3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

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(伽马数据)于3月12日发布的《2014年10~12月移动游戏产业报告》显示,2014年10~12月,国内3D网页游戏产品数量占比首次突破…

中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)于3月12日发布的《2014年10~12月移动游戏产业报告》显示,2014年10~12月,国内3D网页游戏产品数量占比首次突破10%,达10.7%。

数据显示,2D网页游戏产品数量依然占据行业主流,约为86.8%。值得注意的是,2014年第四季度,网页游戏产品总量较上季度下降约6.3%,3D网页游戏占比的“逆市”增长表明,市场新增网页游戏产品越来越趋向于3D表现形式。

然而,与3D网页游戏产品占比增长不同,用户对3D的网页游戏的偏好度并没有同步提升。数据显示,在网页游戏的各类表现形式中,选择3D画面的用户数量仅占8.3%。中国产业报告分析师提醒道,用户选择3D网页游戏产品存在一定的学习成本,厂商在研发3D网页游戏的同时,还应该注意用户游戏习惯的培养。

附:

(以下内容节选自《2014年10~12月网页游戏产业报告》)

2.3中国网页游戏用户偏好分布

2014年10~12月,角色扮演类网页游戏拥有的用户数量依旧最多,占整体用户的91.2%,战争策略类占6.4%,经营策略类占1.3%,休闲竞技类占1.0%。

3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

数据来源:GPC and CNG

第四季度,由于各大网页游戏平台主推角色扮演类游戏产品,结果导致用户对其他游戏类型的选择过少,角色扮演类游戏用户数量依旧大幅超出其它类型的网页游戏用户数量。同时,战争策略类游戏用户在第三季度基础上进一步增长,这与战争策略类游戏节奏舒缓,对正常的工作和学习影响相对较少,又能享受到策略对抗的乐趣有关,从而受到越来越多的用户青睐。反观其它类型游戏,大部分仅能通过测试服务器聚拢一小部分用户,难以形成规模效应。

用户偏好分布:题材

2014年10~12月,22.8%的用户选择了魔幻题材游戏,22.5%的用户选择了玄幻题材游戏,19.0%的用户选择武侠题材游戏,13.9%的用户选择仙侠题材游戏,10.9%的用户选择三国题材游戏,7.0%的用户选择历史题材游戏,1.6%的用户选择体育题材游戏,1.1%的用户选择动漫题材游戏,0.5%的用户选择战争题材游戏。

3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

数据来源:GPC and CNG

在第三季度中,用户选择题材排名前三的游戏类型分别是:魔幻类、武侠类和玄幻类。而在第四季度中,选择玄幻类题材游戏的用户超过武侠类,跃居第二,并与选择魔幻类题材的用户占比基本持平。

用户偏好分布:表现形式

2014年10~12月,在网页游戏的各类表现形式中,选择2D画面的用户数量占整体用户数量的91.4%,选择3D画面的用户数量占8.3%,选择纯网页类游戏的用户数量仅占0.3%。

3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

数据来源:GPC and CNG

第四季度,2D类游戏的用户占整体用户数量的比例基本没有改变,3D类游戏的用户数量比上一季度略有上升。随着3D技术的日渐成熟,3D类网页游戏在画面表现力等方面渐渐接近客户端游戏,促进了该类游戏用户的增长。

3.3中国网页游戏产品分布状况


3.3.1产品类型分布

2014年10~12月,国内网页游戏数量按产品类型分布如下:角色扮演类产品数量占整体数量的比例约为75.7%,战争策略类约为13.1%,经营策略类约为5.6%,休闲竞技类约为5.1%。

3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

数据来源:GPC and CNG

第四季度,角色扮演类产品和战争策略类产品占网页游戏数量比例都有所增加,在第三季度排名第三的休闲竞技类产品被经营策略类产品以微弱优势超过,成为第四。

3.3.2产品题材分布

2014年10~12月,国内网页游戏产品数量按题材分布如下:三国题材网页游戏产品数量占整体数量的比例约为18.7%,玄幻题材约为18.7%,魔幻题材约为17.6%,仙侠题材约为12.5%,武侠题材约为11.2%,历史题材约为6.1%,体育题材约为5.9%,动漫题材约为3.2%,战争题材约为2.4%。

3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

数据来源:GPC and CNG

在第四季度中,此前一直居于游戏产品数量榜首的魔幻类题材被三国类和玄幻类超过,排名第三。这是因为具有历史题材的三国类和拥有较多正版IP的玄幻类产品,不仅可以锁定目标人群,还可以通过IP降低获取用户成本,增加用户粘性,这是网页游戏企业重新聚拢目标用户的重要策略。

2014年10~12月,国内网页游戏产品数量按表现形式分布如下:表现形式为2D的网页游戏产品数量约占 86.9%,表现形式为3D的网页游戏产品数量约占10.7%,表现形式为纯网页类形式的约占2.4%。

3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

数据来源:GPC and CNG

第四季度,3D类游戏占市场产品总量的比例首次超过10%,虽然2D类游戏依旧是市场主流,但3D趋势不可阻挡。在大多数网页游戏产品中,2D类游戏视觉效果、操作、战斗等方面的体验远远逊色于3D类游戏。3D技术的日趋成熟,将促使3D化成为行业趋势,带动网页游戏的玩法和表现力升级。

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