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在过去的一年多中,游戏行业的许多媒体和机构都评选出了属于自己的“最佳作品”。然而,如今的评判方法已是上个世纪的遗留产物,整体标准早已落入窠臼。因此我们决定放宽视角,考察了2017~2018年十项知名的游戏大奖。我们试图从某些特殊的角度切入,挖掘一些没人留意的有趣数据,并制作了这份“混个脸熟”排行榜。
该榜单包括陪跑游戏、幕后公司、年度游戏、游戏艺术、剧情故事、游戏音乐六个类别。排名主要依据相关游戏、公司在国际大奖中被提名和得奖的次数(脸熟程度)而定。
参考奖项:
游戏大奖(TGA)、金摇杆奖(Golden Joystick Awards)、D.I.C.E.、游戏开发者选择奖(GDCA)、英国学院游戏奖(BAFTA)、西南偏南(SWSX)、NAVGTR、美国编剧工会奖(WGA)、E3大奖(Game Critics Awards)、日本游戏大赏。
全程陪跑奖
对于厂商们来说,当旗下作品多次被提名“年度游戏”而又最终颗粒无收时——这种微妙的感觉,应该和足球运动员单刀时射偏相似。
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地平线:零之曙光——7次提名
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女神异闻录5——4次提名
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绝地求生——4次提名
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刺客信条:起源——3次提名
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尼尔:机械纪元——3次提名
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生化危机7——2次提名
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命运2——1次提名
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耻辱2——1次提名
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纪念碑谷2——1次提名
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茶杯头——1次提名
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地狱之刃——1次提名
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艾迪芬奇的记忆——1次提名
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马里奥+疯兔 王国之战——1次提名
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中土世界 战争之影——1次提名
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德军总部2:新巨人——1次提名
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守望先锋——1次提名
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仁王——1次提名
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最后的守护者——1次提名
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最终幻想15——1次提名
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精灵宝可梦 太阳/月亮——1次提名
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怪物猎人XX——1次提名
数据来源于各奖项的年度游戏、展会最佳类别,共有21款游戏上榜,《地平线:零之曙光》成了去年实至名归的陪跑王。
幕后黑手奖
当评判一家游戏公司的综合实力时,有时还需要考虑到它们旗下产品的整体素质。纵观这些居于幕后的开发/发行团队,它们的作品又在“年度游戏”评选中出现了几次呢?
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任天堂——17次提名(8次获奖)
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索尼——8次提名
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Squre Enix——5次提名
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蓝洞——5次提名
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Atlus——4次提名
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育碧——4次提名
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Capcom——3次提名
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贝塞斯达——2次提名
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华纳——1次提名
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暴雪——1次提名
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光荣特库摩——1次提名
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Bungie——1次提名
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Ustwo——1次提名
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StudioMDHR——1次提名
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Ninja Theory——1次提名
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Giant Sparrow——1次提名
数据来源于各奖项的年度游戏、展会最佳类别,共有16家公司上榜。
最有逼格奖
出色的艺术作品不一定要有细致入微的画面,它们暗藏着无法言明的活力,无论是气质还是风韵,谈吐之间一不小心就彰显了逼格。
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茶杯头——6次提名(5次获奖)
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塞尔达传说:旷野之息——5次提名
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地平线:零之曙光——4次提名
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女神异闻录5——4次提名
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地狱之刃——3次提名
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神秘海域:失落遗产——2次提名
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小小噩梦——2次提名
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画中世界——2次提名
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尼尔 机械军团——1次提名
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林中之夜——1次提名
数据来源于各奖项的最佳艺术指导、最佳美术、艺术成就、动画艺术、最佳艺术类,共有10款游戏上榜。
最佳爽文奖
与电影、小说不同,游戏的互动性为叙事拓展了更多可能。排除那些花哨的表面,一款好作品的背后,通常都有着能够打动人的美妙诗篇。
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地平线:零之曙光——7次提名(3次获奖)
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艾迪芬奇的记忆——6次提名(3次获奖)
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女神异闻录5——3次提名(1次获奖)
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地狱之刃——6次提名
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林中之夜——5次提名
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德军总部2:新巨人——4次提名
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掠食——2次提名
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塔科马——2次提名
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葬火——1次提名
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苦难:遗器之潮——1次提名
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神秘海域:失落遗产——1次提名
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奇异人生 暴风前夕——1次提名
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耻辱:界外魔之死——1次提名
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飞出个未来:明日世界——1次提名
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麦登橄榄球18:远射——1次提名
数据来源于各奖项的最佳叙事、最佳故事、最佳剧本类别,共有15款游戏上榜,《地平线:零之曙光》和《艾迪芬奇的记忆》的竞争相当激烈。
耳朵怀孕奖
音乐是调动情感的绝佳指针,对于游戏开发者而言,如果你的原声做得够好,卖曲包赚钱也不失为一条出路……
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塞尔达传说:旷野之息——4次提名(2次获奖)
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尼尔 机械军团——3次提名(2次获奖)
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茶杯头——4次提名(1次获奖)
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地平线:零之曙光——4次提名
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女神异闻录5 ——3次提名
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命运2——3次提名
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地狱之刃——3次提名
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超级马里奥 奥德赛——2次提名
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Rime——2次提名
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使命召唤:二战——2次提名
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赛车计划2——1次提名
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奇异人生 风暴前夕——1次提名
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小小噩梦——1次提名
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葬火——1次提名
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狙击精英4——1次提名
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塔科马——1次提名
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德军总部2:新巨人——1次提名
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星球大战:前线2——1次提名
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神秘海域:失落遗产——1次提名
数据来源于各奖项的最佳配乐、最佳音效、原创音乐杰出成就、音效成就类别,共有19款游戏上榜。
年度神作奖
不少玩家可能更关心“年度游戏”的评选情况,但你大致也能猜得到最终结果——任天堂确实是去年最大的赢家。
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塞尔达传说:旷野之息——8次提名(6次获奖)
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超级马里奥 奥德赛——8次提名(2次获奖)
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地平线:零之曙光——7次提名
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女神异闻录5——4次提名
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绝地求生——4次提名
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刺客信条:起源——3次提名
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尼尔:机械纪元——3次提名
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生化危机7——2次提名
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命运2——1次提名
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耻辱2——1次提名
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纪念碑谷2——1次提名
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茶杯头——1次提名
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地狱之刃——1次提名
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艾迪芬奇的记忆——1次提名
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马里奥+疯兔 王国之战——1次提名
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中土世界 战争之影——1次提名
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德军总部2:新巨人——1次提名
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守望先锋——1次提名
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仁王——1次提名
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最后的守护者——1次提名
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最终幻想15——1次提名
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精灵宝可梦 太阳/月亮——1次提名
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怪物猎人XX——1次提名
数据来源于各奖项的年度游戏、展会最佳类别,共有23款游戏上榜。
需要注意的是,在该榜单所参考的游戏大奖中,有些并不能找到对应类别,美国编剧工会奖只有游戏剧本相关的奖项,而BAFTA目前仅公布了提名,实际上还未正式开奖。
通过这些榜单你或许会发现一些有趣的迹象和趋势,尽管任天堂的营收相比索尼、动视暴雪和EA还略逊一筹,但它们的作品在整个行业中却获得了极大赞誉。仅从制作游戏这一点来看,该公司的实力确实毋庸置疑。
除此之外,如果从艺术、音乐、故事的层面来看,人们似乎也不再迷信3A作品,《茶杯头》《地狱之刃》《林中之夜》等独立游戏同样涌现出鲜活的生命力。随着整个行业持续发展,游戏的种类、玩法和构架或许还会变得更为多元化。
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