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「 VR行业不挣钱?只是你不知道而已~ 」
任然 |撰文
游戏内物品交易的概念已经存在了很长时间了,这对游戏玩家来说是无处不在的。然而一旦选择使用真钱购买物品,你也将面对骗子、欺诈以及物品被复制的情况。现在,区块链技术提供了一种很好的方式来证明项目的所有权,并提供了一个可靠的环境,在这个环境中所有事务都是透明的、有记录的,而且是经过验证的。
BitGuild是一个由游戏和虚拟货币行业资深人士Jared Psigoda领导的区块链游戏平台,在上周宣布了与Tron的新合作伙伴关系,这是一个基于blockchain-based的协议,旨在构建一个全球化免费内容娱乐系统。
BitGuild将为Tron社区提供一套独特的限量版游戏资产,代表着Tron品牌和相关的TRX令牌。这些资产将可以使用TRX来购买,不过该公司表示,它可以在随后的BitGuild虚拟项目交换中使用。
“区块链和智能合约技术允许玩家拥有自己的物品,”BitGuild首席执行官Jared Psigoda说,“并不是在游戏服务器上将某一项目标记为‘属于’某一玩家,而是将该项目通过区块链发送到玩家的数字钱包。游戏玩家将真正拥有它,并且可以自由地使用它,无论是出售,交易,还是将它导入到另一个游戏中。此外,智能合约是开源的,并且允许玩家验证诸如物品掉落率之类的东西。”
很显然,在BitGuild之前,诸如“史诗级大剑”这样的装备,只不过是服务器上的一个无形的数据。通过区块链技术,这些装备可以真正成为玩家的资产。他们拥有它,保存它,交易它,并做任何他们喜欢的事情,选择权在他们手中。该系统旨在消除玩家和虚拟物品之间的隔阂。
这和G2G以及其他区块链解决方案(如DMarket)有何不同呢?
“传统的交易网站致力于销售游戏内代币、游戏装备以及提供代练业务,”Psigoda说,“这些网站上出售的商品都没有在区块链上被标记出来,买家或卖家在任何时候都并非真正‘拥有’这些物品。玩家只是用他们的钱换取了‘使用项目’的权利,而这些权利要受游戏服务条款和最终用户许可协议的约束。”
根据Psigoda的说法,现在游戏里的物品都属于不稳定的资源。“在任何时候,游戏开发者都可以封禁玩家的账户,他们将失去游戏中的所有资产。这种情况一直在发生,尤其是在游戏开发者明确表示要在游戏中加入现金交易的时候。”
BitGuild创始人Jared Psigoda在1999年开始购买和销售游戏项目,并且是RMT行业的先驱。
“DMarket和WAX都非常棒的公司,他们提供区块链虚拟物品交换解决方案,可以让一些顶级游戏的项目进行跨游戏交易,”Psigoda说。“他们主要专注于和现有的游戏开发者合作,让他们的产品在区块链上传输,不过大部分资产都不是区块链资产。BitGuild认为区块链游戏将是一种全新的游戏类型,游戏人物和物品本身都被标记出来,并存在于玩家的数字钱包中。”
BitGuild最近宣布了将在3月15日晚7点进行ICO,在此期间,用户可以购买在BitGuild平台上使用的令牌。BitGuild令牌称为PLAT,总量为100亿个。
那么BitGuild和Tron的下一步是什么呢?
“我们关注Tron项目已经有很长时间了,他们是这个行业中最活跃、最吸引人的社区之一,”Psigoda说。“我们相信,在当前的市场环境下,‘白皮书和宏伟愿景’的时代可能即将结束,真正应用于终端用户互动的时代已经来临。游戏玩家总是站在新技术的前沿,如果能在区块链和加密货币上培养新用户,对整个行业都是有益的。Tron社区年轻且技术精湛,是我们与游戏项目合作的完美合作伙伴。”
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—— 青亭网