这款Steam热销榜排名前十的AVG游戏,究竟拿什么来吸引玩家?

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摘要

通过移动剧情中的语句来帮助每个角色改变命运.在苦苦等待了整整两年,这款游戏终于亮相于Steam商城,并在上架的第一周中获得…

       2015年,一款特别的AVG游戏亮相于摩点网。在游戏中,你将扮演一名“神”,通过移动剧情中的语句来帮助每个角色改变命运。在苦苦等待了整整两年,这款游戏终于亮相于Steam商城,并在上架的第一周中获得了热销榜前10的好成绩。接下来,我们就要从游戏开发的历程说起,来聊一聊这款作品。

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历程

       2014年10月,清华大学计算机系硕士毕业生的王妙一辞去了她在网易的工作。身为“学霸”的她并不是立刻跳槽到了一家更好的企业,而是选择宅在家中成为一名独立游戏制作者。即使接下来,她需要面对的是杂乱的生物钟,不固定的吃饭时间,混乱的生活与工作,但喜欢游戏的她也表示并不后悔。她希望能够通过自己的游戏带给玩家们快乐,这是从小时候就有的一个梦想。

这款Steam热销榜排名前十的AVG游戏,究竟拿什么来吸引玩家?摩点网的众筹页面


       8个月后,即2015年6月,她的首款独立游戏作品——《美好世界》登陆摩点网。第一次曝光,本作就以有趣的系统、清新的画风博得了众玩家的一致好评。仅仅一天的时间,就获得了8000元的众筹金额。一个月之后众筹结束,最终筹得的资金是22251.66人民币,达到目标的2225.17%。在众筹成功之后,游戏的开发也迈入了正规。她不再是一个人担任设计、编剧、 编程、美术、测试,工作室的人数也开始变多。


这款Steam热销榜排名前十的AVG游戏,究竟拿什么来吸引玩家?初期的游戏人设


       2015年9月,王妙一带着本作来到了TGS的舞台。在这里,她不仅遇到了索尼本社的职员,得到了“Fami通”和“电击PlayStationOnline”的独立游戏奖提名通知,还遇到了一位在之后宣传过程中非常关键的人物,他就是B站著名的UP主——陆夫人。在陆夫人试玩过本作之后,他毫不犹豫的将本作的试玩版用U盘拷回了自己的电脑。几天后,他发布了两则游戏试玩视频,总点击量超过了10W。许多弹幕表示,「看着很有意思,哪里能够买到?」、「感觉很棒的样子」。整个游戏的知名度因此提升了不少。


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       在这之后,看似正一步一步顺利开发的制作组突然没有了音讯,要知道当初众筹的时候,开发商所承若的回报时间是在2016年的2月,距离发售也只有半年的时间。在那段时间中,在摩点网中只有一位网友询问了一下进度,而作者的回复则在2015年的12月。几乎在同一时间,制作商更新了一份制作日记。原来在这消失的3个月之中,制作商一直在全力地修改着剧本和关卡。由于改动较大,所以许多关卡报废,延期已成必然。

这款Steam热销榜排名前十的AVG游戏,究竟拿什么来吸引玩家?又一次的跳票,消磨着玩家们的耐心


       2016年1月,《美好世界》在米画师网上征集原画作品,2016年4月,登陆青睐之光平台,2016年9月参加2016年TGS,所有参与众筹和期待这款游戏的人都在焦急的等待着这款游戏能够早日来到我们的身边,但是不幸的是在2016年的12月,制作组宣布,本作将继续跳票。而这时,Steam青睐之光页面中的评论人数已经来到了52页。


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       时间飞逝,转眼间来到了2017年。就在诸玩家在青光页面上用“扫墓“一词来形容它的时候,制作组在2017年5月宣布,本作将于6月6日发售,而这次,一定不会跳票了。

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       6月6日,游戏如期发售。截止于笔者截稿时,这款游戏共获得了600篇好评,其中96%为好评。在最近一周的Steam热销榜上,本作一直名列前茅。从曝光到现在整整过去了2年,这款作品并没有成为所谓的“有生之年差作”,相反在刚上架一周之内就获得了如此高的评价。那么它肯定、有着属于自己的一种魅力。


人设

       当我们提起文字类冒险游戏的时候,脑海中浮现的会是哪款作品?也许会是《秋之回忆》,也许会是《缘之空》,也许是《Air》,也许会是《命运石之门》,可以说文字类冒险游戏一直都是日本游戏当道。但当我们把注意力集中在它们的时候,国产AVG游戏也正在一旁悄然崛起。从《刻痕》系列到《鸑鷟》系列,每一款都是完整并且优秀的作品。但我们第一眼看到它们的时候,仍会从它们的身上看到一丝丝日式AVG游戏的影子。也许文字冒险类游戏的人设本就应该日系一点,二次元一点,这或许已是一种常态。


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《鸑鷟》系列


       一位Steam玩家在游戏评论中说道:「这款游戏首先吸引我的是其画风」。是的,作为一款并非IP级别的独立游戏,能不能讨好玩家的眼球十分重要,尤其是一款文字类冒险游戏。在这点上这款游戏做的不错。和其他的国产文字游戏一样,本作也采用了极为日式二次元的画风。当你打开米画师网上的要求页面,你会发现作者在征集原画的时候使用了案例就是大名鼎鼎的JRPG「ペルソナ(女神异闻录)」系列。


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       从众筹开始的一些剪影,再到初版的人设,再到最后的正式版,这其中变化了多次,而这些变化也正在一点点变得「成熟」。在笔者查看更新日记的时候,发现2015年12月左右的新版画风采用的是一种类似于厚涂的传统作画方法,而到了2016年6月人设中则采用了赛璐璐风格。后者相比于前者更有一种日系清新的感觉。

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       剧中出现的人物不仅有中国人,韩国人,日本人,更有墨西哥人,拥有俄罗斯血统的俄韩混血,甚至是一只叫做大黄的喵星人。不同血统的人在这样的画风之下显得既普通又有特点。它不像《Nekopara》那样激萌,也不像《命运石之门》那样奇幻,但又会随着主角们年龄的增长而变化,(例如基仔、阿莉西亚)不同时代的人设描绘出了人物身上不一样的成长历程。

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剧情

注意:以下含剧透

       采用Zapping(ザッピング)系统的游戏并不多,最让玩家们熟知的莫过于《428 〜封鎖された渋谷で〜(428~被封锁的涉谷)》。Zapping的原意是频繁的切换电视频道,而在游戏中Zapping系统指的是以多人不同视角来发展一件相同的故事。《428》不依靠画面表现的强大,但依靠其强大的剧情就获得了Fami通的满分(40)得分。在现在这个被快节奏游戏占领的时代,一款AVG游戏能够获此殊荣,实在是让人有些惊讶。


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       同样,还在众筹阶段的本作,就以有趣的故事发展系统让玩家产生了强烈的兴趣。在通常的AVG游戏中,玩家扮演的是一名主角或者多名主角,而在本作中,你99%的时间并不是游戏中的某个角色,而是一位凭空捏造出的“神”,你将使用上帝视角来进行与干涉整个故事。打个比方,传统的游戏是第一人称射击,而本作则是一款上帝视角的策略游戏。


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       这样的叙事处理方法相对于传统方式来说可以说是降低了不少代入感,但这样做却可以和游戏的玩法巧妙的结合在一起。作为一名“神”,你需要帮助他们改变命运。在传统的游戏中,我们更多的是通过ABC多个选项来决定后续剧情的走向,而在本作中,作者将这些剧情通过信件的方式呈现在玩家们面前,在信件中选择几句话语,对其进行顺序的调整,让事件的前因后果产生改变,从而改变他们的命运。这样的游戏设计方式无疑让游戏的自由度提升了一个层次。


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       本作中,玩家们可以游玩到的剧情单人线共有14条。除去最后主线中登场的「辞」线之外,剩下的13名角色都或多或少的和其他线有着联系,可以简单整理成以下几个线路。


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  • 【石头、杨颖、文櫂人、李雯、基仔】:师生恋,三角关系

  • 【卡洛斯、阿莉西亚】:寻找了无音讯的姐姐,从被拐卖再到杀手的艰辛历程

  • 【张京民、姜白夜】:釜山警局侦查4组与黑帮的热血故事

  • 【卡洛斯、Pi、莹】:越狱

  • 【Pi、基仔】:死亡游戏

  • 【大黄】:喵王争霸赛

  • 【朴尚君(Pi)】:精神疾病,家庭迫害

  • 【辞】:“神”的真相

       看似独立、杂乱的剧情,在整理之后你会发现它们之间或多或少的存在一些关系。举个例子:暗恋李雯的基仔在回到香港之后通过某事件遭遇到了杀手Pi,不过机智的基仔制服了他并将他送进了大牢。在大牢中,Pi遇到了寻找姐姐的卡洛斯、来自日本的莹。而莹来到香港的目的正是寻找杀害自己亲友的凶手,而那个人正是卡洛斯的姐姐。(不是亲自动手,是自杀)。


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这样的剧情或多或少和六度分隔理论有些类似。

       复杂的人物关系在游戏中虽并不少见,在通关整个游戏之后,你会发现每个角色或多或少的有与其他的角色有着一定的联系,这样的联系似乎让整个游戏的剧情变得并不是那么支离破碎。


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       但实际上,游戏的整体并没有在最后获得一个高潮,几乎上所有人的个人线都戛然而止。李雯心爱的老师在三年前去世(S结局),基仔在与Pi的战斗中得到了超能力——厕所侠(S结局),Pi越狱成功,搭上了一艘去向远方的船(S结局),在码头,卡洛斯看到了久违的姐姐,但她已经是一名杀手(坏结局)。这些事件到这里就没有了后面的结果,我们期待着它能够和《428》一样,最后回归到一件更加庞大,更加波澜,更加精彩的大事件中,但是它并没有。


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        可以说本作在剧情上的更像是多部国产小说,时而巧妙时而笨拙的被游戏剧本融合在了一起。在最后WILLl线中,不能回到过去而自我消失的WILL-1(一只);被精神病院院长强奸的朴尚君;不幸患得胃癌晚期的老师爱上了她的学生;被车撞死的大黄的粑粑。每段剧情的张力十足,但戛然而止的剧情、许多人物只有1-2段小剧情等诟病让许多玩家意犹未尽,甚至在Steam的评论中已经有玩家开始祈求DLC的来临。


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       作为“神”,我可以操作各种台词的顺序。但游戏最终还是会指引你走向它设想好的解决。两只有联系的对话必须要到特定的S,或者特定的结局才可以继续下面的剧情。在刚开始游戏的前几个小时,我作为“神”是享受的,而在后面的几个小时,我作为“神”是厌烦的。


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       充满着热血、爱情、亲情、奇幻的本作,在剧情上的表现出色但不完美。

猜想

       在本作唯一一个DLC”SoundTrack“的页面中,调皮的制作组对于电脑需求的说法是这样的:


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       在游戏中,我们还会看到一些二次元梗。”RE:从零开始的神世界”,甚至在游戏中还可以看到当今比较火热的VR游戏。可以说,制作组在制作这款游戏的时候,就已经将这款游戏的受众人群设定为二次元人群。也许这也是AVG游戏最适合的游玩人群。


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        王妙一在最开始的众筹视频中,这样说过:希望在有生之年打造一个可以和Capcom,SquaerEnix这样的大公司齐名的公司。我们从这款游戏中看到了打磨的痕迹,认真的态度,以及十分的诚意。但目前来看,12000份的销量似乎并不能到达她100000销量的预期。


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《P5》风格的真结局ED


       做游戏简单,做好游戏难,做有诚意的游戏更难,笔者有理由相信这款游戏会获得更好的成绩。当然更希望,她制作的游戏不要像Capcom,SquaerEnix那样,有着成千上万的DLC。


这款Steam热销榜排名前十的AVG游戏,究竟拿什么来吸引玩家?

       神,有的时候会改变命运,但人类的命运也许更掌握在自己的手中。Fin,Start。