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来自科隆游戏展的消息微软官方确认截至目前玩家在Xboxone进行Xbox360兼容游戏的时长已超1亿4千万小时,而这个数据在7月初公布时确认已经超过1亿小时。目前获得Xboxone兼容的Xbox360游戏数量已经到达230款,其中包括了《光环致远星》、《荒野大镖客》、《巫师2》、《刺客信条2》等上时代的精品。这样的数据证明了Xbox360游戏的生命力,玩家们对于游戏素质的认可度远大于因为主机更新换代而限定的新旧游戏的界限,粗制滥造的所谓新作和几年前的经典相比并没有竞争力,但这样的现象反而是我们希望看到的,是有利于行业整体发展的。Xbox360经典的火爆则再次证明了玩家们对于新旧主机游戏兼容支持的认可和需求,而这也推动了新主机升级模式的革命,因为兼容性将会成为新主机极为重要的一个必备功能。
Xbox市场业务负责人Aaron Greenberg在科隆接受媒体采访时表示,他相信明年发售的“天蝎Project Scorpio”主机会非常成功,它将打破此前行业周期性主机更新换代的传统,为此前的老游戏提供良好的兼容支持。“天蝎Project Scorpio”主机将开启Xbox主机渐进升级的新时代,对于微软而言Xboxone、XboxoneS可能将是最后一代传统周期型主机。“天蝎Project Scorpio”主机同时也将为玩家们提供优秀的VR虚拟现实游戏支持,它也将是对抗PS VR的重要一环。
在谈到竞争对手时他表示目前Xbox整体生态环境非常健康,玩家们对于Xbox的认可不断提升,近期微软的关注点就是在多平台多设备上为玩家们提供Xbox生态服务,这不仅局限于Xboxone,也包括PC和其他设备及客厅之外的游戏场景。
从去年11月Xboxone360游戏正式获得Xboxone兼容支持,硬件渐进式升级的公开,到大力推进的跨平台联机服务,微软围绕着Xboxone的各个方面都做出了大胆的突破,给所有玩家带来眼前一亮的感觉,而这些努力也逐渐收到了回报,今天(8月18日)Psyonix工作室宣布《火箭联盟Rocket League》用户正式突破2000万,这个数据在上月为1900万,在1个月的时间里这款黑马游戏又收获了100万全新用户,而这与游戏的高素质和多平台联机功能密不可分。该作极有可能成为首款具有影响力和极高用户基数的跨Xbox、PSN和Steam 3大平台联机的标志性游戏。
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