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《光環戰爭2》Halo Wars 2【PC】【XBOne】玩家心得及游戲介紹【攻略】
來源:3DM討論版作者:ゞ流年似水丶
《光環戰爭2》是由343 Industries與Creative Assembly合作開發的次世代即時戰略作品,承襲前作優良操作系統與簡單明了的游戲界面,本次除了更強化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,對於不熟悉使用控制器的玩家,能夠使用滑鼠鍵盤更快地投入戰場,同時也將初代《光環戰爭2》以HD重制版方式帶上PC平臺,讓PC玩家們也能夠體驗這款系列背景的即時戰略游戲。
教學任務
距離上一部作品《光環戰爭2》問世已經是2009年時的事,當時首次購入Xbox
360主機,聽聞《最後一戰》系列在Xbox主機稱得上是「神主牌」級作品,於是先後入手了《最後一戰3》與《最後一戰:ODST》,同時因為從小就是RTS(即時戰略)游戲的鐵粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接觸過,輾轉得知《最後一戰》在Xbox
360平臺上有推出一款RTS游戲,當時對於使用控制器來游玩RTS游戲感到非常困惑,RTS游戲需要複雜而細膩的操作,使用控制器游玩真的可行嗎?本文也將以Xbox
One版控制器操作情況來撰寫單機體驗
遇到駐守敵軍使用編隊系統快速調用地獄火燄兵克制
游玩過前作的玩家馬上就能上手,系統操作大致相同,但這次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷動地圖,現在則改成LB鍵,使用隊長能力則是LT鍵,兩項重要功能都讓玩家只需要一根手指頭就能夠直覺地操作。同時,也添加了「編隊系統」,「編隊」在即時戰略游戲是非常重要的特色,讓玩家能夠更快速地轉換想要應戰的隊伍,前作沒有編隊系統,但本次添加使用長按RT
+長按十字鍵來為標明單位編隊功能,最多能夠編為4隊(十字鍵四方位),隊伍編輯後快速按RT
+十字鍵來切換隊伍,看似複雜但實際上操作起來非常直覺,使用控制器也能夠隨心所欲切換自己想要的隊伍,而不是戰鬥一觸即發時才在圈選相克的應戰單位!
使用「隊長能力」在前作是十字鍵+↑,但此設計在戰場危急時無法更直覺地使用,故配置按鈕改為LT
+左仿真標明,每位隊長的技能種類繁多,分為被動技能與主動技能,大部分技能也能再做升級,根據不同戰況來靈活運用,並且都會有終極技能,例如Artiox的「根絕行動」 、Anders的「收複型聖堂防衞者」…等,這類終極技能通常伴隨著大範圍毀滅或是能造成戰場優劣勢轉換,但使用技能必須付出資源上的代價,故玩家必定要視情況使用,若只為了調用終極單位而使自己資源完全耗盡,通常對於戰場後期沒有多大助益。
關於劇情
游戲故事承接初代,玩家能夠看到老面孔-卡特艦長與昔日的船艦,並加入不少新角色,新的人工AI、新的超級戰士…等,就如同往日重現一般,而戰役糢式進入戰場前都會有目標演示文稿,這在即時戰略游戲中很常見,讓玩家快速掌握任務目標,通常也會介紹接下來要靈活運用的新單位與戰場地形概觀,讓加載游戲空檔不再無聊。
《光環戰爭2》最令人驚豔的特色之一便是CG動畫,通常在戰場前後會播放一段CG動畫,雖說相較初代少了些,但在本次續作也沒有馬虎,動畫質量之高如果排第二,應該沒人敢說自己是第一吧?當玩家破完一輪還可以使用「劇院糢式」無接縫觀賞。
也有類似守塔糢式的任務
關於戰役
戰役糢式難度適中,後期任務較為複雜則需要花費較長時間完成,但平均游玩計算每場約10~40分鐘,整體游戲時數約5~6小時,相較於一代,本次戰役豐富度較為縮短,任務稍嫌單調,不少任務都須花時間做同樣的事情,前期的任務則是短到像是教學關卡,場景變化也還有改善空間,以即時戰略游戲來講,想當年初代從星盟打到蟲族,再遇到先行者,配著精美的CG動畫與深入的角色刻畫,一關接著一關,越打越融入游戲世界中,最後結局更令我感動不已,埋下熱愛這系列的種子,期待著續作來臨,但如今2代戰役游玩後感覺…或許還需要續作來補完吧?
游戲畫面
游戲畫面上則是一大躍進,光影、陰影、屏蔽物明暗處理、對象細節、熱氣流效果…等在本作都是水準之上,聖甲蟲號的攻擊特效也更令人驚嘆,當兩方部分打起來時,戰場的混亂局面完美呈現出來,地面的花草與地形光影反射也很細致,即時戰略游戲通常都不會多強調游戲畫面,但本作在這細節之處也有所進化,初代只要畫面中單位眾多,就會開始掉幀,導致游戲卡頓,但這次在Xbox
One性能下的最佳化令非常驚豔,Windows 10版本,使用稍微高於Xbox
One性能的PC,卻無法達到如此的畫面水準與穩定地幀數,因此制作團隊必定煞費心思,為求在Xbox One上能有最完美的游戲表現。
完成戰役糢式後也能夠游玩區域戰鬥糢式,在此糢式下玩家可以自行設定游戲地圖、勝利條件、使用陣營與隊長,地圖數量問題如同初代,目前有8張可以使用,期望可以借由DLC或更新的方式來擴充;隊長目前則有7位,每位隊長都有不同的「隊長技能」,這次續作終於能夠讓不同陣營同隊-初代星盟只能和星盟同隊,UNSC陣營也是如此,但2代則能讓流放者與UNSC陣營同隊,增加對手變化性,不過陣營也只有兩個,如果能加入蟲族與先行者陣營就更好不過了;游戲糢式如同標準即時戰略游戲所有的占點與殲滅敵方游戲方式,還是較偏好游玩「生死戰」糢式,享受用大量軍隊欺壓敵方的快感,並一舉進攻總部取得勝利。
總結
《最後一戰》系列擁有的「骷髏頭」游戲變化器也沒缺少,讓戰場增添不少樂趣
新單位也別具巧思,像是流放者陣營的壁蝨號,設定在地面時成為定點式火砲,能為遠方友軍提供彈幕支持擾亂敵軍,UNSC陣營的狙擊手善用隱形滲透敵軍陣營,並擁有強大的反人員能力,搭配新火砲單位「棕熊號」使用更是戰場破壞者,而前作只有反派陣營有超級單位「聖甲蟲號」,在這次續作彌補這缺點,UNSC陣營加入了不同的超級單位,例如強大的空中火力平臺「禿鷹號戰機」或擁有令人震懾體積的空中霸主「收複型聖堂防衞者」,都能夠在區域戰鬥糢式中調用使用,美中不足的是大部分單位都是由初代延續,甚至是舊單位升級做變化,單位豐富度以即時戰略游戲來說不算多,不過借由單位特殊技能算是稍微彌補這缺點。
若您是位喜好即時戰略游戲的粉絲,本作絕對值得您體驗一番,而對於《最後一戰》射擊游戲系列的粉絲,本作操作上更是簡化許多,完整地教學糢式能讓你很快上手游戲,即便使用控制器也能夠輕松操兵控場,在現今即時戰略游戲逐漸式微的情況下,官方還願意推出《光環戰爭2》的續作,真心由衷地感動,但也能看出逐漸轉型的游戲方式-以往即時戰略都是一場要打上至少半小時以上,因此官方推出了像是「閃電戰」這種快節奏10~15分鐘就能夠解決的游戲糢式,沒甚麼接觸這類游戲類型的玩家也能夠融入其中,在此也希望這系列能夠全線飄紅,持續推出續作。