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虽然Lineage游戏坚守了韩国手机游戏排行榜的第1、2位,但在以少女前线为首的中国游戏的空袭中,整个韩国游戏企业都处于紧张状态。
近几年,在中国市场上得到验证的移动通信芯片用户每次都进入前几位,中国的游戏开发能力仍有待重新审视,但是最近的排名却远远超出了重新审视的程度,名列前茅。
出现这种情况的最大原因是中国游戏惊人的发展。以前,中国游戏可能只停留在模仿水准,但从最近出现的中国游戏来看,与以往有所不同。如果没有中国游戏的信息,甚至无法预测是中国游戏。甚至连在角色、界面、游戏性等所有部分都有所发展,与韩国大型游戏公司推出的游戏相比也毫不逊色。
特别是,由于市场规模较大,游戏种类丰富。因此与过分倾向于流行类型的韩国游戏相比,显得更加新颖。
相反,最近登场的韩国游戏除了排名第4位的AxE外,几乎没有其他的游戏。虽然在上位圈仍然有很多韩国本土游戏,但这仅仅是拥有大量粉丝群体的长寿游戏。虽然不断涌现出比以前更好的开发水准和营销战略,但是却未能抓住玩家们的心。虽然提供了比以前更多的内容和更高端的图像,但是用户们认为与以前相比没有什么变化。
更大的问题在于,大众对整个韩国游戏界的不满情绪日益高涨。甚至有人指责,游戏不是游戏,而是赌博。以前有不少人认为,游戏用户可以享受游戏的乐趣,而最近只要提到游戏的话,就会有一种被视为赌博的感觉。
实际上,最近上升到第三位的崩溃3在中国也因为过高的收费引起不满情绪,但是很奇怪的是这个游戏依然很成功。再加上最近与中国、日本的商品价格相比,价格设定更加昂贵,引起了争议。
一位业界相关人士表示:“与以前相比,中国游戏的水准提高是事实,但到目前为止,在角色、图形、界面等领域,韩国游戏依然占据优势。但是,最近出现的韩国游戏中,为了实现销售额最大化,而进行非正常运营。中国游戏商们认为,中国游戏正在获取反射利润。为了出售产品,我们有必要克制对出售商品的非正常平衡,以及克制每次更换菜单时都会出现的付钱诱导通知,以此来挽回大众失去的信任感。”
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