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来源:NGA
《绝地求生》沙漠地图是大家关注的焦点,而很多玩家没玩过测试服,不知其设计与实际体验如何,今天小编带来“Nickelbacks”分享的《绝地求生》沙漠地图优缺点分析,供大家参考。
1、蓝洞发明了翻越系统后,把建筑物设计的过于复杂。感觉是为了翻越而翻越。虽然战术上让玩家有更多选择。(有时候感觉自己就像劳拉)但由于复杂的地形,在打城市里如果有人装消音打黑枪,一时半会根本找不到人。
2、游戏资源太分散,中小城搜半天。经常没步枪,药物少的情况。
3、交通工具方面感觉还行,但对于喜欢打野的朋友来说,如果没有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的药物。
4、缩圈的情况,由于沙漠图,草地地区非常少,对于伏地魔来说简直是噩梦,玩家只能利用地形优势努力找反斜坡来掩护自己。在空旷的地区,如果给
人发现,而自己有没有倍镜。基本就要凉了。毫无还手之力(蛇皮走位?在八倍镜眼里,你多像一只猴)。当然,决赛开公交车当移动掩体也是可以的,前提是能把
车一直保留到决赛。
5、对新枪感受
win94:属于步枪,8发.45子弹。单发。算是比较准的,无法装备任何配件。100米内机瞄不算难,但瞄起来很累人(我宁愿用ump机瞄扫射)和步枪比较,毫无存在感。
双管手枪:用霰弹枪子弹,贴脸威力巨大,但一定要贴脸打。子弹太分散。由于占用手枪的位置。可以考虑一用,说不定关键时刻能救命。
新左轮:上弹没老版的那么慢了,可以接受。但等有了步枪或冲锋枪后就可以扔了。
6.系统的优化,发现测试服游戏的帧数是有提升的。玩起来会更加流畅。
但由于厕所服人可能人多的原因,在一开局,会卡,走三步退一步。不过问题不大,过一会就好了。另外测试服会出现突然崩溃,重新开游戏,登陆重联即可。
总结:
和老版地图比较,少了老地图机场拿枪火拼的情景(没枪翻几个跟头对手就找不到你了),资源收集慢,打野难,地形复杂,没车的话跑毒很困难。
打决赛的时候,如果手里没有4倍以上的倍镜,对枪都很吃力。大家都喜欢找制高点,没有草地的情况下。很容易当活靶子。
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