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本期推荐战棋策略游戏《欧陆战争4:拿破仑》
这款游戏绝对算得上是回合制策略游戏史诗级别,从2012年推出首代作品,至今已经连续推出四代,每一代都真实还原整个欧洲大陆战争,在第三代甚至拓展至北美和亚洲,有大清王朝可供选择。
游戏分为战役模式和征服模式两种,可以理解为前者剧情模式,后者大地图混战模式。战役模式早期只能选择法国阵营“帝国雄鹰”或英国、奥地利、普鲁士为核心的反法同盟。
完成这两场战役的所有关卡后,解锁新战役,包括“神圣罗马帝国”、“日不落帝国”、“东方霸主”和“美国的崛起”。基本把1776~1850年期间的战争大事件都涵盖了,相当符合历史军事迷口味。
地图采用经典的六角形蜂窝单元设计,不喜欢的话,可以在设定中隐藏地图网格。国家势力以不同颜色标识,随着军队扩张版图随之变化。
地图支持缩放,真实还原欧洲板块地理样貌,城市、工厂、马厩、港口和军队用识别度高的符号标记,战略意义非常大,不同场所决定生成什么类型兵种,但密集恐惧症的人看会很烦躁吧。
战役资源有金钱值、工业值和食物值三个指标,每回合资源增长数量取决于占领的城市、工厂等建筑。组建军队、升级战力、购买物资都需要消耗战役资源。
拿破仑时代,是冷兵器时代最后的辉煌,骑兵还具有鲜明的战斗力量,但火炮等热武器的加入,逐渐改写时代潮流。本作是冷武器和热武器交锋时期,所以兵种最为丰富,有常见的步兵骑兵舰队,也有机枪重炮装甲车等。
游戏另一亮点是将领养成系统,拿破仑同时代的200名将领悉数登场,可以通过指挥部的军事学院收集,但将领出现是随机事件,能否抽到心仪的将领真要看运气,一个好将领顶十队人马一点都不虚。
《欧陆战争4:拿破仑》内容十分丰富,这里只是提及一二,更多需要亲自感悟,没办法说个透彻。而策略游戏最迷人的地方就是每次都会遇到不同的问题,每次都会有不一样的收获~