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说起 2015 年的 MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游霸主,无疑是属于虚荣 Vainglory 的,但来到 2016,这个王座很可能要易主了,因为 Clash Of Clans 部落冲突的开发商 Supercell 推出了新作:Clash Royale 皇室战争。
这个画面看起来远不及虚荣华丽,也没有做任何广告的游戏,在部分地区公开测试后人气急升。反响如此热烈,全因有 COC 的铺垫?非也,至少没玩过 COC 的葱先生,已经跳进了这个坑,很久都爬不上来,而现在,Clash Royale 终于结束了数月的测试,在全球范围内正式上架,是时候把你也拉下来了。
▍旁边的妹纸,也能看出你在玩什么
纵使 COC 的广告佔据了各种荧幕,铺满了地铁车厢,葱先生也从未对其倾心,部分原因是它「耕地式」的游戏画面,一直都让我认为,这是一个大型一点的偷菜游戏罢了。而这次的 Clash Royale ,终于能让旁观者看出,自己在玩什么鬼了。
玩家和对手,以楚河为界,分左右两路派兵进攻,目标是击破对方的主城 / 箭塔,派出士兵需要扣取一定的「圣水」,圣水会在游戏开始后自动累积,而玩家的操作,只需把手里的单位卡牌,轮流拖放到战场上,士兵们便会自行冲锋陷阵,上手还真是容易极了。
把手中的卡牌变成「活生生」的士兵,有没有「游戏王」的感觉?
▍48 种风格各异的单位,打造属于自己的组合
Clash Royale 的单位多数沿用 COC 的原班人马,虽然是有点偷懒的嫌疑,但胜在 COC 本身的人设就各富特色,用在这种需要强调「兵种相剋」的游戏内容上,就再好不过了。
在游戏中,除了可以派出「种族鲜明」的士兵单位,如哥布林、骷髅、精灵等,玩家也可以在战场上,布置用来防御/生产士兵的建筑物,当然还少不了可以造成大范围伤害的法术技能。每种单位都有各自的优势和相对的弱点,比如:
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骷髅投手可以远程扔炸弹,但皮极脆;
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大块头巨人血量超多,但行动极为缓慢;
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野猪骑士能高速移动,但他只会攻击建筑物
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……
如何合理运用他们,都需要你在实战中斟酌。
每种单位都有详细的资料,如伤害、速度、延迟等,官方也会不时作出调整
在开战之前,我们需要组建好自己的卡组,每组卡牌为 8 张,而目前 Clash Royale 有 48 种单位卡牌供玩家收集,从稀有度上分为普通、橙色、紫色及多边菱形四种,稀有度越高,能力固然越强大,例如能高速冲刺的王子,死亡时会自爆造成超高伤害的骷髅巨人等,往往都是玩家最得意的「杀手锏」。
那是不是说手上的稀有卡牌越多越好呢?并非如此,因为卡牌的稀有度,与其需要花费的圣水是成正比的,若然消耗大量圣水,又未能给对方造成足够伤害,很容易就会导致入不敷出的局面。贴心的是,Clash Royale 在卡组的下方,会显示卡组的平均圣水需求量,玩家可以参考它来组合出「高性价比」的阵容。
丰富的卡牌鼓励玩家尝试各种不同的组合
▍一不小心,对战就开始了
与 虚荣 相比,Clash Royale 的节奏明显更快,这不但表现在只需 3 分多钟一局的游戏时间里,更表现在骇人的匹配速度。
点下「对战」按钮的那一霎,你甚至会忘记这是一个 PVP 网游,因为太快了!让一个异国他乡的对手出现在自己眼前,往往就是两秒钟的事情。别看匹配速度如此之快,系统其实也做了一些筛选,游戏会尽可能给你安排水平与你相当的对手,这一点还是相对公平的。
在比赛的后期,圣水会以两倍的速度增长,使本来就快的游戏节奏,变得更加白热化!
▍终于可以一键嘲讽对手了
之所以在 MOBA 的世界里,有「不怕……就怕……」这个金句,除了因为队友真的很猪以外,更多的,是因为我们没时间骂对手。而终于,在 Clash Royale 中,我们可以很方便地向对手宣泄了。
在对战画面的下方,Clash Royale 准备了 4 种表情和六种短句,一键就能发给对手。别看都是一些赞啊,谢谢啊什么的,在黄豆表情都被我们玩坏的今天,还有什么表情不能被曲解原意?不要低估这个小功能的威力,如果你也像葱先生一样没品的话,不妨试试在对手犯下失误的时候,尽情开启你的嘲讽模式,也许这场比赛,后面就会变得相当容易呢……
表情其实也是很好用的武器
▍部落,与好友单挑
耍嘴炮并不能让你与对手「不打不相识」(因为暂时还没有加对手为好友的功能),不过我们还是可以通过加入部落,来与其它玩家交流。
我们除了可以在部落上交流心得,晒晒自己的对战录像以外,最重要的是可以向别人「讨卡」,玩家每 8 小时都可以在部落里发一种卡牌的「请求增援」,而愿意捐赠卡牌的玩家,能获得少量的经验值和金币,达至互惠互利。此外,我们也可以与部落的其它玩家展开友谊赛,虽然不会有任何收益,但这是唯一能与好友对战的方式了。
看到 sspai 的部落名字了吗,欢迎高玩来一起玩耍!
▍游戏的策略和技巧,写多少都不够
实际上,即使没有旁人引导,在游戏的进程中,玩家很快也会形成一套,适合自己的阵容和打法,这也是 Clash Royale 的一大特色。
在对战中,玩家会面对各种风格的对手,比如:
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喜欢出一堆建筑作防守,然后依靠法术来远程攻击对手的「闭关锁国流」;
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利用冰封法术,搭配能快速突破的单位来强行拆塔的「暴力突击流」;
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大量布置生产士兵的兵营,等待时机爆发的「人海战术流」;
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……
加之每次对战的卡牌顺序都是随机的,整个战局可谓千变万化,这些放在一个画风如此卡通休闲的游戏上,甚至可以说是相悖的存在。
一旦战术被对方克制,很难挽回战败的局面
对自己刚才的表现不满意?Clash Royale 里还有游戏录像重播(Replay)的功能,你可以随时重温最近的对战,方便找出自己卡组的弱点。如果对卡组本身没有头绪,也可以看看别人的打法,在底部菜单的最后一栏里,官方每天都会挑选出一些大神的对战录像,公布在 TV 栏目中,多看几遍,没准你也能成为大神呢。
不用另开网页寻找大神的视频,游戏本身就提供了这一个功能
是的,不要看小这个竖屏的「小游戏」,它的策略性一点都不低。尤其是在大家对游戏熟悉之后,你会发现你每次「下棋」的决定,乃至下棋的位置,都可能起到决定胜负的作用。官方甚至已经在为游戏组织线下比赛,相信今后 Clash Royale 一定也会朝着电竞方向发展。
看来距离 Clash Royale 登上 WCG 已经不远了
▍不知不觉,你就花钱了
有赖于 COC 的火爆,在「最赚钱的手游公司」的称号上,Supercell 已经稳坐两年,而这次的 Clash Royale 毫无疑问又是一个强力的吸金机器。目前长据游戏排行榜第一名的玩家,据闻已经投入超过 1 万美元,Supercell 似乎掌握了一股神秘的魔力,可以让我们乖乖地掏出钱来。
Clash Royale 需要花钱的方式,主要就是「开宝箱」。「开宝箱」几乎是整个游戏中,玩家唯一的收入途径,无论你想要收集卡牌还是升级卡牌,又或是赚取金币,都需要开宝箱。宝箱可以通过对战,或时间累积来获取,但开启每个宝箱,都需要花费一定的时间。如果你想快点拿到宝箱里的奖励,就要花钱了,没错,还是这种经典的「时间成本」概念,你能忍住不花钱吗?
宝箱、宝箱、满屏你都能看到宝箱
不过 RMB 玩家在 Clash Royale 中,并不就代表一帆风顺,虽然能比普通玩家更快地获取卡牌,单位的等级也可能比别人略高,但如果战术不当,依然可能落败于较低级的玩家。再加上游戏的匹配制度,决定了你需要面对越来越强的对手,也就是说,你花了 ¥10,却要面对花了 ¥20 的玩家,然后你又再花 ¥30,去面对花了 ¥50 的玩家……
结果花了大笔钱的你,最终还是跟普通玩家一样会输,而 Supercell 的营收,继续珠穆朗玛……
▍结语
当我们还在讨论虚荣这类手游能不能代替 LOL 之时,更快节奏、更具颠覆性的 Clash Royale 已经问世,这种可以在碎片化时间里完成,且在手机上方便把玩的游戏,对于忙碌的都市人来说,显然比虚荣乃至 COC 都更有吸引。
也许从游戏时间上来看,它很快餐,但 Supercell 把推塔、卡牌、养成等多种元素巧妙地融汇在一起,使 Clash Royale 更像是一款「免费赠送的自助餐」,落座的玩家似乎可以随时离场,但丰富的菜肴,又会令玩家心甘情愿地一直品尝下去,甚至还额外掏钱加个菜……
单手都能操控,随时随地开战,是 Clash Royale 的一大优势
实际上,Clash Royale 这种创新的游戏风格,并不只有 Supercell 想到了,以「必属精品」著称的台湾厂商雷亚 Rayark,在 Clash Royale 推出之后,也随即公布了玩法类似的 Soul of Eden(伊甸之魂),并表示他们很早已经想到这个概念,可惜现在被 Supercell 捷足先登。
伊甸之魂看上去更加硬核,可惜距离正式发售依然遥遥无期
由 Rayark 捶胸痛惜的反应可以看出,Clash Royale 的玩法概念绝对拥有著巨大的潜力,可以预见,随著 Clash Royale 逐步入侵全球市场,风格类似的游戏也会越来越多。相信很快,Clash Royale 就会像 COC 一样,变成大家口中的「CR」。
目前 Clash Royale 已在 App Store 和 Goolge Play 正式上架,国内 Android 版预计四月发布。
Tips:如果你是此前在其他地区下载玩的 Clash Royale,为了方便更新和氪金,现在想回到中国区 App Store,只需确保你在设备上登录 Game Center 并进入游戏,就可以卸载重新安装中区版本。因为 Clash Royale 游戏进度会与你的 Game Center 同步。
你可以点击文章末尾的「阅读原文」来获取下载链接。