沉浸2年后,进入Steam全球最热游戏TOP6——《H1Z1》的辉煌才刚刚开始

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摘要

但根据百度指数可以看出该事件的影响几乎不亚于游戏抢先体验造成的轰动.无法忽略的是IP被封,造成了大量中国玩家出走,Steam…

文 | 手游那点事 | 好春光

垃圾游戏,又毁我青春。

今天,手游那点事要聊的游戏是近期很火的《H1Z1》。很多人表示,《H1Z1》是因为一篇爆款文章的带动而火热起来的。不过说来奇怪,笔者第一次接触《H1Z1》是在今日头条偶然间看到了一则短视频,并且还是很普通的那种,就引起了笔者的兴趣。爆款文章是在之后才看到,所以笔者想抛开这篇爆款文章,谈谈《H1Z1》这个产品本身。

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爆款文章发出来当天百度指数就有9W,从百度指数的下降又再上升,可以看出《H1Z1》的火热不仅仅是因为一篇文章而已

一、跳票、公司被出售、游戏拆分——命途多舛的《H1Z1》

《H1Z1》是一款以僵尸生存为主题的射击沙盒游戏,由索尼在线娱乐(SonyOnline Entertainment)研发。在最开始《H1Z1》是打算采取免费制游戏的方式,并曾准备于2014年6月上线。当然,这个计划并未实现。

最终,《H1Z1》于2015年1月15日(星期四)在steam上开启了抢先体验。《H1Z1》以四天的时间成为当时的steam周销量冠军。同时,《H1Z1》开始引入了“大逃杀”模式。

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随着销量的增长,《H1Z1》的负面也开始显现出来,尤其空投系统的氪金。要知道《H1Z1》很早就公开表示过游戏不会出售影响公平的道具,即使后来《H1Z1》进行了解释,但还是有部分玩家不满意。

不过,这可能跟“企业文化”有关。索尼在线娱乐曾推出过十分知名网游《无尽的任务》(EQ),但《无尽的任务》系列之后,近年来推出的《星球大战星系》、《DC漫画英雄》、《黑客帝国》在内的数款网游均未达到期望的市场目标。

以至于《H1Z1》抢先体验还不到一个月,索尼在线娱乐就被索尼出售给投资公司Columbus Nova,索尼在线娱乐也被改名为黎明(Daybreak)。

但不论是空投系统的氪金,还是公司的易主,对于中国玩家而言,这些都是小case。不过,随后发生的事却是“致命”的,2015年6月18日开始,陆续有玩家表示《H1Z1》中国IP登陆不断报错,无法登陆,国外IP却毫无压力,事件最后渐渐演变为——《H1Z1》中国IP被封。

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目前由于没有准确数据,无法知道确切该事件造成了多大影响,但根据百度指数可以看出该事件的影响几乎不亚于游戏抢先体验造成的轰动。无法忽略的是IP被封,造成了大量中国玩家出走,Steam的新评论几乎都转为差评。

《H1Z1》还有一个重要的节点便是2016年2月17日,该日《H1Z1》分离成两款相互独立的游戏:一款是大逃杀模式《H1Z1: King of the Kill》;另一款是开放世界丧尸类求生游戏《H1Z1:Just Survive》;两款游戏都将分别出售、运营。也就是说现在的《H1Z1》其实是两款游戏。而且原本作为MOD的《H1Z1: King of the Kill》反而成为了《H1Z1》的营收主力。

二、2016年销量最好、目前Steam最热排名第6的《H1Z1》

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前不久,外媒曾通过SteamSpy统计了一份2016年发售销量破100万的新作,得出《H1Z1:King of the Kill》是销量最好的作品,虽然《H1Z1》真正的时间应该是2015年,但由于很多游戏都是提早预售的,因此该表还是据有一定的参考价值。

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目前《H1Z1:King of the Kill》已经达到了362万的销量,近期《H1Z1》的两款游戏一直在中国热销榜Top5。就在上周《H1Z1:King of the Kill》终结了《侠盗猎车手5(GTA5)》Steam周销量榜连续四周的冠军。

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2017年1月19日下午3点数据

根据steamdb的数据,《H1Z1:King of the Kill》目前在Steam全球最火的游戏里排名6。当前在线人数2.2万、最高在线人数3.9万。

截至目前,《H1Z1:Just Survive》已达到260万的销量。而《H1Z1:King of the Kill》和《H1Z1:Just Survive》全球最低销价与最高销价为8.14美元和21.38美元(中国区为9.94美元),也就是说《H1Z1》目前仅销售就达到3.47亿元至9.11亿元的营收。需要注意的是游戏中还存在内购。

三、全球同服、开放、强制性交互成就的《H1Z1》

1、跨服杀人已成过往,跨国杀人才是刚需

《H1Z1》在Steam平台上发行,采用了“全球同服”的模式。在《H1Z1》中虽然有北美、亚太、欧洲、澳大利亚、南美几个服务器,但在游戏中结束一局之后,你可以任意的切换服务器,并且在另一个区,你的道具仍然可以使用。

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根据steamspy的数据,以拥有者来查看(避免中国玩家用WAI而被算至其它国家),中国大陆的玩家约占4.97%,而剩余的95%都是海外玩家。致使结伴“打老外”一度成为该游戏最大的乐趣——当然这是对于中国玩家而言。

2、载具、制造、破坏——《H1Z1》强大的开放性

《H1Z1》在最开始的时候就定位于以僵尸生存为主题的沙盒游戏,即使《H1Z1:King of the Kill》是脱胎于《H1Z1》的MOD,但仍保持着较强的开放性。首先是开放性无缝地图,完全模拟真实世界,游戏中有各形各色的车,只要有钥匙便可以开走。另外,游戏中可以制做大量的东西,如绷带、防弹衣、凝血剂等。当然,开放还包括大量物品的可破坏性,几乎所有可用到的东西就存在可破坏。

而原本的《H1Z1:Just Survive》的开放性就更强了,在《H1Z1:King of the Kill》的基础之上,《H1Z1:Just Survive》还可以建造房屋、弓箭、砍刀、食物等各式各样的生活必须品以及军事用品,完全模拟真实世界。

3、不能打字只能语音的强制性交互

除去上述两大原因,《H1Z1》还有一个不得不提的特色——强制性交互。语音交流早已不是什么稀罕之事,国内大多数网游基本具备,但使用率普遍不高。而在《H1Z1》的世界里,玩家不可以打字,语音是唯一的交流手段。在《H1Z1》的世界里一个人基本很难存活下来。由于《H1Z1》作为一款可以使用第一人称、以及第三人称的射击游戏,这样的切换本身射击难度就有些高,再加上前期的时候弹道的不稳定以及受伤可以加血,所以即使是精英也很难面对敌人的围攻。这样一来“结伴”成为了刚需。

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当然,《H1Z1》的交流方式还有肢体语言

有些时候,玩家可以用不太灵活的鼠标,也不希望用一个清晰度不高的麦克风,因为一旦碰上中国玩家问你话时,没有及时回答上来就将面临KO的风险。另一方面,在《H1Z1:King of the Kill》的训练模式中,地图庞大、游戏节奏缓慢,如果无法与人交流,不被人打死,也会无聊而亡。所以经常看到数位玩家聚在一起,什么也不干,一度被人认为这是一个交际游戏。

另一方面,只用语音的交流方式,使得游戏直播更形象、具体。游戏视频绘声绘影,也更容易传播。同时,在全球同服的模式之下,语音交流更能够体现中外文化的差异与冲突。在网络上“闭关锁国”的国内,国人对于中外文化的差异与冲突格外好奇,一定程度这也是该游戏对于国人的魅力所在。


《H1Z1》很火的视频

四、不能忽略的事实——门槛高、转化率低

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B站直播首页

现在,随便去哪个直播平台基本能看到《H1Z1》的频道之下聚集了不少的用户,某些主播观众人数甚至能超过正在玩《H1Z1》的玩家人数。其中很大原因是《H1Z1》门槛过高,转化率太低。首先《H1Z1》一个游戏国内售价为68块,在《H1Z1》分开出售后,这样的价格购买,国人基本不会有过多的犹豫。但购买之后玩家需要负担30块左右一个月的WAI费用,而每个月持续性的30块累积起来确实是一笔不小的开销。

另外,需要注意的是中国IP被锁,并不是指中国玩家只可以与中国玩家玩,而是直接无法登录游戏,但Steam上还可以下载,这样的情况也使得Steam上《H1Z1》差评不断。另一方面,《H1Z1》无论是登录游戏,还是验证邮箱都需要WAI,否则《H1Z1》会一直提示帐号或密码错误。

此外,即使买了WAI,由于服务器在海外,《H1Z1》还是会出现延迟的现象,流畅度明显低于国内游戏。而《H1Z1》一旦延迟达到一定的限定,系统会自动锁定你的武器,如果遇上战斗,就只能呵呵了。

《H1Z1》的门槛过高还有一个原因便是语言,《H1Z1:King of the Kill》还好,大部分都已经汉化,而《H1Z1:Just Survive》还是全英文版,中国区IP被锁,Steam差评一年多了,开发商还是无动于衷,《H1Z1:Just Survive》要想汉化基本上是遥遥无期了。

五、上线Steam两年后,或许《H1Z1》的辉煌现在才开始

如果有玩家看到那篇很火的文章,想要进入游戏的话,需要注意的是文章中的素材多数是一年之前的了,现在游戏环境基本发生了很大的变化。且作为一款两年多的游戏,玩家数量减少是必然的趋势,不过所幸的是,《H1Z1》并非如此。

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过去一年《H1Z1:King of the Kill》在线玩家数量变化

根据steamdb的数据,《H1Z1:King of the Kill》虽然开始一直呈下降状态,但在2016年9月的一次更新之后,在线人数开始回暖,前段时间2017年1月15日,甚至突破了同时在线人数4.5万人的大关。

结语

最后,笔者想以玩家的心态说一声:“国内某公司,最近有点懒惰了,赶紧借鉴出一个《****:King of the Kill》呀!”