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伴随着5.1长假的结束,文化部推出的网游概率新政也正式在游戏业落地,据了解,部分重点网游厂商的产品已落实这项新规定,这其中就包括腾讯、网易等大型厂商,并且无论是PC网游还是手机游戏都公布了相应的道具获取概率。
热门游戏纷纷公布概率引围观
不过在已公布概率的游戏产品中,已包括了多款热门游戏产品,比如腾讯《英雄联盟》《穿越火线》《NBA2K OL》《火影忍者》,网易《阴阳师》《镇魔曲》等产品,概率的公布极大的引起了玩家的好奇心。
比如热门卡牌手游《阴阳师》,已公布概率如下图:
《阴阳师》抽卡概率
玩家极力想获取的SSR卡网易公布的抽取概率为1%,客观来评价这个概率,基本叫中规中矩,相比日本厂商的SSR更低的设定,网易公布的这个概率并不低,但考虑到仅1%也足够稀有了。
腾讯运营的热门电竞网游《英雄联盟》也公布了相应的概率,如下图:
在紫色传送门中,LOL抽取永久皮肤的概率高达29%,远远高于永久英雄的7%。
目前已公布概率的产品中,看到的最低概率出现在道具打孔环节,如下图:
网易《镇魔曲》中,灵兽变异概率最低为1%,但到了开孔环节,9孔的成功率只有0.01%,同样在腾讯《火影忍者》中,传说忍者的获取概率为0.033%
玩家淡定看待公布概率
对于今日各大媒体纷纷报道的热门游戏公布概率事件,玩家是怎么看的呢?
玩家1:SSR概率1%并不是抽100就一定出1,相反100抽不出SSR的概率有36%左右;另外,460抽不出SSR概率约等于1%,所以有多少欧皇一发入魂SSR,也就有多少460抽不出SSR的大酋长。理性看待咯
玩家2:实际上公布与否对于玩家来说影响并不大,首先,你不可能接触游戏的底层设计,也就无从知晓真正的计算公式跟具体数据,像很多还有实际上是有底层的返利机制的,大体意思就是当玩家数量跟中奖数量达到一个很低的比例的时候,这时候的中奖概率肯定会自动或者人为的提升,游戏公司对于中奖道具具体有多少发放量并不是很关心的(除非特别高),他们重视的是关注度以及收入量,
玩家3:公开好歹你还有点心理安慰最起码给国产氪金厂商们一个态度你们不要太嚣张我要开始管这了话说现在文化局是不是做点什么都得挨喷这最起码是个好的兆头吧至于那些隐藏的数据不公开就不公开了这不是说文化局真的要治理多少只是一个态度问题
玩家4:公开了有什么意义,你能测出来吗?人家说99%,你永远是那1%
从今天玩家对公布概率的看法来说,多数玩家能理性看待概率,较少玩家会天真的认为厂商所公布的概率代表着必中概率,毕竟这是两个概念。
在文化部通知中,并未看到有明确的措施保障游戏厂商所公布的道具抽取合成概率的真实性,基本意思是厂商自觉公布、数据备份随机抽查,具体如何抽查,如何保障抽查后厂商不修改产品的概率,这有很多疑问。