《绝地求生:大逃杀》测试服 PC 1.0 正式版更新内容说明

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摘要

我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善.再次感谢!绝地求生开发及社区团队 绝地求生大逃杀社区…

官方在10月27日发布了,关于测试服 PC 1.0 正式版更新内容说明。我们看看有哪些内容吧!

《绝地求生:大逃杀》测试服 PC 1.0 正式版更新内容说明

大家好
很高兴和大家分享下周将在测试服进行测试的 PC1.0 版本的相关消息!我们诚挚地邀请大家测试攀登及翻越功能以及其他新功能和系统。测试服将持续开放一段时间,让每位玩家都有足够多的时间去体验新内容并给予我们反馈。

主要改动:

  • 客户端及服务器端优化

  • 新增攀登及翻越系统

  • 车辆驾驶相关改动

  • 弹道调整

为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或 bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。

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更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。

首先来一段视频看看翻越与攀爬的区别吧:

攀登及翻越系统

翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。《绝地求生:大逃杀》测试服 PC 1.0 正式版更新内容说明该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。

翻越障碍物:

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技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ——如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。

攀爬,跑酷小能手:

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由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。

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接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。

我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。

与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。

这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。

再次感谢!

绝地求生开发及社区团队