《天涯明月刀》确认出口韩国 NEXON呆-�

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韩国的网络游戏产业发展很早,可以说是亚洲网络游戏产业发展最早也最多的国家.韩国的端游中国迅速刮起了一阵阵韩风,在如今手…

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《天涯明月刀》确认出口韩国 NEXON呆-�

韩国的网络游戏产业发展很早,可以说是亚洲网络游戏产业发展最早也最多的国家。韩国的端游中国迅速刮起了一阵阵韩风,在如今手游冲击的背景下,诸如腾讯呆-�的《剑灵》依旧创下150PCU的战绩。而随着国内端游产业的高速发展,中国的产品也开始走出国门。据悉,由腾讯自研的《天涯明月刀》已经确认出口韩国,据透露,其呆-�费用甚至不低于《剑灵》。

QuickSilver引擎制作 加入昼夜天气系统

在画面表现方面,基于腾讯自研QuickSilver引擎的优异性能,“天刀”实现了昼夜交替以及动态天气效果。游戏里设定了一套按照现实时间每4小时一次昼夜更迭的真实历法系统,太阳东升西落,月亮望圆朔缺,无不参照现实世界的法则。更进一步,天刀还为每个节气设定了特殊的气候类型,这些天气甚至可以影响到游戏中特定玩法。

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玩家在剧情体验过程中,可能会遇到NPC与玩家相约几日后在某地会面的情况,很好的增加了游戏体验的进程感。此外,天刀的捏脸系统也极为强大,数百个细节参数都可以调整,可以捏出更是各样的脸型,这些画面表现无疑增强了游戏的代入感。在整体风格定调上,该作美术风格是在唯美的基础上追求“真实”,从人物的着装到场景的设定,在吴丽璐和奚仲文两位大师的联手指导下,力求还原北宋风貌。

游戏的剧情基于古龙同名巨著,而且将古龙笔下的经典人物巧妙地串联起来,在剧情内涵上可为痛下苦功。由陈可辛担任顾问指导,其多年积累独门“陈氏武侠”美学,推出电影网游概念,将电影的镜头运用,叙事技巧赋予到《天涯明月刀OL》之中,让玩家有身临其境之感。

“拓扑状态细分”技术 聘请袁和平担任武术顾问

在游戏的动作设计方面,游戏聘请了袁和平作为武术顾问,而且采用了“拓扑状态细分”技术,简而言之,就是对于MMORPG战斗中的状态(State)进行了极限的细分,通过这一技术,使动作节奏上更加符合操作者的直觉判断,这就是袁氏战斗的“形随意动”,这也是武侠动作游戏风格的战斗体验首次在开放大世界架构的MMORPG中得以展现。

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该作在玩法部分也有不少创新之处,比如基于天刀的历法系统以及天气系统,玩家的任务可能是在月圆的雨夜才能触发,这些设计大大增加了游戏的趣味性。千人千面是本作另一个核心玩法,简而言之是身份系统,天刀中每个玩家都可以拥有江湖身份,可以使市井商贩,也可以是逍遥书生,冷血杀手,不同的身份玩法各异,彼此之间还可产生互动。

不难看出,《天涯明月刀》是此次腾讯放出的第一个大招,已经由韩国NEXON呆-�,其呆-�费用不低于腾讯呆-�《剑灵》,这说明这款作品已经受到了韩国游戏行业的高度认同。出口韩国,也意味着我国游戏研发实力达到了世界一流水准,另一方面也是说明天刀所代表的武侠文化也将被韩国玩家接受。