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接着上期纪录片,Edmund和Tommy在《超级食肉男孩》大获成功后。
他俩又补了新坑《喵星人的基因学》(这两个家伙都养猫)。
曾在纪录片中短暂出现Tommy的猫Evil
Edmund的妻子从小就想养只猫
《喵星人的基因学》开发并不是很顺利,他们在14年宣布停止开发这个游戏。
在此之前Edmund搞了件事情...和另一名编程师花了四个月捣腾出个Flash游戏。
没错,它的名字就是——
《以撒的结合》
The Binding of Isaac
《以撒的结合》在Steam上拥有96%好评率,累计卖出290万份(另外重生版销量180万份)。
IGN评分7.5,分数比较低应该是完成度的问题。
等到续作《以撒的结合:重生》出来时,IGN给出了9.0的高分,扣分项主要在游戏提示不够(道具信息都要在Wiki里搜,对新手不太友好)。
《以撒的结合:重生》是以撒系列的第二部作品
之前有以撒的结合和DLC愤怒的羔羊
《以撒的结合》在UI和地图很大程度借鉴了,86年任天堂FC上发行的神作《塞尔达传说》(E胖小时候也是塞尔达系列的粉丝)。
图为《塞尔达传说:海拉尔的幻想 》迷宫部分
Edmund在游戏里面加入其他很多元素,比如《以撒的结合》是很典型的Roguelike游戏(随机生成的地图和不可恢复的死亡)。
并且继承《超级食肉男孩》炒鸡难!情报菌花了二十多块证明了自己是个手残(摊手.jpg)。
在《以撒的结合》中主角以撒会射出白色液体来攻击敌人(像弹幕游戏一样)。
可以通过各种隐藏房间以及箱子里,搜集到的道具、卡牌、药剂来强化自己(多个圣经中角色可选择)。
已经去世的嗝屁是E胖养过的一只猫
比如当以撒拿到死猫、嗝屁猫的项圈、毛球、头、爪子、尾巴,其中三样时就能变身为猫(死猫套拥有飞行能力和打中敌人产生蓝苍蝇)。
极多样的能力组合和随机地图,再加上一言不和就死给你看的难度,《以撒的结合》突显其耐玩的优点(变数大每局都是新游戏,这也是Moba游戏流行的原因)。
《以撒的结合》美术充满了Edmund风格(纪录片中提到过Edmund小时候喜欢怪物)。
不只是《以撒的结合》美术风格,连游戏设定也有Edmund深深的影子(父母离异,虔诚的基督教家庭)。
游戏结局里有段全家福展示。以撒原本有个幸福的家庭,之后有了妹妹,失宠的以撒嫉妒妹妹(黑影应该就是嫉妒的化身)。
以撒没有朋友(被同学欺负)只能和宝箱为伴。后来妈妈和父亲分开了,母亲牵着以撒的手看着父亲的照片。
《以撒的结合》的游戏主题是宗教,引用了《圣经》中的亚伯拉罕燔祭亲子以撒的故事。
游戏开场:以撒和妈妈住在一个小房子里,妈妈看基督教电视节目,一旁的以撒则在画画。
妈妈听到上帝的声音,称以撒的不纯洁的,于是妈妈拿走了以撒的衣服和画以及玩具,把他关进了房间。
上帝让妈妈把以撒祭献出来,于是妈妈拿着菜刀走进了以撒的房间,以撒从地毯下的暗门跳进进入了地牢,用眼泪去摧毁怪物。
在《以撒的结合》的标准结局中:
妈妈拿着菜刀把以撒逼到墙角,这时上帝用柜子上的圣经砸晕妈妈,以撒战胜了妈妈,画风一转妈妈拿着菜刀出现在门口(和圣经故事结尾差不多)。
所以妈妈想杀他以及在地牢中的一切,都是以撒自己脑补出来。
至于为什么以撒会脑补这些,能从Edmund的采访中窥之一二。
Edmund说奶奶是非常虔诚的天主教徒
但是奶奶很聪明
她知道宗教信仰是私人的事情
12年《以撒的结合》刚发布的时候,Edmund接受外媒采访时曾提到。自己父亲家庭是很虔诚(或者说刻板)的基督教家庭,他们中有吸毒和酗酒史通过信教得救的。
因为Edmund玩《龙与地下城》或者表演魔术,他们就说这个会下地狱,这带给儿时的Edmund很大的负面情绪(觉得自己真的有罪)。
我做的游戏都是以我的生活为蓝本的
还有我的思考 言语 行动
包括那些我喜欢的事
我想 我做游戏就是为了自我表达
——Edmund
《以撒的结合》并没有官方的剧情解释,玩家们通过游戏中片段分析众说纷纭。
其实情报菌觉得更简单的理解这款游戏,或许更能明白作者想要表达的意思。
想购买《以撒的结合:重生》的玩家可以在Steam商店搜索:
“The Binding of Isaac: Rebirth"(历史最低价是¥24)。
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