《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧

  • 《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧已关闭评论
  • A+
所属分类:遊戲攻略大全
摘要

育碧在今年确实很卖力,2月才发售一起劈友的《荣耀战魂》,3月又带来了《幽灵行动 荒野》,且不说频率很高,光是敢正面硬刚这…

育碧在今年确实很卖力,2月才发售一起劈友的《荣耀战魂》,3月又带来了《幽灵行动 荒野》,且不说频率很高,光是敢正面硬刚这几个月各种好评的大作就已经很让人服气。关于这一作《幽灵行动》,我们的编辑小辣椒在之前开放测试时已经评测了在线协力模式,不过在体验了将近20个小时正式版之后,我对这款游戏又有了更细节方面的认知,所以想在这里补充分享一下。

在线求队友,急!


尽管比起近期口口相传
的热门游戏,《幽灵行动
荒野》不那么显眼,但其实它人气并不低,毕竟前作《未来战士》积累了不错的口碑,开放测试的时候也表现出不错的素质,相信有不少玩家在那之后就预购了。如
果你也打算下单,那么我的建议是:赶快多安利几个基友一起入坑,因为多人模式才是这款游戏的本体。

如我们所知,本作的背
景设定是打击玻利维亚的贩毒集团,只有4人组成的幽灵小队显然不可能直接对抗数量堪比军队的敌人,电脑就算再智障,几十号人一起冲出来也是着不住的,所以
不管是不是任务需求,我们在很多时候都只能选择潜行暗杀(虽然也有突突突的部分)。于是手头的无人机,望远镜甚至是狙击枪的瞄准镜都成了最常用的道具,标
记——确认敌人走向——制定击杀策略——开枪——完成任务,整场战斗大概就是这么个流程,也就是说你跟队友必须了解战场的地形结构再有序地配合执行计划,
听起来简单,但要从战场的不同角度切入还要保证不被发现对队伍中的每个玩家都是考验。

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
大多数情况这还是个暗杀游戏

这时候如果你们联机的
几个人之中有带头指挥的,那游戏体验会更上一个层次,真正做到杀人于暗影之中;而如果碰巧有“黄油手”,在你们下令攻击的时候打偏,引得敌人倾巢而出甚至
被团灭,那又是充满喜感的一幕了。成功也好友尽也罢,这种“慢节奏侦查,快节奏战斗”的过程是非常爽快的,育碧成功掌控了玩家在潜行几分甚至十几分钟之后
急切想爆发的那股冲劲。现在回头想想,大多数人在生活中应该也很享受这样的过程。

……上面的都是最理想的状态。

不是什么时候你身边都
有“人性化”的幽灵战士,那么当其他3个都是AI的时候会是什么样子呢?首先可以确定的是AI确实很强,强得就算你标记的目标是在地堡里面毫无破绽,他们
也能在外面以神秘的弹道狙杀,甚至你有时还能看到子弹是穿墙而过,这么强的狙为什么我没有?虽然这个开挂般的设定随着游戏的推进逐步减弱,他们会在视觉有
阻碍的时候告诉你“丢失目标”,但在很多时候还是能准确完成任务,我明明看到大家都站成一堆啊,我都看不到的目标他们是怎么看到的!

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
只要标记上,AI基本都能帮你杀掉

是的,他们经常跟着我
跑,虽然觉得很感动但也别指望能执行什么包抄的计划了,最好的方式就是不断地等待同步击杀技能CD好,然后下几个指令就能解决战场上超过半数的敌人,更何
况他们还自带“怎么都不会倒地(前中期)”,“无论如何都能来救援”,“潜行时在敌人面前走过也不会被发现”等多种神秘技能,对比下来玩家实在是弱爆了。
当然这样的过程还是保有一点紧张感的,大概每个人在做一些偷偷摸摸的事情时都会觉得刺激吧,但这已经不是我想象中的“幽灵小队”了。

广袤的玻利维亚


从育碧近些年来同类型
的游戏中可以明显感觉到,他们对于打造开放世界是越来越熟练的,这次还原的玻利维亚整体上还是让人觉得舒服的,虽然画面色调偏暗,但对于高山、平原、盐地
各种地貌的构建让人很有代入感,且不说真实度有多少,至少我感觉是来到了异国之境;在环境的基础上,游戏还着重描绘了人文,不论是聚落式的平房还是奢华的
别墅都洋溢着南美洲独有的风貌,NPC居民的行为方式更进一步烘托了这种氛围。

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
游戏早期就能感受到漂亮的风景


至于各位比较关心的画
面问题,站在高处视野宽阔之后的远景、体积光效果都比较出色,相较于宣传片确实是基本没缩水,各位在开放测试时应该有感受到,只不过为了打造这样广阔的世
界游戏只能牺牲了细节的部分,近景的贴图和植被的建模糙得可以,特别是有时候打开瞄准镜碰巧看到眼前的地面,那马赛克实在是无法直视,好在我们很多时候都
是在激烈的交火和开车欣赏远处的风景,一定程度上减轻了这样的差异感。

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
是的,这绿色的是青苔

即使这个玻利维亚环境
做得不错,育碧却并没有好好利用起来。游戏中有两大势力,玩家的4人小队和当地反抗军站一边,贩毒集团和当地警察站另一边,也就是说玩家在突袭毒贩窝点的
时候可能需要解救反抗军人质还要注意周围是否会有警察巡逻,身处敌人地盘行事尽量低调的特工感觉是很不错的,本作的地图相当大,我预估了下只算主线也能有
40个小时以上的游戏时间,还有丰富的收集品以及支线任务提示,内容数量很足,但坏就坏在支线的玩法相对单调,基本上就是到目标地点——剿灭敌人——收集
资料(破坏物品),多人联机时由于变数很多是很欢乐的,然而单人模式下很容易就因为重复度略高的任务而感到没有兴致。

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
看看这个boss分布图,他们每个人掌握一个区域,可见地图有多大

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
很多,但其实也比较单调

更糟糕的是,这个开放
世界对于某些细节的把控相当不走心,例如反抗军在当地是属于被压迫的存在,但是却经常能在大路上看到他们大摇大摆地开车行进,还是装上了机枪的武装车辆,
你们真的不怕被抓吗?而反过来作为NPC对玩家的判定却异常严格,即使你开着再普通不过的面包车,慢慢地开过某些贩毒集团看守的路口要点时也会出现“发现
可疑行为”的提示,虽然他们不会马上攻击但只要停留多一点时间就会进入搜查交火状态了,为什么我们伪装得这么好你们都能认出来?

这竟然是育碧的网络


不管如何吐槽育碧家的
土豆,我对他们坚持促进联机体验的制作理念是很认可的,游戏就是要大家一起才好玩嘛!你们肯定又要说上个月的《荣耀战魂》,但若因此就错过《幽灵行动
荒野》那就太可惜了。从之前的开放测试到如今的正式版,不论是好友联机还是路人联机都稳定得让人不敢相信,经过多方面的考量我只能判断这次采用的是
P2P(Player to
Player)的联机方式,也就是说在一开始经过育碧服务器的登录检测之后,就由某个玩家作为主机而剩下的人都连接到该主机中,这样一来稳不稳定完全就是
看各自的网络水准,基本上和育碧服务器就没关系了(除了偶尔会突然离线)。

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
和路人联机也很爽

正因为采用了这样的设
定,游戏中的攻击判定也不会再像《全境封锁》那样出现延迟,因为不再需要将伤害数据上传到服务器再反馈回玩家客户端中。很多支持联机的游戏其实都是这样的
方式,不仅能提高稳定性还能减轻服务器的负担,可能有人会问为什么《全境封锁》不是这样,很简单,全境不是单纯的PVE啊!

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
有手动指令,也可以直接用内置的语音


祖传的手感和bug


如果你对枪械感兴趣,
那《幽灵行动
荒野》会满足你,作为育碧汤姆克兰西系列的卖点,枪械的建模和改装丰富度在本作中提升到新高度同时比较写实,例如狙击枪是有下坠弹道的(有时下降得比较夸
张),而射击手感和击杀反馈也十分给力,尽管手感这种东西每个人可能有差异,但有过这么多射击游戏经验之后我还是要给这款作品点赞;但不严谨的击杀判定又
让这些设定变得鸡肋,由于游戏中有大量的潜行暗杀需求,所以为了降低难度玩家基本上打中敌人任何部位都能击杀(穿防弹衣的例外),这会导致什么情况:反正
敌人都是一枪死,我换枪和配件有什么意义?

《幽灵行动 荒野》评测:赶快叫上朋友联机吧
组枪真的超爽

和出色的射击手感相比
游戏中的驾驶体验就比较惨了,很难想象这种飘忽的感觉竟然是在开车,还是面包车!除了个别差异比较大的车型之外,一般的小型车开起来感觉都不会差太远,然
而偏偏这游戏的车辆类型又比较少,只能说车辆完全是为了加快玩家们在地图上的移动而存在的铁盒子,细节之类的已经完全被抛开,也难怪不论怎么翻车它都能自
己再翻回正常体位。

最后要提到的是育碧招
牌的BUG,我一直惊喜育碧的BUG在本作中提升到了新高度,首先是单人模式下时不时出现的NPC卡建模,死了又重生,然后是多人模式下队友会莫名其妙地
被卡出车外并且尾随着其他玩家的车一起漂浮着走,又或者是倒地救活之后突然就隐形了但角色建模还倒在地上,导致其他人都看不到他而他也无法攻击敌人。开放
世界游戏存在比较多BUG是无可厚非的,只是《幽灵行动
荒野》里出现得略频繁了,但我为什么说“惊喜”呢?因为除了少数多人模式遇到的之外,很多情况出现的BUG其实都不影响游戏,反而会让人觉得特别逗,在严
肃地潜行过程中突然笑岔气已经不是第一次了。不过育碧,还是修一修吧。


大哥,就算我拿着枪你也不用吓到墙里去吧

还是挺好玩的


这游戏好玩么?我的评价是:真的很好玩,但前提是有人联机。这并不是说单机部分毫无可玩性,而是我们已经见过太多的开放世界了,即便《幽灵行动 荒野》有独特的地方但仍然没有跳脱出俗套的设定,所以才需要通过联机来成倍地增长乐趣。

育碧在多人模式玩法上的探索是一直在显著进步的,撇开服务器之类的不谈,我们确实能感受到多人部分优异的品质。所以,如果你周围已经有朋友买了这个游戏,那么不要犹豫了,赶快和他们一起享受友尽的欢乐吧。