让玩家创造快乐 轻竞技沙盒游戏将成下一风口

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摘要

游艺春秋也在今年初代理了获得美国夏威夷游戏独立节TOP10、并在Steam平台上的好评率达到90%以上的沙盒竞技游戏《我的战舰》…

随着手游市场扩大,手游数量与日剧增,从15年的IP手游到今年的端游移植手游,移动游戏行业的风口也在不断的变化着。从近期行业动态来看,诸多游戏厂商都纷纷将目光瞄准了沙盒类游戏,近期一款DIY沙盒竞技手游《我的战舰》的上线,正式拉开了沙盒手游风潮的序幕。

 

有人布局 有人试水 沙盒类手游或成新风口

 

“沙盒”本意指的是装沙的盒子。在国外,“沙盒”是常见的供儿童玩耍去的区域。而当“沙盒”一词 进入游戏领域后,由于其直观性,又成为“开放世界”类型的简称。在沙盒世界中,玩家可自由的对游戏世界进行修改,不仅能和环境互动,甚至能自定义互动的方式,创造自己的游戏方式。

 

让玩家创造快乐 轻竞技沙盒游戏将成下一风口

 

提到沙盒游戏,则必然离不开由瑞典程序员马库斯·阿列克谢·泊松单独开发的沙盒独立游戏《我的世界》,可以说《我的世界》开拓了沙盒游戏的新篇章。根据官方最近的一次统计,截止到2016年5月,《我的世界》在全球的销量已经达到8300万-9200万份之间,总收入也已经达到13.7-15.4亿美元,《我的世界》也成为了历史上第三畅销的电子产品,其不仅是有史以来最畅销的PC游戏,也是不断进化的内容平台。

 

今年陆续有各类型游戏厂商纷纷宣布沙盒游戏计划,其中包括网易在中国代理《我的世界》,腾讯在端游重点产品《冒险岛2》中揉合了沙盒元素,IGG收购了专注于沙盒欧系的美国游戏开发商NerdKingdom,游艺春秋也在今年初代理了获得美国夏威夷游戏独立节TOP10、并在Steam平台上的好评率达到90%以上的沙盒竞技游戏《我的战舰》。

 

由此可见国内游戏厂商纷纷积极布局,沙盒游戏俨然成为继IP改编、端游移植手游后下一个吸金利器。

 

多平台兼容性显著 沙盒游戏符合发展规律

 

那么为何如此众多的游戏厂商开始布局沙盒游戏领域?沙盒游戏如何能称得上是下一风口呢?

 

沙盒游戏具有巨大的市场潜力。近年来PC和主机全球总体增长放缓的大环境下,沙盒游戏是唯一保持高速增长的大型品类。根据Newzoo数据显示沙盒类游戏在全球的总销量也从2014年的207亿人民币增长到2016年的395亿人民币,复合年度增长率达到45%,远高于传统角色扮演(-4%)和竞技类游戏(12%)的同期增长率。

 

让玩家创造快乐 轻竞技沙盒游戏将成下一风口

 

沙盒游戏符合发展趋势。纵观游戏发展历史,大约8-10年左右会迎来一次新的大型游戏品类崛起。在世界范围内,沙盒游戏已经先后经历了初始期(1978-1983)-探索期(1984-2000)-发展期(2000-2010)-全盛期(2011-至今)四个阶段,游戏模式已经近乎成熟。

 

随着技术的进步,新一代的玩家开始追求个性自由,沙盒游戏组件从附着于其他游戏类型成为一种独立且颇受欢迎的游戏类型,并不断自我进化出全新的玩法。随着沙盒游戏的崛起,游戏行业也将会有新一轮的品类转换,正如2000年前后多人角色扮演和2008年前后电子竞技游戏的兴起。

 

让玩家创造快乐 轻竞技沙盒游戏将成下一风口

数据来源:蓝莲花研究机构

 

沙盒游戏可兼容多平台。对于未来的游戏发展,将会是一个多平台共同发展的趋势。无论是PC端,移动端还是目前火热的VR领域,多平台的可延展能力也将决定游戏的寿命。对于沙盒类游戏,尤其是像《我的世界》这样的核心玩法重建造,轻操作的轻玩法更加适合多平台发展,而像游艺春秋代理的《我的战舰》成功则更加证明了沙盒类游戏在移动端领域的适配性。

 

沙盒游戏的自由开放符合中国游戏市场需求。谈到沙盒游戏往往会有这样的疑问,中国玩家相较于西方游戏而言,对开放/探索类型的游戏接受度较低?而事实并非如此,00后,90后一代人越来越追求个性解放,反对束缚,反对由游戏厂商决定剧情走向。同时对于目前国内各种强调数值,引导,将玩家需求视为可以被教育的大环境下,许多玩家逐渐产生厌倦心理,更多地对强调开放和自由的沙盒游戏产生了兴趣。

 

游戏厂商如何才能在新风口抢占先机呢?

 

众所周知如果在新风口抢占先机,那么便会在今后的竞争中占得先机。而对于沙盒类游戏这一全新风口,游戏厂商又该如何脱颖而出。

 

抢占手游市场。从手机游戏的发展历史上看,基本遵循由轻到重,逐渐将PC和主机的玩法转移到手机上来的发展规律。目前最受欢迎的手游类型即是MMO,而随着玩家品味的逐渐提高和技术的进步,不满足于固定剧情的需求也会逐步出现。而从行业动态上看,网易获得《我的世界》中国区代理;作为老牌端游发行厂商的游艺春秋也在2016年发布首款重点产品《我的战舰》,布局沙盒类手游,因此手游领域将是未来沙盒游戏的重要战场。

 

玩法需要推陈出新。《我的世界》之所以在沙盒游戏里独树一帜,凭借的是其独特的风格和多样的玩法。而对于国内游戏厂商来说,在面对《我的世界》成功时,切不可照搬照抄,完全扒皮照搬。只有在已有游戏的基础上,推陈出新,开发更多的玩法,才能避免同质化问题。

 

让玩家创造快乐 轻竞技沙盒游戏将成下一风口

《我的战舰》中的特色组块

 

如游艺春秋的《我的战舰》便是将海战与沙盒相结合,游戏的核心,是玩家用一个个的功能方块拼装成自己的战舰,并用来在游戏的各种玩法中征战。而战舰上的各种武器模块并不是简单的火力投射装置,各模块之间除了威力不同之外还有相互克制的关系。也让玩家进行舰队编成的时候必须全面考虑战术功能。

 

注意玩家碎片化时间。对于现在的玩家来说,城市化进程的推动使得用户更加忙碌,玩家用于游戏的时间也不断减少,也更加碎片化。但从目前市面上已有的沙盒类游戏上来看,《我的世界》、《太空工程师》等沙盒类游戏几乎都以重度玩法为主,玩家在游戏上花费时间也较长,也就导致了用户流失。

 

让玩家创造快乐 轻竞技沙盒游戏将成下一风口

 

而《我的战舰》这类以轻度玩法为主的沙盒类游戏,通过自由搭建的玩法让玩家能够随时随地进行一次战舰拼装,在游戏之余也无重度游戏的疲劳感,而游戏中的自由对战也可以让玩家在工作之余进行PK,充分利用玩家的碎片化时间,增强用户黏性。

 

竞技元素不可舍弃。在上文说到沙盒游戏是承接竞技游戏的下一个风口,可是并不代表沙盒与竞技两个元素水火不容。沙盒和电子竞技满足玩家的核心诉求不同,最为核心的用户群体不一样。因此如果做到将沙盒和竞技两种元素有效的结合在一起,则可以兼顾两种用户需求,同时也是竞技游戏向沙盒游戏过渡期最好的产物。

 

让玩家创造快乐 轻竞技沙盒游戏将成下一风口

 

像游艺春秋的《我的战舰》便是定义为轻竞技沙盒游戏,游戏中设定的3V3模式、排位赛竞技模式,其核心玩法玩家除了自行设计并建造拼装机体外,实现玩家间的实时同步对战,玩家需要在游戏中通过组块灵活的构造和使用不同特性的武器,合理的搭配去战胜对手。

 

综上所述,开放、自由,让玩家可以在游戏中创造快乐的沙盒游戏或将成为游戏领域下一个风口,将沙盒游戏玩法多元化的做法也将是游戏厂商在沙盒领域乘风而行的最有力“翅膀”。

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