《幽灵行动:荒野》上手评测——落地免签玻利维亚全境游

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所属分类:遊戲攻略大全
摘要

2017.03.07游戏类型:第三人称射击 战术射击 潜入作战 沙盒游戏背景介绍本作是继2012年发售的《幽灵行动4:未来战士》后的正统…

食用前请注意:本文可能含有部分剧透和主观对比 并伴有大量图片!请按医嘱 谢谢!

首先非常感谢版主 [@lian1121] 能让我获得这次众测《幽灵行动:荒野》的机会,能评测一款自己喜爱的游戏并将游戏感想分享给大家实属难得!

本文将从几个大的方面带入解读本作的几个特点和简要分析,想看结论的观众可以直接拉到最后看“总结”部分

《幽灵行动:荒野》上手评测——落地免签玻利维亚全境游

游戏制作:Ubisoft Paris

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2017.03.07

游戏类型:第三人称射击 战术射击 潜入作战 沙盒

游戏背景介绍

本作是继2012年发售的《幽灵行动4:未来战士》后的正统续作,抛弃了前几作近未来的设定而把故事时间放在了现代,故事中的主角依旧是4位“幽灵小队”成员

剧情的起因比较老套:远在玻利维亚的国际大型贩毒组织炸毁了美帝驻玻的大使馆,并且宰了政府安插在当地的缉毒卧底,这尼玛对于美帝来说能忍?!于是便

派出了4位精英中的精英特工远赴南美洲 度假 ,比较搞笑的是 在进入游戏的开场动画中当地的反抗军首领人物便来了句官方吐槽“说好的给我一个军队支援呢?

怎么就来了这么4个人??”说起来你可能不信,就凭我们4个人能干翻对面一整个集团组织..........

游戏配置&画面

那么既然是 不负责任的评测 首先当然要说一下门槛,不得不说 如今的“三A大作”是越来越吃电脑配置了,楼主在A测时使用的依旧是GTX660,抱着“能玩就行”

的态度便开始了游戏,直到后来公开测试和基友去网吧体验了一下GTX1080的顶级画面才打算升级硬件

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上图是steam官方给出的推荐配置和最低配置,但实际游戏后发现:本作其实不怎么吃CPU和内存,反倒是显卡比较吃力,所以推荐有打算升级显卡的小伙伴请选择至少4G以上显存的显卡

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楼主自己用的是1050ti 4G显存 毕竟穷比只配用低配的显卡 在大部分特效全开“高”的时候显存已经占用接近饱和了,所以6个G8个G的显存更本不嫌多

OK 刚说到了画面,那么这作的画面有多吊?请看接下来的几张图

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图1 和 图2 分别是显示中的玻利维亚和游戏中的场景对比

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这三张图中便是玻利维亚比较著名的“盐沼”在游戏中也是做到了很好的还原

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这三张同样是比较著名,号称“世界上最危险的公路”的死亡公路,不得不说 游戏中依旧得到了很好的还原,楼主每次在这种地形开车时候妥妥的翻下悬崖

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其实游戏中像上面2张图这样的地点非常多 其实就是懒找不到游戏中的对比地点 楼主也是在做这次评测时才上网查阅相关资料

当翻到这些照片的时候其实一开始我是不相信这是现实中的环境的,因为 真 的 和 游 戏 中 一模一样![/size]

游戏剧情

一款好的3A大作需要什么?牛比的画面、夸张的制作经费、和电影一般的剧情设定!但是!这点本作根本没有!是的喜欢体验剧情的小伙伴可能要失望了

本作和COD相比较起来剧情实在是匮乏,并且和之前几作一样,制作组对于4位幽灵小队的成员刻画几乎是没有,只是偶尔会在队员互相之间的对话段子中看出来他们的一些日常生活

(这里要说一下 注意对话的小伙伴可能会发现 4位基佬当中 3位是已婚人士 并且离婚了 一位还是单身狗 我就搞不懂 为啥美帝的职业军人离婚率这么高?)

游戏中的大部分剧情是通过玩家不断解锁任务而推进的 废话 哪个游戏上来就给你看大结局的? 并且是以CG式的任务简报呈现出来

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结合开篇所说的背景介绍,网上有不少评论说:本作剧情几乎没有或过于单调,其实耐下心往后面推游戏流程就会发现,其实制作组暗藏了很多要素“为什么要安排这一支精英小队去玻利维亚”

其中某一张地图在收集完情报之后会告诉玩家,这个毒枭组织的强大已经不是贩毒这么简单了,他们为了方便运送毒品甚至建造了自己的潜艇舰队,其规模已经达到了军队的水准,结合现实世界中来看

世界上任何一个国家出现对美帝有威胁的时候是不是美帝都会去弄他们一下呢?

游戏要素

说到这里不得不提一下,其实身边有朋友在拿到这款游戏后的第一反应是“全境封锁GTA版?”其实不然,如果接触了前几作的玩家会知道,幽灵行动的游戏精髓讲究的是——小队配合击杀、全程潜入作战

准确说和细胞分裂比较相似,当然如果你后期装备比较好的情况下也可以选择一路突突突,不过制作组不是这么想的,在一开始的游戏教学当中就很明显的告诉了:如何标记敌人、如何协同射击等关键游戏要素

甚至在游戏后期的一些主线任务当中直接要求:在不被发现的情况下完成XXX任务如果之前都是一路突过来的到了这些任务想必会有放弃的冲动了吧

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所以在此 再次提醒一下不喜欢潜入作战的玩家 考虑一下 再喜加一!

游戏系统这里需要分两块给大家阐述,第一是本作中新加入的系统要素 如图

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本作中的玩家不像以往前几作一样,上来就装备各式精良武器,身怀各种特种兵绝技,所有的一切都需要玩家去分配你的技能点!

游戏中分别有着两个系统:一是玩家随着完成任务和杀敌获取的经验值升级的技能点数(流程中也可以直接获取技能点)二是在庞大的地图中获取各种物资

其实就是变相的延长了游戏时间 游戏中的资源分别可以“随地捡”和完成相应的支线任务来获得,其中有的支线任务还是颇有难度的 休想叫我开固定翼飞机!

在初次进入游戏时候,玩家在看着这一片片的技能都不知道先点哪个好?这里推荐一下:优先把每一项的技能点出1点 来开启最后的 史诗技能

第二个要说的也是《幽灵行动》中的核心游戏要素:枪支改造(枪匠)

本作依旧继承了前几作完善的枪支自定义改造系统,大到枪管、枪支挂件,小到扳机,哦当然还有时下必须有的“武器涂装”

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相比较前作中“完成特定关卡的特定成就”来解锁枪支配件,本作的获取方式是:全图拾取再一次展现了延长游戏时间的方式

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当然,如果有的小伙伴时间比较宝贵而且又不缺金的话 可以直接选择商城购买,这个在接下来的内容中分解

对于本作的枪支改造系统有个要吐槽的地方:前作中的配件改装不光是体现在武器数值的变化上的,而且是体现在玩家实际操作当中

比如:使用狙击枪时 将其的扳机 换为“高灵敏度扳机”后 如果使用的是手柄你就会发现“原本需要深按下去的射击键 只需要轻触即可完成射击”这一设定和真实中非常相似

因为狙击手如果用力扣动扳机的话 可能会因为用力过大而造成瞄准的偏斜从而未能准确击中目标,但是这一点在本作中目前没有发现实质上的变化,实在比较遗憾

游戏难度

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本作中在游戏设置选项内提供了一个整体的难度选择,说实话几个难度楼主都体验了一下,其中最大的区别就是:敌人的伤害和被敌人发现的警觉速度

《幽灵行动》历代都是追求最接近真实战争的游戏体验,所以和现实中的设定一样:在50米范围内 即使你穿着防弹衣 被突击步枪之类的重武器击中 也是2枪毙命!

所以 这个游戏从头至尾贯彻的思想就是:突正面=找死 这点在高难度下更是体现 在敌人视野范围内几乎是秒被发现,然后敌人在呼叫友军的同时会对你发起攻击,1秒“黑白屏”2秒扑街

当然 游戏并不是一上来就是这么变态的难度,游戏的整体难度 出了系统中的设置外会随着地图的解锁度、各个省份的不同而有着不同的难度

说到这里突然想起来,公测时候其实只开放了两张图:一张出生点的1星难度地图 和隔壁的一张5星难度的 蒙图约克 当时和基友直接从最低难度跳到最高难度

有的任务甚至卡了几个小时,想砸键盘的冲动都有了~不过在高难度下才能真正感受到几个基友之间讨论、制定战术而带来的游戏乐趣!

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如图所示 游戏初期的第一张地图 整体标以“一个骷髅”显示 代表此图的难度系数为1星,而其他省份有的则能达到5星的难度,在这些省份当中最明显的感受就是:

一但当你跨入该省份,如果你驾驶的是飞行载具,敌人立即会用地对空飞弹来欢迎你,被击中基本直接坠机.......

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在本作中 划分了几个派系,我们的“幽灵小队”和当地反政府武装组织“反抗军”是一伙的 而贩毒组织“圣塔布兰卡”和政府军则是两个独立的组织

这两个组织当中不论是谁发现了玩家之后都会第一时间攻击玩家,其中政府军是最为烦躁和麻烦的,政府军有着类似于GTA中“警察通缉度”的设定

如果玩家对政府军发起了攻击,“通缉度”会立即上升,并且会派出更多的援军来找玩家麻烦,直接玩家逃出政府军的追捕或者直接被打死......

游戏中经常有着这样的情况:玩家几个人在一处毒贩据点外安排着潜入计划,这时路过的政府军秒发现玩家,秒开火....然后在被毒贩和政府军的包夹火力之中跑路 这时候你需要AC130的空中支援!

所以建议 除非你想杀个痛快,不然 没事绕着政府军走,因为实在神烦~!

商城系统

既然是次世代游戏,又是在steam上的,又是出自育碧大厂的 日常黑育碧1/2 那么游戏中自然必不可少的需要氪金

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之前提到的武器解锁方式 一是通过游戏内的全图拾取,说白了就是跑图 二是更为简单粗暴的直接买买买全解锁

不过讲道理,个人感觉就跟用修改器一样瞬间获取了游戏内的全部收集要素后,游戏的可玩度也大大下降了

不过游戏内的一些特定服装和车辆、武器涂装还是可以氪一下的

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本作当中也很“贴心”的加入了变装系统,从进游戏的第一步捏人开始,玩家即可自定义角色的所有外观

游戏细节

虽然说 本作是在大厂作风下的一款“流水线”式的作品,但不得不说 很多细节之处看得出制作组的用心

游戏初期在未解锁“无限奔跑”技能的时候 人物按住shift 稍微跑一小会便喘着大粗气跟快死了一样,期初以为是技能不足故意为之

后来在寻找与玻利维亚相关资料时候发现:这是一个在海拔4000米以上的国家(类似于我国的西藏地区)任何一个正常人别说背着两把重武器跑步

让你走两步就要开始喘气了,这是一点。

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其次就是上图中的弹道下坠效果,其实武器弹道因距离而衰减已经不是第一次出现了,不过首次加入在了本作的幽灵行动中更是为游戏“贴合真实”增加了一些必要元素

再者就是游戏的过程中玩家会不断发现“弑君者文件”这些文静通常以视频、录音、和图鉴的形式表现出来,其中包含了大量的游戏剧情元素,仔细阅读后会发现文件当中

非常着重刻画了35个省份中各个大小BOSS的人物形象,当然也包括了一些比较搞笑和比较荤的东西。

游戏中几位队员时不时的会讲一些段子 比如:“现在有一个笑话,如果你面前有一枚核弹即将在5分钟后引爆,你会做什么?”“当然是拆了这枚核弹啊~!”“拜托,这是一个笑话你不能这么认真!”

“哦那好吧~额,那我会立马强X第一个在我面前动的东西!~说说你会做什么?”“我死也不会动一下~”

总结

洋洋洒洒废话了这么多,最后概括一下几个要点:

1.也是大家最关心和最担心的问题:网络质量 由于本作采用的是P2P联机模式“即一个建主的玩家开启游戏 其他加入该游戏的玩家链接他的主机”所以游戏中基本不会出现掉线的情况,即使有也很快会恢复 而且游戏全程基本不太需要挂WAI

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2.普通版、豪华版、黄金版 有什么区别?

普通版不多说,248玻利维亚全境游机票一张,豪华版由于过了3月7号发售期的预购实际上购买起来不如黄金版划算,黄金版赠送的内容基本就是3种武器涂装、经验强化道具、一把双管猎枪、3个特殊的logo(人物装饰用)和一张DLC的季票

如果对游戏内花里胡哨东西不太感冒的玩家(比如我)建议入手248即可,游戏内体验不缺失,368的土豪(比如我的某位基友)请随意

3.游戏内BUG严重吗?听说这游戏内载具驾驶手感很差?

既然是育碧大厂出品,没有BUG怎么好意思? 日常黑育碧2/2 来人 上图

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这种模型类的BUG其实已经司空见惯了,不是很严重,也不至于影响游戏,就是不太爽....其次是载具驾驶手感,很负责任的说 你再玻利维亚开车普遍是这样的

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刚上手的时候不知道的人以为我是在玩《极品飞车:卡本峡谷》全程漂移赶路,一路火花带闪电!不过讲道理,育碧的沙盒类游戏就没见过几款驾驶手感好的,比如看门狗系列,用基友的话说“这又不是赛车游戏 能有车开就不错了”

最后的最后附上几个steam上面的评价数据 和比较有意思的评论 同样在这里给大家个推荐理由:如果你是喜欢第三人称射击类的游戏、喜欢潜入类、喜欢战术作战类的玩家,这款新作绝对适合你!如果你是系列核心玩家,那你还来看评测?还不快去肝?

当然如果你像我的一位基友一样只喜欢突突突,对潜入类作战完全无爱的话,那么这款游戏除了和基友联机逗比时候能找到乐趣剩下的就只是看风景了~!

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