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[抄袭黎明杀机]
[吃相难看,网易越来越像腾讯了......]
[情怀离不开投机取巧]
自4月2日,网易的这款非对称手游《第五人格》上线后,网易的“游戏热爱者”人设,就开始一崩再崩。
虽然争议不断,但是不得不说网易爸爸出品的这款游戏,无论是在画面还是游戏体验上都比腾讯系游戏略高一筹。
即使是在游民们无数的骂声中,这款游戏仍拿到了免费游戏排行榜榜首的位置。
作为一款非对抗类手游,网易是抱着怎样的决心去做的?网易的这个决策对我们来说有什么启示呢?
敢冒险的《第五人格》
早在2017年5月20日,网易游戏热爱日发布大会上,作为发布游戏之一的《第五人格》就已经做了一个简单的发布,只是在当时并没有引起很高的关注度。
原因其实并不难理解,这些年,国内手游行业虽然风生水起,但是真正盈利的也只有“王者荣耀”一类的对抗性手游。
第五人格作为一款非对称手游,游戏中的角色力量本身悬殊很大,这直接导致了玩家内部对于游戏公平性的争议不断。
但也正是这种不公平导致了游戏的不确定性,增加了游戏的乐趣。造就了如今几乎能够和“吃鸡”手游抗衡的《第五人格》。
“排异体质”的《第五人格》
在过去的一年里,国内手游市场充斥着MOBA类游戏,就连网易自己也做了个“决战,平安京”出来,长时间的玩同一类游戏,对于手游玩家这种喜爱新鲜感的群体来说造成了很大的审美疲劳。玩家太需要一个全新的血液来填补游戏市场的空白。
而第五人格这种带有一点恐怖气氛游戏难度偏高的游戏,自身就排斥了一些未成年玩家。
这也直接与其他对抗类手游区分开,同时还保证了玩家的质量,这也是现在《第五人格》的评价一直还不错的原因之一。
爱“借鉴”的《第五人格》
《第五人格》最大的争议,来源于玩法模式类似 ABA 类游戏中的代表,《黎明杀机》。
针对这些质疑声网易官方先在 4 月 7 日的公告中表示,《第五人格》将邀请《黎明杀机》制作人 Mathieu Cote 及中国区管理 Alex Lin 担任玩法顾问,并计划将游戏推向全球。
此消息一出立刻打脸了那些攻击网易抄袭的网友,又顺势给自己做了一波宣传,加强了自己的人设印象。不得不说,网易憋到现在才说,也许本来就打着这个主意也未可知。
坊间流传国内游戏有三宝:借鉴、致敬、我没抄
这可能是对国产手游公关的最好诠释了,借鉴这个词在这个信息共享的时代可能是我们听的最多的。但是借鉴真的有错吗?
所谓借鉴,最初并不是只抄袭,而是对前辈的经验进行总结然后再创新。
这样做即节约了成本又有话题度其实并不失为一种好办法。当然前提是你要分的清抄袭和借鉴的关系。
微商人在选择创业这条道路时,就注定要经历各种艰辛曲折的!
前几天网络上有一篇“你的同龄人正在抛弃你”的文章引起了媒体人的巨大争议,认为这是在贩卖焦虑,传播负能量。
但身处这个时代的我们有太多的压力,越是这种时候越要迎难而上、敢想敢拼,这样才能为自己在同行中赢得一丝优势。
网易的这个决策按照他自己的说法,完全是一次冒险一次试探,如果赢了就有超过腾讯的机会,如果输了大不了再来一次。
微商人在决策时,如果也有迷茫的时候一定不要放弃,有多少人离成功只差一步却坚持不住一败涂地。
当然冒险可不是愣头青一股脑的往上撞墙,要有自己的计划无论是成还是败都要给自己 留一个余地。
“他山之石可以攻玉”适当的借鉴并不可耻,如果觉得自己经验不够可以找专业的营销公司或者外包公司来做。
术业有专攻嘛,真正的成功人士都不会事事亲力亲为因为知道自己的定位,领导就是要挥斥方遒去指导大方向的,信任也是做领导的必备品质。
总结
网易的成功不只是对于自己产品的信心,还有不顾一切敢于冒险的精神
适当的放弃一些你不需要的受众节约资源并不是傻,这叫市场细分
太多人去争抢的东西不一定就是好的,相反这个时候推陈出新创造属于你的蓝海