从。

 

于是,豹趣科技通过多种方式再度将关卡设计进行定制优化:通过增加引导线路,让路径在视觉上更加清晰;将部分障碍物往外挪动,同时让碰撞判定进一步宽松化。


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为了给小游戏用户“开路”,他们还删减了不少此前精心制作的场景动画,使小游戏用户在操作中能够保持注意力集中。

 

同时,考虑到小游戏用户极有可能在《跳舞的线》中迎来游戏生涯的“首充”,团队成员都认为有必要调整付费内容的购买模式,优化玩家的游戏消费体验

 

关卡解锁是《跳舞的线》内购的重头戏,而得益于小游戏平台独有的广告收入模式,团队得以将广告与关卡购买相结合,让玩家通过看广告试玩所有待解锁关卡,明明白白消费。


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即便存在玩家多次试玩后放弃购买的风险,广告反复展示的收益也能够成为有效的对冲。


网红“有毒”bug逆袭上位

将“错”就错造就惊喜彩蛋


BUG是所有3D游戏必然面对的课题。无论如何优化,每当“天时地利人和”,总会有玩家撞到代码的命门,引发各种穿墙“惨案”。

 

《跳舞的线》从诞生至今,也出现过许多莫名其妙的BUG。但有趣的是,某些被网友大量吐槽的BUG不仅没有被赶尽杀绝,反而经过豹趣科技的一番加工,成为开启惊喜的彩蛋。

 

“我们收到了许多玩家莫名其妙穿墙掉下去的反馈,而且某些地方的反馈密度明显较高。”阿步表示,部分“网红”穿墙点甚至成为粉丝文化圈的创作素材,被制成恶搞视频发布在视频平台。


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“这说明许多玩家经常在此处出现操作失误,即便不穿墙,他们也会因为撞击墙壁而结束游戏。”豹趣科技开始更换解决问题的思路:既然玩家极易在这里碰壁,不妨在墙后面增加一条隐藏道路。


实际上他们也真的这么做了。团队精心挑选了几处玩家认为最“有毒”的穿墙点,用视觉上难以发现的隐性道路进行关卡扩展,使BUG“逆袭上位”成为彩蛋。

 

同时,团队还将可收集道具“宝石”和“皇冠”放置在隐藏道路的视野远处,以暗示方式对那些因甚少失误而错过“彩蛋”的玩家进行引导,让不同水平的玩家都能体会到探索的乐趣。


多元主题内核打造深度体验

粉丝圈层文化成就社交升级


明明是一款凭曲目说话的音乐游戏,但《跳舞的线》却还是拼起了颜值和内涵。

 

游戏加载完毕后,你不仅能看到满屏Low Poly风格的3D建模,就连关卡都有场景动画加持,除了观赏性之外,不少关卡动画还表现出明显的叙事性主题。

 

事实上,由于动辄上百首的曲目库,传统音游的玩家很容易步入走马观花的极端。为了解锁曲目,他们总是将注意力放在下一关,已打通的关卡从此“吃灰”。

 

作为开发者,豹趣科技希望这种现象能有所改观,而这也是《跳舞的线》每个关卡都被植入主题内核的初衷——通过深刻主题的植入,让玩家在拼手速之余有所回味、有所思考,从而调动玩家反复体验关卡的积极性。

 

“所有做游戏的人都希望玩家能够深入体验产品,也都想借助游戏关卡向玩家传达一些信息,甚至传递文化。”阿步说道。

 

事情果然按照团队的预期发展。呼唤环保意识的“地球”关、弘扬园林文化的“中国园林”关等等,这些叙事性强、主题深刻的关卡不但成了各大平台玩家热议的话题,也斩获了远远大于拼手速关卡的玩家闯关次数。


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此外,《沙漠》、《寒冬》、《混沌》等人气关卡因为剧情曲折,激发了玩家踊跃的创意热情,他们根据关卡内容自由想象,创造出许多高水平的同人周边作品,粉丝间自发形成了活跃的文化圈层。



从《太鼓达人》《吉他英雄》到《Jubeat》《Cytus》,游戏史上知名的音乐游戏一直拥有较强的文化圈层号召力,并以此为契机,形成了自己的一套线下玩家社交玩法。《跳舞的线》也不例外,线下粉丝群一直是老玩家运营的重要阵地。


但豹趣科技并没有因为“音游社交就该这么做”而画地为牢,他们为小游戏版《跳舞的线》单独开辟了多人模式版块,以快速匹配、挑战赛、微信好友建房三种竞技模式,以此挖掘微信熟人社交链的裂变潜力。


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功夫不负有心人,小游戏版在上线9天后就解锁了百万用户成就,“APP版达到百万用户量相对没这么快。”


阿步还透露,起初团队有过是否沿用传统网游设计公会社交的犹豫,“但是小游戏平台以非核心玩家为主,他们不需要重度的公会社交。”他庆幸当时的决定——尝试过微信小游戏版PVP功能的玩家,其留存率要远远高于APP版玩家的总体数据。


历史的车轮滚滚向前,游戏玩家的偏好不断升级,游戏产品核心玩法与社交功能的设计理念也需要自我迭代。这根《跳舞的线》到底会为玩家带来怎样的音游体验呢?扫描下方小程序码,亲自上手感受一下吧。记得戴上耳机哦!


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