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行业信息分享
【 新华网举办“中国游戏盛典”】
4月2日,由新华网主办,中央网信办、国家文旅部、公安部等单位指导的“中国游戏盛典”在国家会议中心落幕。
此次“中国游戏盛典”的目的是弘扬网络游戏健康发展,鼓励游戏企业以“担当成就大我”的情怀和精神,勇于承担社会责任。网易游戏荣获“社会责任企业奖”与“突出贡献企业奖”。(来源:游戏日报)
【三七互娱携手iTechclub办游戏技术峰会 论游戏趋势】
导读:三七互娱与iTechclub联合举办的“2018游戏技术趋势沙龙”在广州举行,沙龙以“游戏谜链”为主题,详尽分析了当下最火爆的游戏运行机制和技术理念,并就区块链这一时下最火热的技术话题与游戏的结合进行了探讨。
3月30日,由三七互娱与iTechclub联合举办的“2018游戏技术趋势沙龙”在广州举行,沙龙以“游戏谜链”为主题,详尽分析了当下最火爆的游戏运行机制和技术理念,并就区块链这一时下最火热的技术话题与游戏的结合进行了探讨。
这是2018年首场游戏技术高端峰会
本届沙龙是2018年以来,既CIGC中国国际互动娱乐大会之后的首场游戏技术圈峰会,也是游戏行业顶尖技术大咖的一次集体亮相,腾讯游戏研发部资深架构师韩伟、三七互娱CTO朱怀敏、巨人网络星云负责人胡远星、恺英网络技术副总裁伍涛、Cocos创始人王哲、Layabox引擎创始人谢成鸿悉数出席。到场的嘉宾还有心游科技创始人湛振阳,UOC游戏创始人贾可,英雄互娱副总罗潇,西山居技术总监刘宇,中青宝CTO王海军,R2Games技术总监肖竞喻,广州百田CTO邓凌华,奥飞游戏技术总监张保峰等,此外如深海游戏,君海游戏,蝴蝶互动,广州创娱,擎天柱网络,广州火舞等游戏公司也纷纷前来参会。
沙龙伊始,三七互娱CTO朱怀敏就当下游戏行业的技术热点发表致辞,他回顾了三七互娱过去一年来在各类游戏的开发中积累的技术经验,以及技术应用所带来的市场表现,包括在手游上的技术革新以及作为H5游戏崛起的引领者的一些感受,同时也盼望与行业一起在区块链游戏领域进行探索。
三七互娱CTO朱怀敏致辞
本届沙龙的首个主题演讲是腾讯游戏研发部资深架构师韩伟带来的“吃鸡”游戏架构的详解。作为2017年底最火爆的游戏,“吃鸡”游戏将百人对战、FPS、生存模式、随机资源获取等多种游戏元素成功整合,展现了雄厚的技术实力。韩伟就如何实现海量信息在多个进程中的即时交互,如何应用消息队列服务与集群中心的交互满足负载平衡,如何利用分布式缓存实现匹配以及对游戏中的战斗服务器管理和同步处理都进行了讲解。
沙龙上另一个引人瞩目的主题演讲则是Layabox引擎创始人谢成鸿带来有关微信小游戏的分享。根据谢成鸿披露的数据,微信小游戏上线一个多月的时间之后既有已经有几万个小游戏项目创建,尽管其中真正的优秀项目数量有限,但是随着时间的推移,已经有比较重度的游戏出现,包括3D小游戏、SLG小游戏等不断的上线。谢成鸿认为,微信小游戏将给行业带来的最大改变,是会令一大部分从业者从此为社交而作游戏,在这个领域“社交关系”将取代传统行业中所说的“核心玩法”,捋顺用户社交关系的产品,才能在微信小游戏以及类似的其他平台上脱颖而出。而他认为,2018年,将是微信小游戏“元年”。
Layabox创始人谢成鸿讲解微信小游戏趋势
本次沙龙上最令人关注的则是众位技术大咖们对区块链游戏的看法。2018年初,区块链在舆论环境中经历了骤然迸发的过程,已经有不少人在游戏的不同领域探索落地,但离真正带来改变还需要时间。
嘉宾们讨论区块链游戏趋势
三七互娱、游族网络、巨人网络、恺英网络都是游戏行业上市公司中的翘楚,但各自技术负责人对区块链的态度却不尽相同。恺英网络已经正式公告成立了区块链事业部,技术副总裁伍涛表示,目前主要聚焦方向是区块链的内容平台;而三七互娱CTO朱怀敏则认为,针对此前火热的“养猫”、“养狗等”区块链游戏,大家认可其探索价值,但跟真正的区块链游戏应用尚有不小的距离。
在场的游戏行业嘉宾对区块链与游戏行业的结合进行了畅想。巨人网络胡远星认为,未来通过区块链的智能合约,可能形成一种全新的“铁匠铺”模式,由玩家和游戏研发方以智能合约共同决定游戏的装备、道具的产出,而不再依赖游戏研发者单方面规定的掉率,这样的道具获取机制将更有利于游戏生命周期的延长;也有嘉宾认为,区块链的信任机制目前应用于博彩业更加现实,将令舞弊的空间大大减少。
沙龙上,有参会者表示,目前已经在打造基于游戏素材资源的公有链,已经有团队通过将游戏素材上链获取了不菲收益;也有的参会者通过区块链获取了极大的流量红利,并认为,未来区块链架构下的游戏行业,很可能传统的道具收费模式将面临巨大挑战。(来源:游戏观察)
【游族网络2017年营收32.36亿元 手游收入约23.01亿元】
4月3日消息,游族网络日前正式披露了2017年年度财报。据财报数据显示,2017年游族网络实现营收近32.36亿元,比上年同期增长27.89%。手游收入收入约23.01亿元,占总营收的71.12%,比上年度同期增长79.55%。移动游戏收入4年内增幅超22倍。
4月2日晚间,游族网络披露2017年年度报告,2017年实现营业总收入近32.36亿元,比上年同期增长27.89%。企业游戏产品发行数量猛增,在多品类上取得突破性进展,新获美剧IP《权力的游戏》授权,优质IP的储备与原创优势凸显,同时策略性深耕海外市场,推动全年营业收入稳扎稳打延续快速上涨趋势。
报告期内,游戏网络移动游戏收入约23.01亿元,占总营收的71.12%,比上年度同期增长79.55%;从地区角度统计,企业海外地区年收入超19.68亿元,占总营收的60.83%,比上年度同期增长55.23%。移动品类、海外地区收入保持往年的快速增长态势,业务比重进一步提升。
多品类破局,移动游戏业务占比超7成
页游出身的游族网络近几年连续发行《少年三国志》、《狂暴之翼》等多款精品手游,移动游戏收入从2014年的不足1亿激增至2017年的23亿,4年内增幅超22倍,远高于这几年国内移动游戏行业平均增速。2017年游族网络持续加强对移动游戏领域的投入,手游业务比重进一步提升,2017年移动游戏收入占总营收的71.12%。
报告期内,游族网络对重度、休闲等品类重点布局同时,对已上线游戏探索长周期运营,双管齐下带动年内移动游戏收入实现79.55%的高速增长。据媒体报道,游族自研的卡牌手游《少年三国志》上线3年展现出极强的生命力,全球累计用户突破1亿,上线34个月累计流水突破41亿元人民币,2017年暑期老用户平均留存率甚至超过95%。研发及运营多维度的突破创新,探索卡牌品类突破,刷新长线卡牌游戏的定义。
报告显示,游族网络2017年自研及代理的手游数量创历年新高,共计12款。其中不仅有知名IP加持的重度的ARPG《大军师司马懿之军师联盟》、经典二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,还有改编经典西游题材的中度回合制RPG《西游女儿国》及自创游戏IP的手游续作《女神联盟:天堂岛》。
除了战略布局这几大品类游戏外,游族网络在休闲品类上取得关键突破,2017年内游族网络自研及代理共计8款休闲类手游,分别是2款解谜类《昔:Yersterday》、《布林机》;3款冒险闯关类《迪士尼过马路》、《飞吧史莱姆》、《永不言弃3:世界》(仅海外地区发行);以及3款休闲竞技类《猜拳大作战》、《奔跑吧兄弟—扑倒大作战》、《贪吃小怪物》。此前从未涉足该品类的游族网络,在布局玩法众多的休闲游戏时同时发力3个细分品类,多点开花为后续在休闲领域内持续发力打下坚实基础。
明星产品发力,海外地区收入占比超6成
立足多年的市场布局与发行积累,游族网络确立一套行之有效的发行理念和运营体系,2017年进一步升级全球发行策略,成立印度子公司率先布局目前还很封闭的新兴板块,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发行团队,将发行版图拓展至全球230个国家及地区,企业在海外地区的市场渗透率及区域优势得到进一步增强。
报告期内,游族网络在海外地区收入近19.68亿元,比上年度同期增长55.23%,占总营收比例为60.83%,如此强势的表现主要得益于手游《Legacy of Discord - Furious Wings》(中文名:狂暴之翼)、《少年三国志》及系列页游《女神联盟2》等明星产品的杰出表现。
游族网络自研的系列页游《女神联盟》凭借卓越的品质、细致的本地化运营,表现出长周期特色,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销榜前列,巩固了游族在海外页游市场的领先地位。移动游戏方面更是成绩斐然,《Legacy of Discord – Furious Wings》(以后简称LOD)先后登顶数十个国家及地区游戏畅销榜,据Sensor Tower数据显示,在2017年中国手游海外收入TOP30排行榜中,LOD稳居前五。游族在海外的品牌影响力与日俱增,2017、2018连续两年入选由全球最大广告传播集团WPP、全球领先信息咨询公司凯度华通明略以及Google 联手发布的BrandZ中国品牌出海排行榜三十强。(来源:游戏观察)