活动│《Unity3D网络游戏实战》新书等你来拿!

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所属分类:遊戲攻略大全
摘要

《教你制作3DRPG游戏》(2010年)等多部视频教程.曾组织“… 如何解决Tcp协议的沾包和分包问题?2)怎样减缓网络游戏的同步…

本次问答活动,我们请来《Unity3d网络游戏实战》的作者罗培羽为大家出题&评奖 活动│《Unity3D网络游戏实战》新书等你来拿!(点击“阅读原文”即可参与)

活动│《Unity3D网络游戏实战》新书等你来拿!

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罗培羽:

一名正在创作好玩游戏的程序员。对服务端技术、游戏客户端、人工智能和虚拟现实等领域有一定研究,著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》(2014年)一书,曾发布《教你用VB制作RPG游戏》(2009年)、《教你制作3DRPG游戏》(2010年)等多部视频教程。

曾组织“民间团队”开发仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》,该作引起一定的反响。有媒体评价“所谓初心,大抵如此”。愿与诸位一同努力,造就经典游戏产品。欢迎读者关注作者的知乎专栏“游戏研究院”。

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本期问答题目如下:

1)如何解决Tcp协议的沾包和分包问题?

2)怎样减缓网络游戏的同步延迟问题?

3)请比较protobuf、json、字节流三种协议格式的优劣。

4)请用unity写一个简单的聊天室(代码)。

5)在广域网的多人FPS游戏中,能否使用Unity作为服务端的战斗服?如果可以,给出你的方案和性能分析。


活动时间:
12月19日(周一)~12月25日(周日)晚24:00

活动奖励:
《Unity3D网络游戏实战》一本,共8人。

活动网址:
https://www.taidous.com/thread-44264-1-1.html

(请点击“阅读原文”参与活动)

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《Unity3D网络游戏实战》内容简介:

本书在一开始便提出一个明确的学习目标,便是要制作一款完整的多人对战游戏,然后一步一步去实现它。全书分为3个部分:

第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要在于开发一款功能完整坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。

第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。

第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战网络游戏。

此外,本书提供所有示例的源码和素材,读者可以在笔者提供的网盘中(https://pan.baidu.com/s/1c18esDE,密码:9inz)下载。

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参与本次活动,拿新书,点击下方“阅读原文”查看。