见过却不一定玩过的Steam小众游戏

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导读:每次Steam销畅销榜更新,热门的游戏都会吸引着众多玩家的视线,如《绝地逃生》,《H1Z1》等等,除此之外,steam上面还…

导读:每次Steam销畅销榜更新,热门的游戏都会吸引着众多玩家的视线,如《绝地逃生》,《H1Z1》等等,除此之外,steam上面还有一些被玩家打上“独特标签”的小众游戏也是不容错过。今天我们就来盘点下Steam上这些具有特色标签的游戏。


商店内名字最长的游戏

Steam从2003年上线至今,已经更成为全球最大的游戏平台之一。游戏数量非常丰富,那么有多少人知道Steam里面名字最长的游戏叫什么名字?有个名为Tim Garbos开发者根据第三方统计网站SteamSpy的数据得出Steam上的游戏平均名字长度已经由04年25个字符到如今已经减少至16个字符。09年发布的<Tales of Monkey Island> Complete Pack: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood(〈猴岛传奇〉完全版第4章:盖博·拉许的审判和裁决》)游戏标题一共包含了14个单词,96个字符(含标点、空格)。就如今而言,简短的游戏标题会更让人容易记住,在Steam游戏库里面也更容易搜索,简短的游戏名字也逐渐被广大厂商所使用,但是这个规则并不适用于所有的厂商。今年由Idea Factory International发行的RPG游戏《Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls》在Steam上页面标题就长达100多个字符,只不过他们是游戏的英日中三种翻译的名字都放上去了,在SEO里面或许是最无技术的案例,但却是最普遍的案例。

见过却不一定玩过的Steam小众游戏

Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls | 超次元大戦ネプテューヌVSセガハードガールズ夢の合体スペシャル | 超次元大戰戰機少女VS SEGA主機娘夢幻合體特別版

在日本的游戏界面,取长名字也是很常见的,目前最长名字的游戏就是由日厂D3 Publisher在15年发布登陆PS平台名为《夏色ハイスクール★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々スクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーがパンツ写真ばっかりという電実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~》 (夏色高校 ★ 青春白书 ~当我还在思考夏季转校第一天会怎么样时,遇到了幼年时的好友并强迫我加入了摄影俱乐部,在那里每天过着狗仔队一样的生活而让我非常受到女生的欢迎,但是好奇怪啊我的相机里都是女生的内裤照,于是我的学院恋爱生活就这样开始了。~)所保持着,这是一个非常神奇(无节操)的游戏。

 

商店没上架却依然有人玩的游戏

Steam曾在14年上架过名为《Codename:Gordon》的2D横版过关游戏,属于官方允许的第三方正版游戏,只不过由于经营等问题,开发小组在游戏上架之后不久就宣布解散了,这游戏在Steam上也失去了开发者的维护,接着Steam将其下架,在Steam商店里面可以找到该游戏的页面,但是却没有了下载页面。因为游戏的画风与合金弹头相似,加上和半条命相仿的世界观,也有玩家称它为“2D版半条命”。 

见过却不一定玩过的Steam小众游戏

Codename:Gordon游戏风格和合金弹头非常相似

如果仅仅只是这样,《Codename:Gordon》游戏也就如其他被下架的前辈一样,堙没在时间的回忆里。但是,当你去逛这个游戏的商店页面的评论区时,你会发现这里面一直都有玩家在活跃着,最近的回复评论更是在几个小时之前。这说明什么?说明还有不少玩家正在玩,正在讨论这一款游戏。那么他们是怎么玩到的?要知道按照Steam一般规则,不能上架的游戏是无法试玩的。这就要说到Steam“隐藏的设定”了,安装Steam之后,按下Win+R键,在运行窗口中输入下方代码,回车。

steam://install/92

玩家就可以发现Steam会弹出正在安装《Codename:Gordon》游戏的界面,这本是Steamworks开发套件里的测试工具,只面向开发人员和厂商,但如今却成为玩家试玩早已被下架的游戏的途径之一,类似下架可玩的游戏还有《Spacewar》。

 

走路2小时,开枪1秒钟

这个标签来至于瑞典Expansive Worlds工作室打造的《猎人:荒野的召唤》一款沙盒游戏。作为开放游戏,《猎人:荒野的召唤》拥有大约50平方英里,130多平方,在不充钱购买交通道具时,玩家需要自行乘坐11公交车在地图里面进行打猎。在这么大的地图之中紧靠双脚走路去寻找猎物是非常花时间的,有时候就算走上2个小时,也不定能够发行猎物,就算发现猎物,在你开枪击杀动物之后的1秒钟,游戏也会结束。

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猎人瞄准镜中的小鹿,猎人却不能确定自己能够干掉小鹿

那么这一款走路2小时,开枪1秒钟的游戏,一定非常枯燥乏味吧。事实却恰恰相反,这是一款拥有5200多篇评测的特别好评游戏。虽然该游戏和使命召唤,反恐精英同为FPS游戏,但是却不需要和前两者一样全程枪战,这是一款“拟真”模拟打猎游戏,玩家需要耐心,强大的耐心,在山林里面仔细寻找各种动物留下的痕迹,如足迹,粪便等等,当然还有声音。因为游戏里面动物非常的少,作为一个拟真的打猎游戏,动物的警觉性(AI)非常高,一点的动静都可能引起它们的逃窜,其灵敏的嗅觉也让玩家不敢处于其上风向进行捕猎。游戏中大中型的猎物(如欧洲野牛)都不能一枪致命,远距离被击中头部远没有集中动物肺部(上半身)所带来的伤害高,后者会被判定为致命伤害。开枪之后,受伤的猎物就会拼命的逃窜,玩家需要从受伤的动物留下的血迹和被压坏的草被进行判断跟踪,如果跟丢了,恭喜你,胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。

这是一款可以让玩家真实的体验到野外打猎场景,对于众多常年生活在城市的玩家来说,这将会是一个不错的体验。因为游戏支持8人链接,你们也可以选择在自己的小伙伴猎杀动物时,进行强势围观,毕竟互相伤害是联机游戏最大的乐趣之一。

 

再见即永别,后会即无期

没有3A级的游戏画面、没有精彩的游戏剧情(根本就没有剧情!)、没有复杂的游戏系统、没有让人激情迸发的BGM,初次见到这个游戏,它似乎并没有什么能够特别吸引玩家眼球的要素,在夏季促销中遇到它的玩家,大部分都不会对它有购买的欲望,但它却用另一种极为特别方式抓住了每一个试玩过游戏的玩家的心,让它自己登上了畅销榜。

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经历草原冬天的小动物们(玩家)

《Meadow》就是这款游戏的名字,中文翻译过来就是草原的意思,游戏讲述的是玩家将以动物的身份生活在一个大草原之上,彼此相遇,展开一段段看似平凡却难以忘记的冒险之旅

这也是一款沙盒游戏,与我们常见沙盒游戏所不同的是,我们将扮演的是一只小动物,这只小动物将会在草原上经历春夏秋冬,偶遇其他的小动物,去寻找精华。但是在这些过程中,小动物(玩家)是不能,也无法和其他小动物(玩家)进行任何文字交流,有的只是最初设定的表情符号和叫声。

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游戏中小动物之间使用表情的沟通的画面

敏锐的玩家或许还可以依靠强大“第六感”找到之前和自己一起玩的小动物(玩家),但是更多的则是再也见不到了。因为无法留下任何文字信息,那些曾经帮助过你和你遇到过的小动物,如果改变自己毛发的颜色,或者直接换成其他的小动物,这是无法相认的。因为网络原因断网而再也找不到之前的小动物,也是比比皆是,偶遇即缘分,后会却无期。这也让《Meadow》商店的评论区成为玩家唯一可以寻找曾经在游戏中相遇的小动物。在这里我们可以看到很多寻找彼此和发自内心的感谢。


一切的华丽的辞藻在这里都将变得失效,人们多样的感情,愤怒、难过、高兴、害怕都只能用最简单的方式表达出来。近似于一个童话世界,没有尔虞我诈,各种现实压力,也没有复杂的人心,只有互相帮助的乌托邦和心灵上的治愈。

极地编辑:巴特君

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