《绝地求生大逃杀》新沙漠地图首曝新刷圈机制对四排吃鸡策略的影响

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在之前我们已经报道了,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》这款游戏还将在未来的更新中,为游戏引进新地图…


 在之前我们已经报道了,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》这款游戏还将在未来的更新中,为游戏引进新地图。不过之前,官方公布的只是新地图的设计草图。而在昨晚,游戏创意总监Brendan Greene首次在推特上公布了游戏新地图的两张最终效果截图。

《绝地求生大逃杀》新沙漠地图首曝新刷圈机制对四排吃鸡策略的影响

  在相关的描述中,我们得知这张地图是一张以沙漠景观为主的地图。截图中展示的主要场景则地图中的一座火车站旁边废弃的沙漠小镇。新地图是由游戏开发商Bluehole在美国威斯康辛州麦迪逊市新设立的工作室制作,目前正在开发中,具体的上线时间并未公布。大家可以在下面看到这两张地图的大图:

《绝地求生大逃杀》新沙漠地图首曝新刷圈机制对四排吃鸡策略的影响

《绝地求生大逃杀》新沙漠地图首曝新刷圈机制对四排吃鸡策略的影响


新刷圈机制对四排吃鸡策略的影响

 绝地求生大逃杀游戏更新后,刷圈机制有改动,那么对玩家四排吃鸡有什么影响呢?今天小编就为大家带来玩家“zoloc”分享的绝地求生新刷圈机制对四排吃鸡策略的影响,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

新刷圈机制对四排吃鸡策略的影响

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  先上结论:

  4排的打法无非是占点和屠边两种,而屠边打法一般不太会在第二个圈后选择开车,在之前版本中只要不是特别夸张的圈,都可以徒步跑圈,而这次更新,可以说彻底摧毁了这种打法,因为除了天命圈的圈,

  根!本!跑!不!到!

  所以当前版本车辆变得尤为关键。在大多数情况下,并且无论是在前期或者后期,是否有一辆车将对最后是否吃鸡起到关键性的作用。

  改动原文:

  ——安全区进行了调整使其在一个圈内的刷新更为平均,这样安全区不会再那么频繁的刷新在圈子的中心。

  简单来说就是圈刷的更随机了,如果你运气不佳,那圈圈都是十万八千里。

  我们4人车的亚服排名在更新前是2W到3W之间徘徊,不算很高的排名,以下是昨天4排四局下来的感受,如果有说的不对的请轻喷。

  昨天一共打了4局,在调整了战术策略后在第四局3人存活的情况下成功吃鸡。

 第一局:

  更新前我们通常都会跳R城,因为地势好,近能打到学校的人,远能打到拼图楼,跑圈近,资源多,还能守桥

  所以第一局理所当然还是跳的R城,和我们一起跳的有一野人(队友全程没有出现),杀之。开始拦件,第一个圈:

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  这个圈不在更新之前算是比较偏的圈了,第一局的我们也没太过在意,其实更新后这样的圈再正常不过了(第二局的第一个圈那才叫丧心病狂)

  R成搜刮完后和学校的人来来回回干了一波,谁也没死人,这时第二个圈出现了,定神一看,卧槽!惊

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  于是学校和我们两队人心照不宣的开始跑路,期间看到中心城区和P城的人也在疯狂奔跑,大家都没有搞事,一起在夕阳下欢快的奔跑

  直到刷出了第三个圈(刚到达第二个圈的边缘,第三个圈就刷了,没有车的情况下几乎全程在跑。。。)

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  我们在海滩的这头,海滩上已经在放鞭炮了,海岸边有一艘船,于是决定吃下前面的人枪船,但是对面在掉了一个人的情况下直接强行开船走人,而我们因为这波战斗已经来不及游泳过河了,桥上还有人在蹲点,GG。

第二局

  继续R城,结果和我们一起跳的另外还有2队人,全程沉迷火拼无法自拔,打到一半发现圈已经过来了,再一看圈偷吃,不得不说作为指挥吃毒了才想起跑圈真的贼菜,不过就安慰自己跑圈也会被城里的人卡吧。。。

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  最后结局很明显了,死于跑圈。。。

第三局

  吸取了上局的教训,我们开始找车,而这次的航线很坑爹,从地图的右上方到下方的军事基地。

  我们对军事基地的刷车点比较熟悉,最后商量后我们决定在军事基地着陆迅速快速搜刮后从左边的桥走人,第一个圈(什么你说圈离得远?不存在的)。

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  我们在C字楼降落,比较幸运的是另外两队都落到了厂房那边,然后就开始放鞭炮。

  趁着他们火拼的时候我们快速搜完3栋楼,开车走人,路边一共3辆车,另外两辆全部车胎打爆(我都感叹自己真的脏哭笑),刚把第二个车胎打爆就从后面传来打我们的枪声,赶紧走人,过桥再打爆两辆。

  途经G城旁边的小镇搜刮了一波后,选了一栋相对中心的房子蹲点,第二个圈:

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  期间左下角跳出了好多死于圈外的死亡信息,下面是第三和第四个天命圈:

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  而最后这局由于资源比较匮乏(运气都用来刷圈了。。。),最后作为圈内唯一建筑还是被四面围过来的人杀掉了,没能吃鸡。

  但是由于有车,全程一直保持 选点>跑点>搜刮>选择下个较安全的点>搜刮的节奏,虽然跑的点相对较小,但是还是补给到一些资源,可见有车的情况下,快速占点将会是比较稳妥的打发。

第四局

  还是选择了最习惯的R城,R城附近除去学校外的刷车点一共有5个,这次我们选择了相对分散的跳伞,保证第一时间可以找到车。

  在被两队开走两辆车的情况下,还是在和另一队火拼后守住了最后一辆车,搜刮完毕后,压着第一个圈的边缘走人。

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  第二个圈:

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  在保证有车的情况下可以尽量搜刮多一点的时间,压着第一次缩圈走是一个比较好的策略,这样到达第二个圈内时,马上可以看到刷出的第三个圈,而第三个圈由于新的刷圈机制,在边缘的概率较大,这样就迫使了之前在中心占点的人被迫跑位,而我们的车这时已经在去第三个圈的路上了。

  第三个圈我们起初选择了一栋建筑,但是开近后发现有人,于是在其右边的海岸停下,利用海岸礁石的地形卡住他们并把车也停在低洼里,并观察等待第四个圈。

  当前的刷圈机制下,这种情况在安全前提下把建筑内敌人的车胎打爆是一个非常好的决定,这游戏现在就是有车的欺负没车的!!!!

  第四个圈:

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  可以看到我们卡的建筑还是在圈内,这个情况下如果我们徒步跑圈无疑是自杀,但是跟我念:老子有车!!!

我们直接上车,利用地势加速直接离开,在确定海岸边没人的情况下选择4号圈的顶端海岸的下坡处下车,前方的哨塔有人,僵持(死了一个队友)。

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  刷出第五个圈后,我们利用低地势优势绕到哨塔的右侧,在他们不得不跑圈的情况下吃掉了这一波人。

  烟雾弹现在变得尤其重要,因为现在迫使跑圈的几率大大增加,几个烟雾弹就可以帮助你的队伍完成一次关键性的跑位,然而我的队友还是没有捡烟雾弹的习惯。

  最后在3人的人数优势下,按照屠边策略,成功吃鸡。

  总的来说,现在的这个刷圈节奏,就是逼大多数的玩家进行移动 等于从某方面消弱了LYB ,在前4个圈开车占点将会是比较推荐的打发(记得保护好你们的车),后期还是以徒步屠边为主。

今天带来帝国鹰眼图拉夫的教学视频


Tip:今天的集锦让大家久等了,昨天因为小编的失误,没有发集锦,这个集锦的作者是小编觉得目前来说做的最好的集锦,音乐,镜头,集锦都非常的棒,只是每两周出一期。。。还有就是,明天依然会带来Grimmmz 的个人集锦,今天推出图拉夫的教学视频,小编以前说过这位主播是小编非常喜欢的一位前CS-GO职业选手。他的教学相信大家会学到很多技巧。。。后天会带来国人做的视频集锦,大家敬请期待好了。。(昨天晚上做梦吃了两只鸡,小编已经得了吃鸡不得综合征了5555555),

最后大家多多转发给自己的朋友们,让他们也一起来吃鸡吧~~~RUA!!!