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游戏和时尚之间存在一种共性——轮回。
时尚真的是个“圈”,八成的人都会相信这一点。近几年爆火的Vintage,复古油头都证明了这一点,就连父母非常喜欢的但是咱们嫌弃的旅游鞋现在也火了,而且还有了一个新名号“老爹鞋”。
在游戏方面也存在着这样的情况,就比如Appstore之中那些八位复古风格的游戏。随着电子设备及其配件性能的提升,现如今画面爆炸的游戏可谓是数不胜数,这些画面粗糙的八位游戏,自由度也不高,可还是获得了一席之地,真不得不承认游戏也轮回了。
除了画面的轮回,游戏的类型的热度也发生了轮回现象,本来已经没什么人玩的模拟经营类游戏玩家大幅增长。要知道早先坚持做这个类型游戏的只有《牧场物语》,虽说他的玩家都是死忠,可数量真的不多。
现如今说起模拟经营类游戏,大多数人都能说出《星露谷物语》,玩没玩过另说,但都知道这著名的游戏。这款游戏的确是大功臣,推动了模拟经营类游戏的“复苏”,可比初代《牧场物语》没好哪里去的画面也让不少玩家持币观望。
在《星露谷物语》之后,出现了不少类似的游戏,其中最值得称道的就属《波西亚时光》了。
《波西亚时光》的故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好。游戏的最终目标是发展自己的工坊。
不管是背景设定还是画面,《波西亚时光》都比《星露谷物语》要好,但是人物的造型仍算不上可爱,距离部分苛刻玩家心中的“完美”还差了些火候。倘若《波西亚时光》是一款欧美开发的游戏,这样的人设我倒是还能接受,可它是我国的独立游戏,真不知它是特立独行还是对我国玩家的审美认知有偏差。
《波西亚时光》和《星露谷物语》都是优秀的模拟经营类游戏,比《牧场物语》的系统更为复杂,游戏性也更高,但是他们不“完美”,虽说它们都在更新提升,但是他们“修成正果”的剩余时间不多了。
不知道大家有没有听说过《RE:legend》,这是一款尚未发售的优秀作品。
《RE:legend》的设定是这样的:玩家在游戏内将会扮演一名海滩幸存者,他被冲到了一座名叫Vokka的小岛上,并且已经失去了原来的记忆,因此开始了在这里新的生活,但他也逐渐试着找回记忆。
《RE:legend》在画风以及场景制作上都相当精美,绝对是“只需三分钟,你就会爱上这款新游”。
《Re:legend》的核心玩法是驯服和饲养魔物Magnus,游戏中将有超过200种玩家发现,每种都有自己的特殊能力。所有魔物都能产出魔物产品,是农场中的高价值资源。农场也是游戏中的重要功能建筑之一,玩家可以拥有大片土地,用于种植庄稼,而且务农并不局限于陆地,玩家也可以在浅海种植或养殖海产品。所有农林矿渔牧业产品都可以卖钱,换回资源升级或打造农场的房屋或者自己的武器工具。
《Re:legend》可以单人经营也可以4人合作,也就是说大家可以一起照顾农场,这是《波西亚时光》和《星露谷物语》所没有的,就连3ds上的《牧场物语》的联机功能也没有这样的操作,最多就是交换一下道具互相摸摸动物……
目前《Re:legend》已突破众筹金额,今年下半年将会将会登陆STEAM、而后陆续登陆XBOX、PS4、Switch平台。
就我来说比较喜欢在掌机上玩模拟经营类的游戏,对着大显示器代入感总觉得不够。《波西亚时光》没有掌机版,《星露谷物语》虽然登陆了Switch(该游戏机掌机主机二合一),但是画面吧……
《Re:legend》登陆Switch之后《星露谷物语》就只能靠边站了,除了仍在紧张制作的次世代《牧场物语》以及天国的《符文工房》,真没有什么游戏可以出来叫板。从最基本来说,《Re:legend》的全平台登陆也不是它们所能比得了的。