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二. 角色定位
(1)崩坏3颜值担当
这个不解释~
(2)生物属性物理输出
1.月光所有输出手段都是没有任何元素伤害的,这一点一定要注意,不然会出现各种离奇断连的惨况(建议用圣痕词缀附带元素伤害解决)。
2.生物属性:克制异能属性(输出+30%),被机械属性克制(输出-30%)
(3)近战射手
月光这个角色虽然是射手,但是性质略为特殊,就相当于用的是散弹枪,所以只能打近距离。而且输出的时候需要战撸,输出环境故不是很好。所以极其需要山吹的蛋壳来配合。
(4)Aoe伤害
月光所有技能包括qte全部都是aoe伤害,除非把散弹关了前三枪就是单体。
(5)输出以短间隔的高爆发为主
月光作为这个游戏T1输出角色,最重要的原因就是她的爆发aoe伤害非常高(除了红泰坦老娘都能秒),但是爆发真空期的时候就会显的乏力。
角色优点
(1)暴发户
作为本游戏T1输出之一,月光拥有极高的爆发(月光被动伤害加成是全角色最高的)。一个麻痹或者眩晕,伤害就4倍起步。然后再算上破甲, 暴击等其他buff,爆发非常恐怖。
并且爆发不需要太大的成本,而且爆发间距短。比如电磁炮主动加被动,再配上一些辅助的buff加成,如战车黑洞,圣女大招,如虎添翼。
最高爆发目前已知可以达到一枪46倍伤害,不过需要各种苛刻条件,不建议尝试
(2)割草机
月光现在不论是开荒,割草,刷碎片,都能拥有极其高的效率。全技能aoe配上短间隔的高爆发伤害,就犹如一台割草机在草原上肆意横行,无人能挡。
(3)不吃克制
月光打机械不需要换人,因为月光的爆发高到可以基本无视克制,并造成非常恐怖的伤害。一个AOE之后就可以开始表演了。所有机械除了泰坦最后变红的那一段时间,其他的都好说。
角色缺点
(1)输出非常依赖被动
月光的输出来源一半都是被动,所以如果没有被动的情况下(爆发真空期),输出会非常低。
(2)角色成本较高
为什么说较高而不是极高呢,因为说实话起步只需要核心武器电磁炮,圣痕都可以慢慢来。质的飞跃在于电磁炮而不是圣痕。因为当前版本其他武器对于月光来讲基本都是玩具。
(3)打boss只能做花瓶
月光是以段间距的高爆发为主的输出角色,但是爆发的来源就是各种异常状态。然而boss完全免疫这些东西,所以就等于爆发全部没了。然后boss还有护盾会再抵消一半的伤害,更可怕的是月光失去了爆发状态破盾能力几乎为0,所以千万不要用月光去打boss。
值不值得培养的问题
这个问题用最简单的话来讲就是:
1.投资月光的成本跟投资其他角色的成本差不多,不过起步建议至少要电磁炮。但是月光除了打不了boss和深渊,其他样样都是顶尖的。可以主c可以开荒可以割草。
2.如果不担心boss和深渊问题,并且还想玩别的角色的话。月光的性价比极高,值得一试。
今天的角色定位介绍就到这里啦,舰长们欢迎明天再来观看后续哦~