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前言
2017年临近尾声,在这一年里我们见到了许多形形色色的新作品,十分惊艳的不少,令人失望的也有。虽说有一些游戏还没有聊到,或者说没有做一个总结,不过我们的眼光也不要只对准当下或者过去。除了游戏本身以外,今年我们看到了不少优秀独立作品的预告片,再加上之前积累的一些,它们当中有很多作品都会在明年登陆各种平台,出现在大家面前。为了让各位知道明年都有哪些值得期待的独立游戏,我们精心挑选了30个作品,在此推荐给大家。
其实“30个”完全不足以涵盖明年所有可能出现的优秀作品,所以这个列表多少还是有一些个人倾向性。很多好的游戏,比如 Moonlighter、Scorn、Wattam、Dark Devotion 等等等等都没有列入内。另外也可能有些游戏我们忘记或者错过了,所以如果你有什么明年非常期待但不在列表中的作品,欢迎在下方的评论区里与大家分享。
那么接下来就看看 indienova 精选的2018年值得期待的30款游戏吧。排名不分先后。
Blasphemous
Metroidvania 的火热还在持续中,明年依旧会有很多该类型的作品出现在各位面前,但是如何能在大量素质不俗的同类游戏中脱颖而出才是关键。Blasphemous 凭借着其优秀的像素风格和以及剧情设定已经在我心中留下了深刻的印象。黑暗的主题以及有些血腥的场景可能会让它失去一些受众,你不能否认它将会成为一个优秀的作品。
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The Last Night
这个像素风的赛博朋克作品出自之前一个 cyberpunk 主题的 Game Jam,不过那个游戏原型还不是你现在看到的样子。所以今年 E3 当 The Last Night 的预告公布之后,所有人都被震惊到了:从来没有见过这么华丽的像素游戏!有关本作像素光影上使用的技术猜测我们之前转载过一篇分析文章,虽然答案可能要等游戏最终发布后才会揭晓。但你要明白它目前只用了一些画面和片段就获得了大量玩家的关注,剧情还没细说呢。如果类似于《银翼杀手》的世界观和同等品质的故事,岂不是要逆天?像素爱好者和赛博朋克爱好者千万别错过。
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波西亚时光
这是一款由重庆帕斯亚团队开发的模拟类游戏,第一眼看上去你也许会觉得它有点像《牧场物语》或者《符文工房》,而当你真正深入体验过后会发现在这个优秀的框架下藏着太多细节和内容,人物关系、合成系统、隐藏地图、副本、大量小游戏和彩蛋应有尽有。本作曾公布了一个初期 demo,在外媒和玩家群体中口碑不错,KS 众筹结果也很好。《波西亚时光》将在明年1月进入 Steam 抢先体验阶段,作为一个一直跟进测试版的玩家,我只能说:敬请期待吧。
月影之塔
我们最开始看到这个游戏的时候没有想到它竟然也出自国人之手,因为当时这种精致细腻的手绘风格实在是不多见。我们采访过开发团队 LanternStudio,也见证了《月影之塔》在 KS 上众筹的成功。不过之后一段时间里,制作组似乎在潜心制作游戏,没了音讯,直到椰岛宣布代理这个作品。估计很快你就能看到这个有关月与影子的奇妙故事了。
Frostpunk
11-bit studio 的大名相信各位都不陌生,之前这个来自波兰的团队之前开发了一个名为 This War of Mine 的作品,给不少玩家带来了心灵上的冲击。对战争真实而细致的描写配合着道德抉择,让这个策略游戏的主题深刻无比。他们的新作 Frostpunk 是一款有关城市建设经营的作品,但道德抉择部分依旧存在。如果你喜欢前作风格的话,请不要错过这个游戏。
Donut County
Donut County 吸引我们的点有两个,一是看起来十分休闲简洁的卡通画面,另外就是独一无二的游戏机制了。在游戏中我们扮演的角色不是画面上那些憨态可掬的小动物,而是地上深不可测的洞。玩家需要操作这个洞移动并吞噬掉地面上所有的东西,随着吞入的东西变多,洞口也会相应变大。有时为了达到特定目的,吞掉的东西还需要再吐出来。这样有趣的设计怎能不让人期待呢?
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The Gardens Between
姐弟两人到一个个不同的小岛上冒险,利用提灯激活和时间倒流等机制进行解密,这似乎就是游戏的全部内容。但是每个小岛都有自己的主题,其中精致的场景设计加上令人眼前一亮的谜题会给人一种优雅的感觉,这一点对于休闲解谜游戏来说非常加分。由于玩过游戏的试玩,我可以很负责任地说,喜欢轻松解谜游戏且对艺术层面要求高的朋友们,这游戏就是为你们准备的。
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Pikuniku
我不太确定 Pikuniku 哪一点吸引了我,可能是简洁的卡通画面,轻松的游戏音乐,又或者是魔性的角色动作。当它们组合在一起时,我实在很难不会对游戏的内容产生兴趣,尤其开发者还透露玩家将在游戏中体验一次“愉快的反乌托邦旅程”。这么蠢萌且充满谜团的游戏,实在让人好生期待。
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Do Not Feed the Monkeys
这是开发组 Fictiorama Studios 的第二部作品,前作《死亡同步(Dead Synchronicity)》的故事还没有讲完,所以知名度还不是很高。但当我第一眼看到这个新游戏的时候,就有种“神作”的预感。官方介绍这个游戏是一个“数码窥私癖模拟器”,游戏中的主角加入了一个神秘的俱乐部,在其中他有权限购买观看世界上各种被破解的摄像头,满足自己窥私的欲望。组织中第一条规则就是“不要跟你观察的人有接触”,但当主角在上网浏览、看报、聊天等过程中知道有关摄像头中里的人的一些真相后,他是否会打破这个规则呢? 游戏给我一种 Paper, Please 的感觉,但要素相当多,而且故事路线和结局也很不少。相信这种题材的游戏在发售后会得到更多玩家的注意。
Praey for the Gods
故事发生在一个拥有无尽寒冬的大陆,生态平衡早已被破坏,环境恶劣且危机四伏。游戏中的主角只身一人来到这个地方探索,希望能得到自己想要的答案。一方面主角要在寒冷的环境中生存,另外他还要面对各种巨大的敌人。从之前发布的预告片来看本作很有点《旺达与巨像》的意思。标题中的 Praey 既有祈祷(pray)也有猎杀(prey)的意思,相信本作剧情也一定非常精彩。
Griftlands
凭借着《饥荒》和《缺氧》,Klei 让很多玩家认识到了生存、建造与联机的魅力了。但是他们并不打算一直吃这个老本。新作 Griftlands 是一个美式卡通风格浓厚的 RPG 游戏,看上去画风很像之前的《闪客》,不过相比之下多了很多外星要素。今年 E3的时候本作推出了一个预告片,除了一些游戏画面外目前透露的消息还很少。不过从 Steam 页面那个简短的介绍来看,基本游戏内容就是 Griftlands 这片土地上有关探险、交易与道德有关的故事了。Klei 的作品质量值得信赖,所以喜欢 RPG 的朋友不妨关注一下这个作品。
Tunic
Zelda-like 游戏,小狐狸冒险的故事。游戏目前来看最大的特色就是艺术风格,一点点 low-poly 元素、干净的建模与纹理贴图、不错的光影效果、再加上这只十分可爱的狐狸小勇士。就算没有剧情也会勾起人们玩的欲望。从预告片来看游戏音乐不错,人物动作也非常流畅,很有探险佳作的潜质。
Knights And Bikes
复古手绘风格——加分。个性鲜明的双主角——加分。双人合作解谜——加分。有关童年的冒险——加分。两个个性鲜明的小姑娘为解开其中一人的身世之谜在小岛上探险,并经历了一系列神秘事件,这种有故事有玩法有风格的作品很容易获得玩家们的青睐。虽说游戏支持双人合作,但如果你想自己游玩的话电脑也会帮你操控另一个角色,相当体贴有没有。
Minit
对于我个人而言,游戏机制和玩法可能要比其他内容都重要,渴望体验“有趣”始终是我玩游戏的一大动力。如果你也和我一样的话,那么可以关注一下 Minit 这个作品。游戏画面有些简陋,黑白像素风格可能会劝退很多画面党,但游戏的核心机制很有意思:主角每60秒会死亡一次,然后游戏会重新开始。玩家需要在一段段60秒内尽可能找到线索,获得道具(死亡不掉落),然后尽力推动故事发展。机制有点《源代码》和《明日边缘》的感觉,玩起来又有点像《勇者30》。如果你能接受这样的画面,游戏还是非常值得期待的。
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Ooblets
玩家可以自定义角色,在家附近播种种地,有点像《牧场物语》。种地不光能获得种子作物还可以获得 Ooblet,精心培养后可以让它与其他 Ooblet 对战,有点像《精灵宝可梦》。不种地对战的时候可以购买家具装饰自己的屋子,时不时还可以在家里搞个 party,有点像《模拟人生》。其实 Ooblets 就是一个学习了各种要素的集大成者,搭配自己美术风格,显得既独特又充实。
The Swords of Ditto
游戏的开发组 Onebitbeyond 此次借着这个游戏算是第一次亮相,不过游戏的发行方是近年来越来越火的 Devolver,某种程度上算是质量保证了。同样作为 zelda-like 作品,游戏有两个出彩的地方。一是线条清晰、色彩鲜艳的画面,另一点则是可以双人合作游玩。这在同类游戏中还是比较少见的。zelda-like 游戏做得如何具体还要看地牢设计以及一些细节部分的质量,所以我们还是静静等待游戏发售后再做评述吧。
Morphies Law
射击竞技游戏能有什么新花样?我们在《军团要塞》里看到了职业和技能系统,在《喷射战士》里见识了油漆占地的模式,还有什么新玩法吗?如果你一直关注 indienova 的话,一定不会对这个叫做 Morphies Law 的游戏感到陌生,因为游戏中“攻击改变体型大小”的机制实在是太特别了。当你击中敌人时,你的体型会变得更大更容易被击中,而敌人却会缩小。这样的机制不仅可以保证游戏的平衡性,另外最重要的是游戏过程一定会非常欢乐。目前来看游戏最多支持4v4对战,估计发售后又是一个热门竞技游戏。
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Chuchel
也许你不太熟悉 Amanita Design 这个名字,但他们的作品受众可是相当之广,《机械迷城》、《银河历险记》还有《植物精灵》听说过吧?这个解谜专业户明年要带来的游戏便是 Chuchel 了。游戏本身的特点玩过他们家作品的自然都懂,那就是画面、音乐和谜题的完美结合,就算不是主流玩家也能轻松感受到游戏本身的美妙之处。另外本作的主角黑毛团儿造型有点另类,看久了还有点蠢萌的感觉呢。
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Sky
今年的苹果发布会最让我感到惊喜的不是什么 iPhone 和 iWatch 的消息,而是陈星汉老师公布的新作品 Sky。从游戏的预告片中你能看到之前 Journey 的一些影子,但本作有一些新的特点。首先 Sky 会登陆移动端平台,为此开发者简化了游戏中的操作方式,方便触屏操作。其次游戏支持多人同时游玩,有种“人多力量大”的感觉。游戏中也有一些有关光与影的解谜成分在,流程上不会无聊。在采访中陈星汉曾透露本作的主题是给予(giving),不知道这一次他又会带给我们什么样的情感体验呢?
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血污:夜之仪式
五十岚孝司这个名字在《恶魔城》玩家心中有很高的地位,因为是他将《恶魔城》这个系列带到一个新的时代。从 Konami 离职后他开始了独立游戏制作人的生涯,本次第一个作品是他擅长的 Metroidvania,哥特式黑暗题材,有点像曾经的《月下夜想曲》,这不免让人无限感慨。据称本作中有超过1600个房间,充实的游戏内容应该不会让我们这些老粉丝失望吧。之前展会试玩的时候人物动作有点飘,不知道正式版会不会做一些调整。希望这个作品带给我们的是质量与传承,而不是简简单单的情怀。
UFO 50
之前我曾经说过,我对于杂七杂八要素汇集在一起的合集作品非常感兴趣,但近年除了 Retro Game Crunch 以外没看到什么类似的作品。所以得知 UFO 50消息的时候我是非常开心的,因为这个合集里整整包含了50个游戏……本作由5名独立制作人共同完成,其中还包括大家熟知的 Spelunky 制作者 Derek Yu。这些游戏大部分是复古像素类型的小游戏,解谜射击战棋格斗全都有,轻松的时候拿出来随便玩玩再合适不过了,唯一的期望就是游戏整体质量能好一些吧。另外游戏预告片里的那支 Chiptune 实在很打动我,基本上进入必买清单了,复古玩家可以关注一波。
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Death's Gambit
跟前面提到的 Blasphemous 一样,这是一个暗黑题材像素风格的 Metroidvania 游戏。动作细腻敌人且设计感强。虽然属性非常类似,但我还是将它列入到这个表单当中。因为本作在2015年初就公布了,凭借着放出的视频和动图来看素质之高令人惊喜。但是跟很多开发组一样,也许是忙于游戏开发,推特消息放出频率越来越慢,进度也不得而知。在近两年同类型游戏扎堆的情况下当年的精品可能越来越不显眼了。但是,游戏仿佛2D 旺达一样的巨兽 Boss 战以及骑乘系统现在看来依旧新奇。Steam 页面发售时间写着2017,目前来说今年应该是没戏了,不过明年我们有很大几率看到它正式亮相,这么来说还是相当值得期待的。
Minotaur
用最简单一句话来介绍的话,《米诺陶(Minotaur)》是一个赛博朋克风格的极限脱出类游戏。比起一般 Point&Click 作品,游戏更像是由一块块“密室逃脱”组成的,如果你玩过《极限脱出》系列的话应该明白我的意思。有趣的是本作的剧情也很值得期待,因为游戏故事并不是线性推进,玩家将扮演同一栋大楼里的5位人物,从不同角度来见证故事走向,这样的游戏剧本往往都比较有趣。试玩过后,你会发现游戏中的场景也是一大亮点,在这样的画面中解谜也算是赏心悦目了。如果你体验过试玩版的话,相信也会和我一样期待本作正式发售的那一刻吧。
Wandersong
音乐游戏我们见过不少,但是如果将音乐与动作游戏融合的话呢?Wandersong 向我们展示了一种新的形式。在游戏中主角可以通过唱歌来实现一些目的,比如改变风向或者呼唤同伴等等,从而解开谜题。玩家通过鼠标操作可以在一个圆盘上选择不同音高,通过各种组合以及声音方向搞定冒险途中各种奇奇怪怪的事情。另外游戏中的角色形象看起来实在是让人开心。这种欢快轻松又有音乐要素的作品应该能得到不少轻度玩家的关注。
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NecrobaristaBlasphemous
《终点咖啡馆》是一个画面风格比较日系的文字冒险游戏,视觉上很有特色,算是那种喜欢的人第一眼就会很喜欢的作品,不过剧情上我们目前知道的消息还不太多。虽然我在展会现场体验过试玩 Demo,但实在太短了。值得一提的是这个作品中运镜做得非常出色,配合着简单的文字也能有很强的张力和节奏感。跟开发组 Route59 里的制作人聊天时得知他非常喜欢新房昭之监督的《物语》系列。嗯,懂得人自然会懂。
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Fe
这是一款由独立开发组 Zoink 在 EA 扶持下开发的游戏。他们之前的作品可能都不是很有名,不过 Fe 自从2016年亮相以来得到的关注还是挺多的。标题中的 Fe 并不是铁元素,而是游戏中主角——那个长得有些像阔耳狐的神奇生物的名字。游戏类型属于 3D 动作冒险,可能还有一些解密要素在其中,作品大体上给人一种3D 版 Ori 的感觉。建模并不是很精致的那种,但在光影效果的配合下看上去感觉还是蛮不错的。
A Way Out
今年 E3上公布的游戏,开发者是《兄弟:双子传说》制作人之一,瑞典前电影导演 Josef Fares。本作的主题是双人越狱,游戏会以分屏的方式进行。不同于之前《双子传说》中玩家需要一人用双摇杆操纵两名角色,本作中玩家需要和好友分别操纵一名角色进行游戏。另外两个人玩的话就算远程联机也只需要购买一份游戏,太良心的有没有!从之前公布的预告片来看游戏剧情可能也会比较出色,也是值得期待的一点。话说上周 TGA2017上 Josef Fares 的表现可能也帮这个游戏曝光了不少,虽然不知道是不是他本人真情流露,不过开发者朋友们还是不要学习了……
Ori and the Will of the Wisp
《奥里与黑暗森林》算是近年来将 metroidvania 这个类型带回玩家视野中的一个重要作品。除了出色的地图设计、动作设计和游戏机制以外,吸引大部分玩家的可能是游戏中精美的2D 画面吧。而在它的续作 Ori and the Will of the Wisp 中,游戏将保持之前的所有特质,我们的 Ori 也将再次踏上冒险的旅程。
Psychonauts 2
2005年,《疯狂世界(Psychonauts)》这个游戏出现了。估计很多人(包括笔者在内)因为游戏里夸张的人物造型而没有去体验这个作品,这也在某种意义上导致了该游戏商业层面上的失败。不过所有玩过这个游戏的人都对它给出了相当高的评价,游戏 Steam 页面上四千多篇评测中好评率95%就是证明。前作故事中的主角 Raz 在离家出走后想成为一名精神特工,进入人们的意识世界中解决问题。对于不同性格人物意识世界的刻画便是这个游戏的精髓所在,怪诞且完美。时隔十年,Double Fine 为其续作 Psychonauts 2开启众筹,拿到三百三十万美元。游戏明年发售,希望它不会让喜欢前作的这些老玩家们失望。
Unruly Heroes
今年 E3上我们看到了这个以《西游记》为题材的2D 平台动作游戏,玩家可以最多四人联机扮演师徒四人一起冒险,画面还非常不错,当时就挺感兴趣。今年 ChinaJoy 上微软为该游戏提供了试玩,实机体验后发现手感也不错。最近一年里 2D 多人游戏似乎同屏乱斗类型的作品越来越多,像《城堡破坏者》这种老式街机风的作品少了一些,但需求还是在的。所以这样一款游戏的出现赢得了不少玩家的好感,从现场玩家们的反应也能看出这一点。另外游戏美术部分相当不错,开发者貌似为这套美术专门开发了一套调整系统,也是相当厉害的。
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