当DNF碰上游戏王

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最近闲着蛋疼,把游戏王又补了一遍,然后脑洞大开,就有了以下的伟(hua)大(ji)的杰(che)作(dan).和大家分享一下,不…

最近闲着蛋疼,把游戏王又补了一遍,然后脑洞大开,就有了以下的伟(hua)大(ji)的杰(che)作(dan)。和大家分享一下,不喜勿喷哦,


当DNF碰上游戏王

第一使徒  宿命者·卡恩
类型:仪式
属性:光
种族:天使族
等级:10
ATK:4500
DEF:4500
效果:这张卡只能以[使徒的拥趸]降临,降临时,需要将手牌·场上合计10星的怪兽作为祭品。
祭品怪兽必须是名字带有[使徒]的怪兽。这张卡仪式召唤成功时,将手牌全部丢弃,且这张卡获得所丢弃手牌中所有怪兽的效果。只要这张卡在场上存在,对手不能攻击这张卡以外的名字带有[使徒]的怪兽。一回合一次,将自己场上的一张魔法或陷阱卡送入墓地,直到下个回合自己的准备阶段,这张卡不会受到卡的效果的影响。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第二使徒  哭泣之眼·赫尔德
类型:同调
属性:暗
种族:魔法师族
等级:8
ATK:2100
DEF:1800
效果:[调整]+[调整]以外的一只怪兽以上。
这张卡的同调素材必须是名字带有[使徒]的怪兽。这张卡同调召唤成功时,从卡组·墓地最多三张魔法卡加入手牌。只要这张卡在场上存在,对手以自己场上为对象的魔法卡全部无效。一回合一次,丢弃一张手牌,从卡组中选择一只名字带有[使徒]的4星级以下的怪兽加入手牌。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第三使徒  天骄·普雷
类型:同调
属性:风
种族:鸟兽族
等级:8
ATK:2900
DEF:2700
效果:[调整]+[调整]以外的一只怪兽以上。
这张卡的同调素材必须是名字带有[使徒]的怪兽。这张卡同调召唤成功时,选择场上存在的这张卡以外的最多两张怪兽回到手牌。这张卡的攻击力上升回到手牌的怪兽数量×500点的数值。只要这张卡在场上存在,双方魔法卡必须放置才能发动。这张卡战斗破坏对手怪兽时,可以将对手下个回合召唤·特殊召唤·反转召唤的一只怪兽直到下回合的结束阶段从游戏中除外。三个发动该效果的回合后,这张卡从游戏中除外,并且对手场上存在的所有怪兽从游戏中除外。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第四使徒  征服者·卡西利亚斯
类型:仪式
属性:地
种族:兽战士族
等级:8
ATK:3000
DEF:2800
效果:这张卡只能以[使徒的契约]降临,降临时,需要将手牌·场上存在的合计8星的怪兽作为祭品。
祭品怪兽必须是名字带有[使徒]的怪兽。这张卡的仪式召唤成功时,对手场上存在的所有怪兽变成攻击表示,且攻击力下降自身等级×200的数值。这张卡攻击的场合,攻击力上升被攻击怪兽一半的防御力数值。只要这张卡在场上存在,能做出攻击的怪兽必须攻击。一回合一次,丢弃一张手牌,对手下回合召唤·特殊召唤·反转召唤的一只怪兽攻击力·防御力下降自身等级×200的数值,但不会被战斗破坏。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第五使徒  潜行者·希洛克
类型:同调
属性:暗
种族:不死族
ATK:?
DEF:?
效果:[调整]+[调整]以外的一只怪兽以上。
这张卡的同调素材必须是名字带有[使徒]。这张卡同调召唤成功时,这张卡的原本攻击力·防御力变成对手场上存在的所有怪兽的防御力·攻击力的总和。只要这张卡在场上存在,每次进入战斗阶段,对手不能发动怪兽效果·陷阱。每战斗破坏一只怪兽时,给予对手1000的伤害。这张卡被卡的效果破坏时,破坏自己场上存在的一只怪兽,给予对手被破坏怪兽等级×300的伤害。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第六使徒  黑色瘟疫·狄瑞吉
类型:融合
属性:暗
种族:恶魔族
等级:8
ATK:2700
DEF:2000
效果:名字带有[使徒]的暗属性怪兽+一只怪兽以上。
这张卡的融合素材必须是名字带有[使徒]的怪兽。这张卡只能融合召唤。这张卡融合召唤成功时,在对手场上尽可能的放置这张卡的融合素材数量的[瘟疫之核],[瘟疫之核]ATK:500,DEF:500;种族:恶魔族;属性:暗;等级:1。[瘟疫之核]不会被战斗破坏,不能当做祭品,不能作为同调·融合·超量素材,不能做出攻击宣言。对手每次回合结束阶段时,将卡组最上层的牌依照场上存在的[瘟疫之核]数量送去墓地,自己从卡组抽一张牌。每存在一只[瘟疫之核],这张卡的攻击力上升200点。一回合一次,支付300点生命值,在自己场上放置一个[瘟疫之核]。只要这张卡在场上存在,这张卡以外的所有怪兽每回合攻击力下降200点。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第七使徒  火焰吞噬者·安图恩
类型:超量
属性:地
种族:岩石族
等级:8
ATK:2400
DEF:3000
效果:8星怪兽×2。
这张卡的超量素材必须是名字带有[使徒]的怪兽。这张卡超量召唤成功时,变成了守备表示,并且从墓地特殊召唤一只名字带有[使徒]的4星级以下怪兽。只要这张卡在场上存在,双方无法从卡组守备表示特殊召唤怪兽。一回合一次,取除一个超量素材,丢弃两张手牌,无视召唤条件,从墓地特殊召唤一只名字带有[使徒]的8星级怪兽,此怪兽攻击力变成1000,该特殊召唤与被召唤的怪兽类型相同。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第八使徒  长脚·罗特斯
类型:融合
属性:水
种族:水族
等级:8
ATK:2500
DEF:1700
效果:名字带有[使徒]的水属性怪兽+一只怪兽以上。
这张卡的融合素材必须是名字带有[使徒]的怪兽,这张卡只能融合召唤。这张卡融合召唤成功时,获得对手场上存在的一只怪兽的控制权。可以将那只怪兽给这张卡装备,这张卡的攻击力·防御力上升装备怪兽的攻击力·防御力数值。只要这张卡在场上存在,对手不能发动反击陷阱。这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,支付500点生命值,特殊召唤被战斗破坏的怪兽并给这张卡装备,这张卡被破坏的场合,选择一只装备怪兽代替破坏,并且对手丢弃一张手牌。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第九使徒  暴龙王·巴卡尔
类型:融合
属性:炎
种族:龙族
等级:8
ATK:2800
DEF:2400
效果:名字带有[使徒]的火属性怪兽+一只怪兽以上。
这张卡的融合素材只能是名字带有[使徒]怪兽。这张卡只能融合召唤。这张卡融合召唤成功时,破坏对手场上存在的所有魔法·陷阱卡,并给予对手破坏数量×400点的数值的伤害。只要这张卡在场上存在,场上的所有怪兽等级下降两星。一回合一次,放弃这张卡的战斗阶段,并从手牌中将一张怪兽卡送入墓地,给予对手被送入墓地怪兽一半攻击力的伤害。这张卡被破坏的场合,可以特殊召唤卡组中的[第九使徒  龙王的真身·巴卡尔]。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


当DNF碰上游戏王

第十使徒  制造者·卢克
类型:超量
属性:光
种族:机械族
等级:8
ATK:1000
DEF:1000
效果:8星怪兽×2
这张卡的超量素材必须是名字带有[使徒]的怪兽。这张卡超量召唤成功时,可以将卡组中的两张装备魔法加入手牌。一回合一次,取除一个超量素材,选择对手墓地存在的一张魔法·陷阱卡发动,这个效果在对手的回合也能发动。只要这张卡在场上存在,双方场上各存在3只以上的怪兽时,不允许发动攻击宣言。这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。


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第十一使徒  圣者·米歇尔
类型:同调
属性:光
种族:天使
等级:8
ATK:2400
DEF:2800
效果:[调整]+[调整]以外的一只怪兽以上。
这张卡的同调素材只能是名字带有[使徒]的怪兽。这张卡同调召唤成功时,恢复场上存在的卡的数量×300点的生命值。一回合一次,选择自己场上存在的一只怪兽送入墓地,直到下个对方回合的结束阶段,对手不允许发动怪兽效果,也不能在场上放置。这张卡离开场上时,将自己墓地所有卡放回卡组并洗牌。之后抽一张牌。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。

当DNF碰上游戏王

第十二使徒  混沌·奥兹玛
类型:灵摆
属性:暗
种族:恶魔族
星级:8
灵摆刻度:左5,右5
ATK:2200
DEF:1800
灵摆/怪兽效果:①这张卡给予对手战斗伤害时,伤害翻倍。只要这张卡在场上存在,双方的怪兽不送入墓地,直接从游戏中除外。这张卡的属性当做[水]、[炎]、[光]、[暗]处理。
灵摆效果:①丢弃一张手牌,并确认对手场上所有的盖牌。②对手抽牌阶段时,丢弃卡组最上层的一张牌,对手将卡组重新洗牌。


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第十三使徒  智者·?
类型:通常
属性:水
种族:魔法师
等级:8
ATK:0
DEF:0
描述:据说它拥有渊博的知识,和看透一切因果循环的双眼。但它目前的身份依然无法知晓,貌似已经有某位使徒得到了它的线索。


当DNF碰上游戏王

魔界  布鲁克林
类型:地形魔法
效果:当场上名字带有[使徒]的8星级以上的怪兽召唤成功时,那只怪兽可发动两次召唤时发动的效果。一回合8,将手牌中的一只怪兽送入墓地,选择自己场上存在的一只怪兽,那只怪兽的攻击力下降被送入墓地的怪兽的攻击力数值,并直接攻击玩家。
前面的描述可能会让很多童鞋怀疑:哪来那么多“使徒”可以用,放心,那些只是杂鱼“使徒”是关于使徒的附属牌,在这里我就不说了,各位童鞋YY去吧!
还有一张全家福和各位分享一下。


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