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大略理由:步枪第一不多说,适合任何战斗场景,狙击是在中远距离具有1-2枪解决战斗的能力,但是依赖位置和高倍镜,喷子高于冲锋枪是因为一级必杀的特性,可以快速的解决近距离对手。冲锋枪我一般不拿,除非没有喷子或者步枪。
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m16=顶配m4>akm>顶配scar-L>m4>scar-L
m16作为游戏中唯一的一把射速无上限的步枪再加上优秀的射程,毫无疑问雄踞第一,相对顶配m4提供的稳定,各占优势,虽然我个人是永远优先选择m16,需要的配件少也是优势之一。akm后座力较大,但是伤害很足,中距离对点非常好用。scar-L这把枪对于我来说不是很喜欢,唯一的优势是顶配的scar-L子弹机会不会左右散射,只会上下散射,所以可能新手会感觉这个枪很容易上手。
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awm>98k>m24>sks>vss
AWM是游戏里面爆头必死的狙击枪,缺陷是空投才有,而且只有20发子弹。
98k是最常用的狙击(很多人不会去拣sks),除了3级头以外爆头都是一枪死,子弹也很容易获得,缺陷是超远距离时子弹出现明显的下坠,需要调整或者预判。
m24是基于awm和98k之间的枪,拥有和awm相似的线性,但是在爆头这一点上,伤害和98k是相似的,也就是说子弹下坠没那么明显,同时也是除了3级头以外爆头一枪死,但是m24几乎和awm一样难以获得。
sks被很多人认为和akm差不多,但是两者在射程上的差距在400m左右的时候表现得非常明显,sks始终还是一把狙击枪,由于可以在很短时间把10发子弹打完,所以sks具有中近距离的作战能力(我反正经常红点sks当作步枪用)
vss自带消音和4倍,我实在没高倍才会带上vss,另外虽然vss有连发模式,但是只有10发子弹,而且还是9毫米口径,让这个连发模式实在没太多用武之地。
mk14,妹控14,这个枪在数据上和sks非常相似,目前我只拿到过一次,感觉射速似乎快些,和sks十分相似,总之用得不多,无法评价。
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扩容S12K>S686=S1897>S12K
扩容S12K,有8发子弹,在近距离爆发力非常猛,是一把可以小房间1V4的枪,容错率和威力都非常不错。
S686,爆头有AWM的伤害,无视一切防御,连续两发命中要害就带走一切,然而只有2发的机会,大多数人都死于换弹。
S1897,伤害只比S686低一些,不是爆头的或可能需要2枪,有5发子弹可以用,换单速度极其慢,容错率比S686稍微高些,但是伤害稍微低一些。
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汤姆逊>UMP9>扩容维克托>UZI>维克托
汤姆逊的弹夹子弹数量太惊人了,一个冲锋枪要做的就是迅速打完子弹,然后在你换弹的时候没人能打你,只有汤姆逊在能维持射速和伤害的同时还拥有足够扫死一队的子弹量。
UMP9,这个枪没得说,一个全面平衡的枪,在近距离表现非常优秀,甚至在没有步枪的时候我会选择用UMP9替代。
扩容维克托比UZI优秀在多一个眼镜槽,可以释放背包空间,可以通过瞄准提高威慑力,但是如果没有扩容,那么这把枪容错率非常低。
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扩容UZI>扩容汤姆逊>扩容UMP9>扩容维克托>ump9>汤姆逊>uzi>维克托
汤姆逊的后坐力太惊人,远不如uzi优秀,ump9仍然全能,13发子弹的维克托真心难受
小编推荐,讲真,这款游戏还是不错的,没事的时候,可以点击进去玩耍~
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