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VR如何实现盈利这是一个由来已久的问题,尤其是被捧上风口浪尖的VR游戏真的赚到钱了么?
近日,外媒根据市场调研机构SuperData的数据,统计出从今年1月1日至11月30日期间收入最高的5款PC VR游戏和主机VR游戏。不过,鉴于目前任天堂Switch和微软Xbox One X和PS4三大主机中,只有PS4支持VR,因此主机VR游戏的数据均来自PSVR。
从统计数据来看,PC VR游戏中收入最高的是《Superhot》,高达256万美元。该游戏由独立团队开发,是一款简单而特别的第一人称VR射击游戏,最早上线了PC版,之后推出了VR版。
而在主机VR游戏方面,由Bethesda推出的《上古卷轴VR》位居第一,收入达214万美元。虽然收入略低于PC游戏,但相信随着《上古卷轴:天际VR》的发布,将扭转局面。毕竟《上古卷轴:天际VR》可是PSVR上迄今最受期待的VR游戏。
其中最开心的莫过于谷歌了,因为在上榜的VR游戏名单中,不仅有谷歌自家的VR绘画软件《Tilt Brush》,还有其收购的Owlchemy工作室开发的《工作模拟器》。而这两款游戏也说明了,除了恐怖、科幻、射击类游戏外,小清新游戏也一样能赚钱。
具体的排行榜为PCVR:1. Superhot VR(256万美元)、2. 亚利桑那阳光(240万美元)、3. 工作模拟器(236万美元)、4. Raw Data(224万美元) 、5. Tilt Brush(185万美元)。
主机VR(PSVR):1. 上古卷轴VR(214万美元)、2. 工作模拟器(155万美元)、3. Superhot(106万美元)、4. 蝙蝠侠:阿克汉VR(97.7万美元)、5. I Expect You Die(76.3万美元)。
从这份市场调查数据中我们可以看出VR游戏确实实现了盈利,而且收入也十分可观。不过目前入局VR游戏的企业越来越多,各种VR游戏更是层出不穷,要想脱颖而出还需要更强的实力。
图文源自网络,侵删
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