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7月14日晚,痴迷网络游戏的高某发现钱花光了,他看见即墨市三里庄村一户居民忘记锁门,趁机入室偷走了手机和钱包。7月17日,即墨警方循监控将高某抓获。
青岛晚报/掌上青岛/青网
记者 刘卓毅 通讯员 孙仁强 张萍
7月15日上午,即墨警方接到三里庄村村民报警称,家里手机、钱包被盗。环保产业园派出所民警了解到,受害人头天晚上睡觉时忘记关门。民警调取村庄监控发现,一名男子在7月14日晚11时许流窜至三里庄村,潜入受害人家中盗窃。
因为深夜路上行人不多,民警调取了30多处监控,发现这名犯罪嫌疑人从一家网吧走出。民警赶到网吧,很快落实了犯罪嫌疑人高某(35岁,城阳人)的身份。网吧工作人员表示,高某经常在网吧上网,对网络游戏比较痴迷。
民警对网吧展开布控,7月17日,正打着网络游戏的高某被警方抓获,当场承认了入室盗窃的事实。高某称,自6月份以来,他在即墨三次入室盗窃,2015年,他还去盗窃过别人养的鸽子,四次作案案值四万多元。警方查明,高某没有工作,因痴迷网络游戏干脆住在网吧,经常玩“英雄联盟”等网络游戏。7月14日晚,高某离开网吧时发现兜里没钱了,再次入室盗窃。目前,高某已被依法刑事拘留。
中国游戏沉迷指数排行
近日,国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告分析了Q2季度整个移动互联网的现状,公布了“QuestMobile移动互联网2017年中榜单”,该榜单是按照全网流量生态下APP的全部用户价值进行排名。下面游戏茶馆对报告中的游戏部分及榜单做一些分析解读。
手游今年6月使用时长同比基本持平:
2017年6月总时长top10行业中,手游排名第5,6月总时长为76.4亿小时,同比下降0.3%。而从6月总时长top30的app中,游戏APP有3个。分别是排名第6的王者荣耀,同比时长增长132.1%;排名第16的开心消消乐,同比时长减少23%;排名第27的欢乐斗地主,同比时长减少了14.1%。
游戏人群年龄分布&兴趣爱好:
以四个热门游戏类别为例,不同游戏的人群年龄分布差异非常明显:重度的即时战略和轻型的音乐游戏是青少年的心头好,25-35岁的上班族则偏好更加轻松休闲的棋牌和消除游戏,能利用上下班和午间的间隙杀杀碎片时间。
报告显示,即时战略人群偏好休闲娱乐应用,如拍照、游戏和音乐应用;棋牌人群更多使用理财、资讯和环境类应用,是人到中年,会使用APP打理自己的财富积累并关注新闻资讯的上班族;消除游戏人群则偏好时尚、团购和网购应用,他们注重打扮且精打计算;音乐游戏人群则明显偏好拍照、学习和时尚应用(其中拍照应用偏好甚至略高于学习类应用),是爱玩爱美的学生党。
MAU大于等于500的游戏榜单:
报告给出了截止今年6月国内移动互联网根据时长、MAU等排位的Top1000的应用。此处,将其中的MAU大于等于500的游戏应用摘出。
数据显示,截止2017年6月《王者荣耀》以18227万的MAU位居榜首,且在大部分游戏的MAU都呈现较大幅度下滑时,仍然保持148.7%这样告诉的增长,预计很快将突破2亿大关。同样保持高增长的游戏还有《迷你世界》,据悉,《迷你世界》一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,目前由深圳市迷你玩科技有限公司运营。《天天酷跑》则属于同比增长率最低的游戏(-66.3%)。
从游戏时间来看,同样是《王者荣耀》和《天天爱消除》两款腾讯出品的手游独占鳌头。
-部分内容来源:QuestMobile;游戏茶馆