“登记结婚的时候,我想用我们的游戏ID”

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摘要

都想要跟对方讲自己正在研发的游戏产品,迫不及待地想要推荐她… 2017年的很多新款手游中,男女玩家都达到了几乎持平的程度….

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15年的时候有一个挺好玩的新闻。

 

山东济南有一对小情侣去登记结婚,向民政局提出,结婚证上不要写两个人的真名,而要写他们的网络ID,因为他们是从游戏里认识的,尽管两个人已经在现实生活中相爱多年,但在日常生活中彼此称呼的也还是游戏里的昵称。

 

男生还表示,举办婚礼的时候会删减掉传统的双方单位领导致辞、讲述认识经历等无趣环节,而是要把他们的在游戏里相识和相爱的片段剪辑成小视频。喜宴中敬酒环节,也将使用笔记本连接大屏幕登陆网游接受游戏中上百名天南海北好友的集体祝福。

 

“登记结婚的时候,我想用我们的游戏ID”

小情侣晒出游戏中的“结婚证明”


男生的父母和朋友都不太能理解,说结婚还是比较严肃和庄重的事情,这样标新立异不是很好。

 

但我特别能理解他们。

 

我大学的时候特别喜欢玩游戏,从游戏里认识了非常多的朋友,也在线下见过面。我们见面的时候很习惯地称呼对方的游戏ID或者昵称,互相交换了真名之后反而觉得不是很习惯。

 

毕竟我们之前很长一段时间在游戏里作战和求援的时候叫的都是游戏ID,这是玩家们对彼此的第一印象,也是长期以来的情感联结方式。

 

至于婚礼,归根结底是用来向彼此证明爱的,没什么意义比新婚的两个人自己的意愿和喜好更重要。如果传统的中国人可以举办中式婚礼,西方人可以在教堂里举办西式婚礼,喜欢打游戏并且在游戏中相识相爱的情侣想要举办一场游戏主题的二次元风格婚礼,也是很有趣,很有情怀的一件事。

2

 

我身边也发生过一个类似的故事。

 

我之前在游戏行业工作时认识了一个同事,他告诉我他大学有过一个女朋友,其实他很喜欢她,但是女生非常反感他打游戏,经常说他打游戏的时候就不关注自己,强迫他中断游戏来陪她聊天。

 

直到有一次争吵的时候,女生说,像他这样只会打游戏的男生一辈子都不会有什么出息,自己等不起。然后就分手了。

 

“登记结婚的时候,我想用我们的游戏ID”

现在他其实挺厉害的,做着自己喜欢的事情,赚钱能力和事业心都很强,对人也很有风度,但就是不太会,也不敢和女孩子相处。他说每次遇到有好感的女生,都想要跟对方讲自己正在研发的游戏产品,迫不及待地想要推荐她一起玩。

 

但是大部分女孩听到他的行业,第一反应都是“那你肯定把游戏看得比女朋友重要吧”。

 

“我只是想把我觉得最好的,最骄傲的东西拿给她们看。”他在又一次相亲失败之后挺无奈地跟我说。

但前几天他脱单了。

 

我看到他朋友圈发的照片,女生很漂亮很可爱。两个人正是在游戏里认识的,他还是个新手玩家的时候女生已经玩了一段时间,也不嫌弃他坑,经常会带着他。后来听说他是做游戏行业的,特别激动。

 

“这个工作太酷了!”

 

我同事说,第一次有女生用这个词来评价他的工作。并且从此之后,这个女生就经常提出要试玩公司的新游戏,成为了我们很多游戏的第一批内测用户。

 

现在男生在上海,女生在日本读研,但是两个人感情特别好,经常见面,也经常一起开黑,比大部分本地恋的情侣还要稳定和幸福。

 

有时候我也很羡慕他。

 

3

 

我所看过的关于网恋的故事,最早应该追溯到二十年前痞子蔡写的《第一次的亲密接触》,记得那个时候很多女孩子都会很应景地把自己的网名改成“轻舞飞扬”。

 

也就是那几年,各种媒体上开始探讨“网恋”的现象——当时的网恋,还是一小部分年轻人的“亚文化”。

 

“登记结婚的时候,我想用我们的游戏ID”

2006年关于网恋的相关报道


但现在已经完全不一样了,至少现在我的同龄人们如果抱怨找不到男女朋友,首先想到的解决办法不是去参加什么聚会来认识新的人,而是在社交软件上碰碰运气。

 

这二十年来,网恋已经变得越来越大众化,而网恋的平台,也从早期的BBS和随机性很强的漂流瓶,到后来的即时通讯软件和各种兴趣社区层层更迭,以至于16年上映了一部电影叫《微微一笑很倾城》,背景就设定在一款游戏里,男女主角因为玩了同一款游戏而产生感情,从而发生了很多故事。


  “登记结婚的时候,我想用我们的游戏ID”


电影拍得不算很好,但是引起了很广泛的共鸣——很多年轻的观众都说自己有过类似的经历,在游戏里对某个玩家动过心。

 

事实上现在你如果喜欢打一款游戏,的确能够很容易地认识一大帮队友,说不定里面就有你未来的恋人。

 

能够看出来,互联网的社交正在变得越来越有针对性。

 

我很喜欢这样的变化——互联网作为一个覆盖了整个世界的平台,通过其特有的方式,把原本有可能永远无法相遇的,有趣又彼此契合的灵魂牵引到了一起。

 

4

游戏里所产生的感情到底可以多真实?

 

当下的游戏越来越注重打造完整的社交链,比如帮会,家族,师徒或者战友的关系等等,在游戏里一起开黑升级并肩作战的感情,未必就不如现实中一起吃饭看电影来得深,而我大学时代因为玩游戏认识的网友,现在和我联系的频率也甚至比很多大学同学还要频繁很多。

在这样的情形下,通过游戏结识而产生爱情的可能性也变得更大——尤其是现在越来越多的游戏本身也在吸引女玩家,2017年的很多新款手游中,男女玩家都达到了几乎持平的程度。

最近特别火爆的吃鸡手游《终结者2审判日》里面也有近2000w女玩家,为了让大家能够真正在游戏中建立社交,官方制作了一个滑动展示游戏中真实女神玩家照片的h5,并附有详细的区服ID信息,可以让你精准定位到游戏中的女神,开启浪漫相遇!

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我一直相信,当下社会的一个重要进步就体现在人们可以更方便地在任何地方认识和相爱,当然也包括游戏里。

两个人恋爱的理由可以是颜值,生活习惯和地理位置的接近,当然也可以是有共同的爱好,经历过大多数人不曾经历也无法理解的战斗,分享过只有彼此才懂得的情怀——后者的感情还可能更深刻。

 

当很多人说科技的发展让人和人的距离越来越远的时候,我却认为,科技只不过是让原本就无话可说的人更快地变得疏远,却让被时空阻隔的知己能够拥有一个隔空彼此对望的机会。

 

这是这个时代所独有的浪漫。


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