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美军决定重振已“萎缩”的兵棋推演能力。
2015年2月9日,美国国防部常务副部长罗伯特·沃克签发一份备忘录,指令一项雄心勃勃的兵棋推演规划。美军具备哪些技术优势,它们以何种方式丧失,正是这次“兵棋重振计划”的核心。
美军历来重视军民融合,在兵棋技术上的投入超过任何国家,出于保密考虑,沃克签发的备忘录没有公布商业合作伙伴,但兵棋重振计划强调,“必须将商业和国防工业领域的专长纳入更大规模的兵棋推演工作”,从而“确保兵棋推演的生命力和灵活性”。
现代战争已不局限于传统的陆地、海洋和天空,美军兵棋推演更加重视太空、水下、无人系统、空中主宰和远程打击、人工智能等新领域寻求新的创意。
美军兵棋推演的发展起步较早,拥有几十家科研机构,主要集中在各大学院、仿真中心和作战实验室。自1887年建立以来,美国海军战争学院的兵棋系,每年要进行25场主要的兵棋推演,40%用于教学。研究内容从太空战到反潜战,从非常规战到全球战争无所不包。参加者有初级军官,也有四星上将,还包括世界各国的海军军官。
寓训于乐,让军民融合更加高效。早在2002年,美军制作出电脑游戏《American Army》,摇身一变成为各部队的“虚拟训练场”,触发商业领域开发电脑游戏模拟训练的热潮。为此,美军成立“美国陆军政府应用办公室”,高薪从硅谷、好莱坞聘请软件高手,编写模拟训练软件。
此后,美军连推“全光谱行动”“三角洲特种部队”等五百余种游戏。最近,美国陆军研究实验室推出“增强现实沙盘”,也是依托微软的Kinect电子游戏技术开发而来。
走向战争,先通过“沙盘”。有统计说,参加伊拉克战争的190多万美军人员中,90%都经过游戏模拟训练。
让战争更像游戏?美军正在推出“增强现实沙盘”。该项目引入三维成像技术,可以直观反映战场动态,使用最新高清照片进行沙盘制作,“人人都能看懂”,使作战人员能身临其境地了解作战地形。未来,该系统还将使用功能强大的谷歌地图,或其他类似技术获得的实景地图。
指挥官还可通过安装在参演官兵、装备身上的传感器,实时跟踪作战人员和装备动态,让战争变成“即时战略游戏”。
南方周末记者 于冬 整理
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