《幽灵行动:荒野》 “开放世界”是套路还是突破?

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《幽灵行动:荒野》的首席设计师Dominic Butler被问及了一个至关重要的问题:《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon …

       之前育碧在宣传自家产品时,打了不少次“开放世界”的旗号,但事实上玩家最后的游戏体验却总是流于程式化且自由度欠缺。当下育碧开发的射击类游戏的玩法已经形成了一个固定的范式:占据地图高点、解锁新区域、完成主线与支线任务,然后重复上述内容。

  然而,在“套路”似乎已经根植于“育碧出品”之中的情况下,开发者们仍在孜孜不倦地寻求突破,以期新作中的进程系统(Progression System)能够有所改善。近日,在接受外媒GamingBolt的采访时,《幽灵行动:荒野》的首席设计师Dominic Butler被问及了一个至关重要的问题:《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands)》的进程系统如何运作?它会和前作一样满满都是套路吗?

《幽灵行动:荒野》 “开放世界”是套路还是突破?

  “我们打算在不久之后针对这一方面对玩家们作一个重大声明,”Butler在采访中说,“在《幽灵行动:荒野》中,玩家从一开始就享有充分自由的选择权——从打开游戏那一刻开始就是如此。玩家可以对自己的游戏角色进行‘从头到脚’的完全自定义,这些项目包括容貌、装备、武器等。

  游戏开始时,玩家需要选择自己想要携带的装备并展开探索,而随着进程的深入,玩家将有机会得到各式各样的武器和零件。所有这些‘战利品’都是由军方提供、由不同的武器公司生产的。此外,玩家还能够习得新能力,并对武器进行改造。总之,你能够按照你的心意去打造自己的游戏角色就对了。”

《幽灵行动:荒野》 “开放世界”是套路还是突破?

  “比如进入到游戏之后,每位玩家都将有一台无人机。这台无人机在玩家的工具箱中扮演着非常重要的角色。它不仅只对侦查兵有用,每个玩家都可以使用这架无人机对周边情况进行探查,以明确威胁与机遇。但是随着游戏时间的增加,玩家可能会注意到,无人机能够停留在空中的时间变得更长了,它既可以用来进攻,也可以同来防御,更可以用来攫取物品、搅乱人群甚至摧毁电力系统。我讲了无人机的这么多用途,关键还是想说明我们不会在游戏里局限玩家的选择,这款游戏的玩法真的很多,而这样的自由度几乎覆盖了整个游戏。在《幽灵行动:荒野》中,玩家完全可以‘即学即用’,和朋友们一起享受到优质的游戏体验。”

  从Butler的言谈中看,育碧似乎会在其新作《幽灵行动:荒野》中为玩家预留相当大的选择余地。不知道这次育碧的“开放世界”到底会不会以玩家们的集体失望告终呢?就让我们拭目以待吧。