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文/游戏陀螺 小不钉
回顾八月,经过了上半年的热身,新游的竞争显得异常激烈。以腾讯、网易、盛大、蜗牛、完美为代表的大厂纷纷在八月砸新品,IP大作频频涌现。游戏类型也呈现多样化,游戏厂商目光开始投向MMORPG、SLG、MOBA等细分领域。但据游戏陀螺统计,新游的竞争对手不仅来自同批上线游戏,更多地在于一批老游戏。
截止至9月1日发稿前,八月上线的新游能挤进iOS畅销榜TOP100的有8款,分别是:
挤进畅销榜TOP100的都是什么游戏?
从游戏类型看,ARPG 3款、卡牌和RPG各2款,MOBA类1款。而且这些游戏都是清一色的中重度手游。
从游戏厂商来看,大厂中,网易2款、腾讯2款,数字天空、PLAY800、Y2Game、拓维游戏等中型公司各一款。其实,八月份腾讯和网易都有发力推出新游,但进入市场后只有少数作品在畅销榜有较好的表现。
除了《全民蜀山OL》以外,这几款游戏都与IP有密不可分的关系。而且值得注意的是,《仙剑客栈》是依托网剧热播效应带动的游戏导量,二次元卡牌新作《乖离性百万亚瑟王》则依托细分市场导量突围而出,目前排在畅销榜第20名。
新游是如何突围而出的?
从目前的畅销榜来看,大厂由于先天的资源优势,成功的机会确实比中小厂商要大。但要想在畅销榜上有好的表现,不仅仅要靠大厂大IP,还需要精彩的玩法和后期的推广运营。总结八月,能突围而出的游戏有以下特点之一:
1、谨慎的发行思路和资源布局
8月属于暑期档最后一月,腾讯网易在本月都有数款新游上线,但属于重磅的IP都只推出了一款,分别是《热血传奇》和《功夫熊猫序篇》,《全民超神》则一玩就让人想起LOL,或多或少也借了点IP。
总的来说,两家的IP竞争依然是谨慎缓行的,这也是因为现在的竞争大环境引起的,我们把年初有爱互动CEO胡冰的话摘出来:
1. 每年只有52个周;
2. 每周渠道主推一个产品,一年只能推52款产品;
3. 国内网易、腾讯、完美、畅游、盛大、巨人的产品储备超过了300款;
4. 国外一线大厂的一流产品,每年超过200款;
5. 参与手游的50家上市公司,平均储备10款,共计500款;
6. 1000款精品,去竞争52个名额,意味着,哪怕是上市公司,依然可能一年之中颗粒无收。
而从渠道推荐的考量和大厂自己运营资源的投入上看,能一个月推出一款已经相当不错了,所以现在的生存环境异常恶劣,大厂都如此,何况中小CP?
2、新兴渠道逐渐成导量新贵
经历这么多年的沉淀,现在渠道的推荐位在没有市场营销的情况下基本没法看,是惨不忍睹的,而且渠道会以你的产品不吸量,icon,截图有问题去回避这些问题。
越来越多的大厂通过走新兴渠道获量,如天象和爱奇艺合作的《花千骨》就取得很好的效果,这次新上榜的游戏中,《仙剑客栈》是热播网络剧同名IP游戏,借助网剧的火热达到游戏的高导量。同样走新渠道的还有网易的《乖离性百万亚瑟王》,这款二次元细分游戏,从二次元用户切入,把一批特定用户洗刷进来。
游戏陀螺也观察到,接下来公测的一些游戏中,有越来越多的影游互动、二次元、体育细分的游戏会出现,相信未来一些大型Apps也会被利用起来。
冲榜难守榜更难 品质过硬才能笑到最后
榜单固化的现象早已出现,2014年手游排行榜前50名中,纯粹的手游领域厂商作品占21款,比例超过40%。到2015年上半年,纯粹手游厂商作品挤进前50名的只有11款,比例缩减了一半。
随着手游市场的成熟,榜单还将洗刷掉一批品质不够高的手游,这时候就把位置留给后来者,而从现在的情况看,未来可能将是强强联合,资源整合者的天下,中小CP的很可能只能依附大厂的推广,只专注于自己的研发,而选择和怎样的大厂合作,现在可能要想想了。
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