- A+
11.0大更之前,坊间传言启航新版本将有核爆级别的人物登场,一时间众说纷纭,莫衷一是。本周,3000战全胜的居鲁士强势登场,很多人惊叹于其小说般长度的技能说明中,认为这就是传说中的核爆级人物,也有人嗤之以鼻,觉得时也势也,不过尔尔。耳听为虚,眼见为实,实情到底如何呢?下面,我们就来一起分析下吧。
”
居鲁士三围属性表格
居鲁士的三围属性总成长达到34.30,横向对比一年内的其它非突破SS级别人物,居鲁士的总成长排名第3,仅低于新世界罗宾(34.82)和特左罗(34.46),压倒了近期大热的藤虎(33.77)、巴尔托洛梅奥(33.32)和新世界布鲁克(33.24)。具体来看,居鲁士力量最高,敏捷次之,智力最低,是典型的防御型人物,区别于特左罗的高敏捷,而与藤虎极为相似。这说明居鲁士和藤虎一样,都不是以输出见长的角色,但是纯粹伤害机制的存在,多少弥补了居鲁士在输出方面的不足,恰如藤虎依靠陨石的火系伤害弥补了输出,都是同样道理。此外,居鲁士的智力成长虽然绝对值不高,但是在一众物理系中绝对算得上顶尖了,再加上其防御型装备得天独厚的属性优势,单就属性而言,居鲁士完全可以归入优秀一类。
下面,我们来看技能。
消耗自己当前生命值30%的血量(当生命值为1时不消耗),对敌方物理或法术攻击力最高的角色及其周围一定范围内的所有目标造成物理伤害和纯粹伤害,自身消耗生命值越多,造成的纯粹伤害越高。被物理伤害击中的敌人还会被击倒并受到嘲讽。实战效果如图:
点评:居鲁士最主要的输出技,也是损敌一万自伤八千的舍身技,输出本身并不是特别强力,而且范围也不算特别大,但是因为输出不是居鲁士的主要工作,而是锦上添花的性质,因此这些问题都在可接受的范围之内。额外附加效果方面,击倒虽是半控,但近期风光无限,启航玩家无人不知,无人不晓,笔者这里也就不啰嗦了。嘲讽同样是极为强力的控制,从乔兹时代走来的玩家,应犹有余悸。
但是,如果从居鲁士的自身定位来考虑问题,那么忽然冲入敌阵的一技能就多少有些不务正业的味道了。从团队搭配来说,其实并不缺乏控制手段,输出方面更是不需要居鲁士费心,与其千万人吾往矣地冲入敌阵,窃以为居鲁士还不如老实留在己方辅助和保护队友来的更有价值。
增加自身7.5%的生命上限(可叠加,持续整场),冲向我方物理或法术攻击力最高的目标并保护其周围友军,驱散部分不利效果并承担他们受到的所有伤害,同时对周围敌人持续造成伤害。保护期间居鲁士不能被选中(保护自己时除外)且持续获得能量,但不能施放雷霆破坏剑,被保护队友获得霸体效果。3觉以上可抵御压制,决斗等,提升25%攻速,5觉可抵御护罩球等禁锢效果,提升50%攻速。保护效果和花伞效果不能共存。实战效果如图:
(注意看保护范围)
点评:居鲁士真正的核心技能,对己方重要的人物形成有效的保护。保护的范围并不算太大,如果把前中后排的标准距离设为1的话,目测居鲁士二技能的保护范围大约也是1,但是因为不同人物的实际站位是在基础位置前后有所浮动,因此有时候居鲁士的保护并不能覆盖到临近排的其他人物,这也算是对其逆天技能效果的反向平衡吧。
保护效果方面,虽然二技能期间居鲁士无法被选中,但替队友挨刀子的设计,代价其实不小,这对于居鲁士的发育状况提出了很高的要求。然后我们来看为队友提供的效果,首先是霸体,这个效果不依赖于觉醒等级,在这个霸体为王的时代,其价值也是毋庸置疑的。但是仅仅这些并不能算作逆天,居鲁士真正逆天成为大腿的,还是靠高觉醒等级带来的附加效果,即3觉以上提供对压制的抵御效果,5觉更石破天惊的将目标指向了护罩球,可以为己方队友实现非常全面的保护!至于附带的反决斗和加速效果,当然也是很不错的,尤其是加速效果,价值更高。众所周知,突破黄猿入场减能之后,双方谁能先一步开启大招技能链,无疑将占据巨大的优势,居鲁士的加速效果,恰恰暗合了这一点。
不过,相对于核心技能不依赖觉醒等级的其他前排保护型人物,居鲁士的核心技能对自身培养程度要求甚高,言外之意,如果居鲁士的培养程度跟不上,其实际作用显然要大打折扣。
另外,按照官方的说法,居鲁士的保护与新世界罗宾的花伞不能共存,但是在居鲁士保护的间隙,花伞还是能够发挥作用的。不过笔者实测后认为这种搭配过于保守,拼劲儿不足。须知保护并不是目的,击杀致胜才是最后的落脚点。
还有,二技能施放期间,即便能量满了,也不会发动一技能,这一点也需要特别注意。
增加自身物理攻击力。另外当居鲁士受到致命伤害时,其生命值会变为1且立刻获得一个吸收量等同于自身25%最大生命值的护盾(但在之后的战斗中受到伤害增加40%),随后对敌方物理或法术攻击力最高的敌人施放一次威力较低的雷霆破坏剑。护盾持续6秒,期间居鲁士会持续增加能量,但无法施放正常威力的雷霆破坏剑,也无法获得治疗效果(提升生命上限的效果不受影响)。6秒后,若居鲁士依然存活则恢复满血。该效果一场战斗只能触发一次。实战效果如图:
点评:提升攻击力的效果这里就不多说了,实际作用有限。居鲁士三技能的实质是被动技能,是强力的生存技,与新世界布鲁克颇有异曲同工之妙,但是居鲁士的重点显然不是输出,而是以满血再战为目标。实战中,由于二技能大量吸收伤害,居鲁士的生存是受到很大威胁的,三技能的生存强化无疑是为自己留了一条退路。但是笔者实测后认为仍不够强力,由于三技能会造成居鲁士冲入敌阵,其承受伤害的压力也会随之提升,整体上说,这为队友的控制和输出创造了机会,但是如果队友不够给力,那么居鲁士能撑过6秒的机会实在微乎其微。因此,与其期待满血回归的居鲁士,不如将三技能看做是居鲁士燃尽自身鞠躬尽瘁流星般闪耀的最终技,似乎还更恰当些。
当然,毕业状态的居鲁士施放三技能时,由于高血量绝对值带来的优势,并且考虑到能毕业居鲁士的玩家,通常都备有其他N个强力毕业人物来搭配,所以此时居鲁士依靠三技能复生的机会嘛,当然是提升了一点点喽。为什么这么说呢?很简单,能毕业居鲁士的氪金爱好者,面对的竞争对手当然也是能毕业居鲁士的爱好氪金者啊。
居鲁士作为最强剑斗士,不会受到压制效果影响。提升此技能还会增加自身力量并降低50%所有敌人造成的暴击伤害。
点评:典型的被动技能,这里就不截图了。先说力量提升的幅度,140级时,可以为居鲁士带来1440点的力量提升。也就相当于是同时提升了18720点生命,144点物攻和144点法攻,以及1440点物甲。这些数据有多大价值,见仁见智,至少笔者觉得与居鲁士的定位相得益彰。但是如果居鲁士的觉醒等级不够,增加的这点儿属性其实也没有太大意义。
显然,上面这些数据的提升并不是重点,重点是四技能为居鲁士带来的压制免疫。这是当前版本非常珍贵的能力之一。之前黄猿和巴尔托洛梅奥的免疫压制并不完整,但是居鲁士不同,他是除藤虎自身以外,自身也免疫压制的人物。换言之,被动技能突出的核心就是保障居鲁士的生存!
居鲁士高量级的三围属性,极具价值的技能效果,让其完全有能力匹配核爆级人物的说法。总的来说,其优缺点如下:
①三围属性成长不俗,加之防御装备的先天优势,居鲁士在属性数据方面绝不输于任何一线主力;
②拥有逆天技能的人物很多,居鲁士不仅能够轻易跻身一流,且其中多数人物比之居鲁士尚有不及;
③重点在于在生存有所保障的前提下,可以为队友实施非常完善的保护。
①技能设置有令人费解的地方,笔者始终认为,输出和控制都不是居鲁士的任务,可以替代他的大有人在,反而其为队友提供的保护作用无可替代,因此居鲁士只要安心保护队友就可以了。没事儿往敌人堆里跑根本就是不务正业,尤其如今随手都是满屏幕华丽丽AOE的时代,骗敌人逆向基本没什么意义。
②对人物发育的要求实在太高,居鲁士对觉醒和属性的要求之高,几乎是启航之最,比当年五觉才质变的新世界佐罗有过之而无不及。居鲁士是大腿没错,但却是个独行且高傲的大腿,真不是一般人能够抱得住的。低觉低专状态下的相对无力基本注定了居鲁士只能是金字塔顶端玩家的珍藏,普通玩家也许只能望而兴叹,而且现在还即将面对新的苦手,叫做“别人家的居鲁士”。说到这里,小编不禁掩面而泣。
居鲁士的特性决定了用法,居鲁士的养成方法除了常规方式之外,也可以尝试生命流,即无脑堆生命,反正对于居鲁士来说,二技能期间无法被选中,吸收的伤害是按照队友的抗性来计算的,某种意义上来说,生命值就是防御力了。当然,这也是只是一种笔者的一种思路,因为暂时小编还无法测评3觉或者是5觉的居鲁士。
(一)辅助用法
居鲁士辅助用法
这套阵容适合低觉低专的居鲁士,也是一套比较有趣的阵容,由于本身是无锋阵,阵容紧凑,居鲁士的保护效果会更加凸显,且无锋阵自身比较紧凑,输出又多集中于中排。实战中利更利于居鲁士对输出的保护,依托突破薇薇、霍金斯和居鲁士连续的保护和霸体,我方顺利打出技能链的概率还是很高的。白胡子作为主力输出其实是相当亲民的选择,在很多老区,即使是V0玩家也已经随手拿得出四觉以上的白胡子了。罗的作用除削弱敌方以外,更重要的是聚拢敌人,为白胡子创造输出条件,而且居鲁士面对更密集的敌人相对也能更加获利。
(二)大腿用法
居鲁士大腿用法
这套阵容对居鲁士的要求就相对较高了,三觉以上应该是基本条件,这套阵容也有些类似官方的推荐阵容。实战中,突破黄猿和巴托基本可以完美地限制敌方的开场大,随后藤虎发动对敌人的压制,由于居鲁士的存在,我方可以免于压制,这段时间施放技能带来的能量收益,实际上就是随后先发制人决胜的关键了。当然,居鲁士五觉后效果无疑会更好,三觉效果也还算出色,但若低于三觉,实战的价值就大大降低了。
居鲁士的登场,实际上是继黄猿之后,又一爆炸型的人物。但是对硬件的过分依赖,也大大限制了居鲁士应用的广泛性。可以定位为防守反击型的保护型角色,而非之前的一些偏重于进攻型的肉盾,因此居鲁士这条大腿如果抱的稳,显然会带来非常出色的效果,但这条华丽高贵的大腿却不是任何人都能轻易抱得住的哟。
——感谢启航老司机乱世不争分享的精彩攻略
想知道更多的资讯?想搜刮更多周边手办?那就关注《航海王 启航》微信公众号吧:hhwqh2015
首款官方正版授权ONE PIECE手游!
©Eiichiro Oda/Shueisha,Toei Animation
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
最新资讯早知道,精彩活动全搜罗
点击下方“阅读原文”立即进入官网