这些年DNF删除的游戏设定,在当初给玩家带来了太多方便

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这10年间,DNF经历了无数次版本的更新,尤其是每次大更新,除了等级的提升外,还有一些经典的游戏内置系统的更改,很多对于玩…

还有几个月DNF就要迎来10周年的庆典,10年大庆相比官方一定会搞更大的活动来回馈玩家。这10年间,DNF经历了无数次版本的更新,尤其是每次大更新,除了等级的提升外,还有一些经典的游戏内置系统的更改,很多对于玩家刷图打怪的系统,渐渐消失了。

这些年DNF删除的游戏设定,在当初给玩家带来了太多方便

师徒系统是网络游戏的一大特色,很多游戏都会存在拜师找徒弟这样的节奏,不过DNF的师徒系统,更大的用处是防止COF值。早期高级玩家带低级玩家刷图,只要超过7级便会有COF值,带的越多COF值越高,刷图经验也就越低,那时候COF值超过10基本这个号就废了,还好后来删除了这个系统。

这些年DNF删除的游戏设定,在当初给玩家带来了太多方便

当时拜师可以很好的解决COF值,拜师后即便超过7级的等级差,也不会有COF值的出现。另外拜师后,徒弟刷图会有特定的师徒经验,同时还会赠送师父疲劳,当时很多人没疲劳就催促徒弟上线刷疲劳。这个系统挺不错的,但是最后还是删除了。

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2012年版本更新的时候,推出了绝杀技系统,这个技能在当时乃至后期可以说十分有用。玩家等级达到15级后便可以学习,等到绝杀技满级后,就会放出全屏的闪电,虽然伤害比较鸡肋,但是用处还是很大的,记得当时刷幽灵的时候,打那个厚防怪很有用。

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活跃度系统只出现了一段时间就删除了,玩家每天通过游戏里的一些任务来积累活跃值,比如设置心情,PK,刷异界等等,做完任务会积累一定的活跃值,活跃值达到一定数值后,便会金银铜牌的奖励,玩家可以用这些牌子换取一些材料,当时50个金牌可以换取一个星光独角兽的宠物呢。

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二次觉醒开放后过了段时间,在官方的更新中一次觉醒不再需要SP了,尽管当时一次觉醒伤害并不大,很多职业的玩家都在纠结要不要点觉醒,现在没有了技能点的消耗,白送一个满级技能,玩家们当然要开心了,方便的同时也是满满的福利。

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佣兵系统的删除是最可惜的,几个月前改版以后,佣兵系统没了,对于很多搬砖党来说,确实带来了很多不方便,想想当初,连个机械或者练个剑魂作为佣兵,在搬砖的时候是不是方便了不少,开局召唤一个暴风,全图基本无忧啊。