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裝備更新
手游游戲攻略
一、裝備的調整
1.賢者的庇護
游戲進行到中後期之後,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護設計定位是在後期提供一定的容錯率。然而當比賽已經進行到 25 分鐘甚至更長之後,兩邊經濟都已經完全溢出,無限複活大戰並不是甚麼良好的體驗。此次我們為賢者的庇護增加了複活次數上限,希望比賽時間不至於拖得過長。
增加限制:每局游戲最多只能觸發兩次複活,達到上限後這件裝備的被動效果會失效。
2.不死鳥之眼
這件裝備的設計定位是為擁有血量恢複能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優化了被動效果的機制,希望他能夠提供足夠的對抗強度。
唯一被動-血統:治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%
唯一被動-血統:每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。
3.冷靜之靴
由於大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍buff的影嚮,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費,導致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們為冷靜之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動技能:
唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
二、英雄技能描述調整
當玩家希望了解某個英雄時,技能描述是最直接的途徑,但這點在我們以前的工作中做的不是太好。
由於技能描述是由多個設計師分別撰寫,導致了許多技能描述文案出現了風格不同的情況,加上頻繁的使用了「短暫」「高額」等糢糊的描述用詞,使得玩家對於文案進行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。
例如:
王昭君的 3 技能,玩家希望知道該技能的「引導時間」「傷害數值」「減速效果」以及「減速效果的持續時間」,但目前,玩家卻不能通過閱讀技能描述知道該技能的具體細節,並且該技能描述的多個效果主次也不夠分明。
所以此次,我們將會從基礎開始,逐步優化英雄的技能描述:
1.統一描述規格,明確「引導」「蓄力」「持續傷害」「持續時間」等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代碼的「短暫」「略微」的數值,明確的表達對應技能能力
3.修正文案前後矛盾,用詞不統一的問題,更加準確的描述英雄動作
4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對於技能有一個流暢的文字表達
我們的最終目標是希望玩家通過技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續積極的給予我們反饋。
七、英雄定位調整
隨著版本的更替,在部分英雄上所體現出的職業特徵逐漸有了變化,在此次版本更新中,我們及時重新整理了部分英雄的職業定位,以期用更加準確的標簽展示英雄的體驗感受;
其中,我們希望:
戰士更多強調的是正面的對抗能力(站擼),而在團控或者機動性上更為優秀的英雄應該歸到坦克以及刺客職業中去;
對於大多數分路在游走位置上的英雄,我們會添加上輔助的標簽,以標識他們與類似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區別。
八、微賽事
1.面對面快速賽
增加了地圖類型選擇,希望帶給玩家更好的游戲體驗
2.自建比賽
玩家可以設定半點時間,讓玩家時間安排的更加合理