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沸騰 執念 全速前進
PS:沸騰的另一個作用是殺王,配合治療法術可以最大化的造成對王的輸出,使得將原來只能打殘對方戰神的戰況變為擊殺。
執念:執念是和枯骨一樣用來防留尾的法術,不同點是執念讓自己兵進對面門,枯骨是殺死自己兵來拉線。有時候對面王血很少也可以通過執念兵來殺死對面的王,是一個相當不錯的法術。缺點是這個法術的範圍很小,而且只有兩秒,稍微遠一點或者對面暈一下我們的兵就會執念撞牆,不能入對面門,一旦撞牆就很蹦了。
PS:這裡有個小技巧,執念狀態的兵依舊是有碰撞體積的,在防留尾過程中,最佳的執念時間是刷兵的一瞬間,而並非兵線交接之後。兵線交接之後我方執念狀態的兵種需要繞過對方的前排,很容易就導致突破失敗。執念的還有一個作用則是互換後排和保護核心兵種,例如在兵線交接過程中,我方劍聖沖在了最面前導致被對方集火,這時候給我方部分前排一個執念,再配合小錘子,可以轉移仇恨,保證我方劍聖的生存,同時有需要的話可以使我方前排越過對方前排直接攻擊後排。(想要攻擊對方後排的話,1級執念是不夠的,因此非常不常用)
全速前進:一個相當優秀的法術,可以作為加速圖騰的替代品。不過這個法術不能對敵方單位使用,也不能對樹妖使用,所以局限性還是有的。一般情況下這個法術先買一級不要升級,升級占用生產力會過高,相比加速圖騰,一級全速的加速有百分之40,比圖騰稍快,cd也短了很多,只有50秒,意味著這個法術極強的壓制能力。先用一波全速,第二回合的兵用沖鋒,第三回合全速前進的cd又好了。三級全速的加速極快,有些時候先手交炸,利用三級全速是可以逼對面全炸的,大後期的時候可以把全速升3級,從而對對方進行壓制,三級的全速前進可以從自己家5秒直接沖到對面家。短板是這個法術在自己抗壓反屯的時候真的是一點幫助都沒有了。
枯骨術 恐懼 加速圖騰 減速圖騰 石化凝視
PS:在不適用沖屯的情況下,從對方傳送門到己方傳送門的兵線長度是15秒。你必須根據兵線交接的地點預判提前多久使用枯骨,並擬定你是想要留尾還是僅僅在自己基地屯兵,同時預判好自己是否能夠枯骨掉所有兵種,是否有複活生物等。最後提醒大家,枯骨術並沒有大家想象的那麼強,算線是一項非常難的技巧,哪怕你算得異常完美,對方的一個全速或者一個執念都能形成完美突破。枯骨術是一個很強,但是勝率極低的法術。。。慎用。
恐懼:恐懼和沸騰一樣,是入對面門的時候釋放的法術。不同點是沸騰是讓兵輸出提升巨大,對傷害技能與法術沒有幫助,恐懼對兵平a的提升沒有沸騰那麼誇張,不過會提升像美杜莎的電,山丘敲地板以及火燄鳥等傷害法術的傷害。一般情況下如果沒有買其他傷害法術,沸騰絕對是比恐懼好用的,他們的cd都是70s。1級恐懼減少對面5點護甲,前排的護甲值一般就在5點左右,當然在家裡有3點的加成,1級恐懼大概可以提升百分之25的輸出,相比沸騰少了不少,不過恐懼畢竟也有自己的長處並且獲取比較容易,是一個相當不錯的法術。
加速圖騰與減速圖騰:加減速我就不用多說了,價格極低,效果很好,無腦的作為每局必出的兩個法術絕對是不虧的,既可以給對面用,也可以給自己用,加減速用好了,就算不用其他法術,高手也可以打到很高的分段。缺點是cd太長,最好在比較關鍵的時候使用,不能在較短的時間裡連續使用兩次。
石化凝視:控制對面或者自己的單位1~3s,隨等級提升而提升。一個相當不錯的法術,cd只有50s,既可以當減速來留對面尾巴,也可以讓自己的前排不被對面放進門,在正面團戰也可以作為一個強化版的小錘子,可以說是用處多多。需要註意的是畢竟這是一個沒有傷害的控制法術,對團戰能力的提升很有限,正常情況下就買一級就ok,需要提升等級的時候再提升,不然很可能會讓自己正面被滾雪球。另外,這個法術非常的克制執念,對面如果買了執念你可以買一個石化去讓他的執念作廢。
無敵護盾 天神附體
天神附體:讓200範圍內的友方單位獲得魔免,和上面的無敵一樣,範圍實在太小,不能讓所有兵都獲得魔免。對面的魔法後排會選擇沒有被魔免到的單位進行攻擊,雖然cd很短只有27s,價格便宜,對面英雄山丘之類的時候可以買一下,對團戰有一定的幫助,不過總體而言用處不大。