- A+
名称:模拟虫群
特点:放置、精选
语言:简单英文
售价:免费
评分:9.9
平台:安卓
游戏信息
1
游戏图片
并没有中文
不过在网页版的基础上加入了图像
但还是熟悉的配方还是原来的味道
2
精彩评论
sbswd:
★★★★★
看有不少人玩,但是没什么攻略,简单的写下自己的心得。
前期均随意,走什么路都不会有明显的时间差距。
关于肉
到蜂房蜂后 就建议攒数量 再升级高阶,具体到多少合适呢,这里有一个技巧,就是根据购买所需的肉来决定
举个例子蜂房升级到蜂后需要53B的肉 ,蜂后升级成女王是4.78T ,那么升级双胞胎的阀值就应该是10B,累计蜂后的数量到10B*10M*100M之后再升级女王为宜。
同理 女王升级成先知就建议双胞胎到1T以上,积累女王到1T*100M*1B之后为宜
关于幼虫
合理利用克隆是最佳手段
关于领土
1QA 均有成就,故获取到所有成就后,即可随意,当然性价比最高的一般是升级比肉低五阶的虫类,有效利用肉和幼虫。
关于能量
蝙蝠意义不是很大,主要升级鳞翅类和联系,前期4级联系后,升1000鳞翅类再升级5联系最佳,后期鳞翅类到3000左右即可。
能力建议前期可用幼虫爆发,后期只建议使用克隆,偶尔缺肉可以使用肉爆发,其他均不建议使用
关于突变
经过多项实验
蝙蝠突变--增强所有能力 无上限 1M突变 300%左右
克隆突变--增加克隆能力 无上限 1M突变 800% 1B在1600%左右
模拟虫群突变--同上 无上限 1M突变 1000% 1B 2000%左右
热潮突变--同上 无上限 1M突变幼虫1500% 肉和领土6500% 1B 分别是3000% 13000%
突变频率--增加突变的几率 最高到60% 1M基本就上限
突变转换--增加突变的数量 无上限 1M 175%左右 1B 350%
鳞翅类突变--增加能量产生速度 60%上限 1M基本就上限
肉突变--增加各自产生效率 无上限 1M 200%左右 1B 400%左右
幼虫突变 --增加幼虫产率 无上 1M 400% 1B 800%
领土突变 --同上 无上限 1M 2000% 1B 4000%
根据个人使用心得,
幼虫突变效益最高,首选突变
突变频率和突变转化各有千秋,在SL大法(经过实践貌似不可行)之下明显突变转化更有优势,二选一即可。次选突变
再者是肉类突变,三选突变 (因为模拟虫群bug的修复,可以试情况而定,挂机党选肉突变 手动档可以选模拟虫群)
其他突变使用下来在不同时期效果作用不同,故不做排序。非要有个排序,第四种突变我选克隆幼虫(考虑到能量必须利用的有价值,但是如果已经选择模拟虫群,能量有去处者可以选 领土突变,或者其他)。
突变进阶所需量
1阶:1
2阶:1M以内忘记了
3阶:244M
4阶:3.81T
5阶:没到过。。。
其他经验:合理用茧,稳中求变。
Acao:
★★★★★
首先啊,在U77注意到这款游戏的时候在想一定又是款消磨时间的好放置类游戏,进来后发现,这个游戏实在是太棒啦。 绝对是因为题材是虫族的缘故! 本人(从前)是星际争霸2的钻石组选手(逗比)。最喜欢的种族是虫族,所以对这类型的游戏非常喜欢啊!
(下面是扯淡时间与本游戏无关可跳过)很久很久之前,我在youku上看见了一个SC2的解说视频,看见虫族之后就喜欢(好奇怪的性取向)上了这个种族啊。最喜欢虫族的那种暴兵神速,一大波部队以排山倒海气势压向敌人的那种感觉,这款游戏我觉得很好地体现了虫族的这些特征。
玩这款游戏已经有接近1个多月了吧,从一开始的龟速前进到后期的突变虫10的200多次方,一瞬间到达主宰,我都体验过。但是呢由于后面实在太无聊了(肉项最高只有主宰⑤而领地项总是那几个玩意儿变来变去),但是实在无法放下这款游戏于是又重新开始了(是不是觉得我很变态啊!啊哈哈哈!)。
关于怎么玩呢,其实也没什么好说的,如果你真的喜欢这个游戏的话应该也能自己慢慢琢磨嘛。主要思路么就是高级慢慢攒 低级一直升级生产双倍。到了能转生的时候尽量攒攒突变虫之后再转生。还是比较简单的,关于用突变虫升级能力的话,如下。 每次转生完之后产生的突变虫最好消耗百分之一或者更多一点点加入到你的能力中(因为我以前就不小心手贱把所有突变虫全部消耗掉结果幼虫生产就只有一点点了呀混蛋!!!!)。优先建议选择的是(啊呀 忘记是新存档了还没有能力的说!)
①可以让生产单位增加生产的能力。
②③增加 升级幼虫生产的两个升级时会产生突变虫的概率和数量。最最重要的
④模拟虫群升级,到了后期可以2000能量加速几百天,是后期必备的技能。
⑤前期可以选择的是幼虫克隆的限制,你只要存一些幼虫之后(看会儿视频,睡个觉,过一天攒能量)把它们克隆几遍之后基本就够用很久了。
郑晓怒:
★★★★
纯粹无聊弄来玩的
我考虑了一下,这个游戏的真正目标,就在于如何快速解锁新的物种。(这个时候会产生一种成就感和卧槽怎么还有的蛋疼感)
所以我这边给出的公式是有关「当想要升级当前最高阶级的物种时,什么时候升级最划算」(当然这个公式只考虑到了不进行虫巢升级的状况,否则就太复杂了,而且超级浪费时间。)
我先把公式给出来再放出证明
设:
①从下到上的各阶级数分别为0,1,2……N(即肉=0;雄蜂=1……)
②当前要升级的最高阶级=e;当前的虫卵每秒产量=A;
③(e-1)阶级双胞胎升级等级=u;(e-1)阶级最佳保留数=x
则:
举个例子,当开始制造蜂房蜂后的时候,保留x个蜂房,然后多出来的蜂房全部变成蜂房蜂后,效率会最高
下面是解释:
※为了方便说明,(e-2)阶级、(e-1)阶级、e阶级 分别用阶级1,阶级2,阶级3表示
①为什么要选3个阶级出来讨论呢?因为当你制造阶级3的时候,阶级1的制造量肯定非常大,大到如果你用阶级1来制造阶级2的时候幼虫肯定会全部消耗完,所以这个时候再讨论更低阶级就没有意义了。
②当你消耗阶级2制造阶级3时,肯定要用阶级1先转化成阶级2,然后再转化成阶级3,久而久之就会出现阶级1开始不够用了的情况。
怎么办呢?
只要阶级1的生产量刚好跟上阶级1的消耗量就可以了。
式左代表的是每秒钟最多能消耗多少阶级1,式右代表了x个阶级2能生产多少个阶级1。
当他们相等的时候,就能保证效率最大化的制造阶级2了。
因为之前没考虑多,就把所有的阶级1转化成阶级2再转化成阶级3结果效率低下,刚好没人考虑过数学来分析这个游戏所以就去想了下该怎么处理这个问题。
那么什么时候去升级阶级4呢?
那……
当然是等你什么时候手贱什么时候升级呀2333333(最高效的办法肯定是等光靠阶级3的生产量就能用尽虫卵的时候,不过你肯定是等不及的。)
——by 无聊的人
3
斯巴达有话说
■几年前有个口号叫做“u77总有好放置”,当时以《小黑屋》《模拟虫群》为代表的一大批文字经营放置类优秀作品涌现,引领风骚好几年。
■现在这些时代的弄潮儿开始进军手游。说实话手游比web端更适合放置类游戏,手游你才能时不时拿出来点一点看一看升一下级整理一下配置,电脑上玩的话就直接把人和电脑都拖住了。之前有一个什么树的放置,是见到的比较早的手游放置了。
■照这个趋势,不知道web端其它大佬什么时候进军手游界呢?《皇家守卫军》《夺城之誓》等一批优秀作品都有做成手游的潜力和条件啊。期待地搓手手。
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