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昨天官方在测试服(注意是测试服)更新了最新的攀爬系统,与一系列的改动改动日志,查看改动日志可以点击这里
这里我们给大家先带来由KIMI带来的测试服 PC 1.0 视频介绍
我们来分类给大家介绍下PC 1.0版本的测试内容
客户端优化
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优化地形数据,减少内存占用
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减少地形加载的延迟问题
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减少多个玩家同屏时的延迟问题
动 作
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增加了攀登及翻越动作
攀爬系统在刚出来预告版的的时候大家非常惊喜,有跑酷,蜘蛛侠!我们来看下当初的预告版本!
在小编实测的时候攀爬系统虽然有些地方还不是很完善,但是攀爬与翻越对游戏的战术与可玩性增加了更多的可能性!非常赞。下面是小编在遗迹测试了攀爬与翻越!
翻越高墙
翻越矮墙
翻越小窗户(注意要正对窗户,不然会翻越不出去)
翻越窗户(翻越窗户的时候一定要注意,要正对着窗户)
这样的架子是攀爬不了的
操作方法很简单,只需要贴着能攀爬的边缘,按方向键加空格即可
同时官方给强迫症患者提供了单独的键
你可以把跳和攀爬键单独设置(默认是空白的,Jump Only和Vault Only)
我觉得,可以调一下,因为躲掩体后跳起射击或观察也是很常用
调整之后可以避免误触发攀爬,反而被敌人打成筛子
把空格改成Jump Only,Vault Only挑一个称手的键就行
综合的跳跃可以空着。大家可以根据自己的需求来调整!
游戏性
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
车 辆
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统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
UAZ五座调成了四座
弹道调整
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
归零重做,归零的调整范围由武器和瞄准镜共同决定了
以M16为例子,机瞄的归零可调整至500,红点、全息和二倍只能100,四倍镜800m,八倍镜则是1000m
使用红点或者全息瞄准镜时则无法调节归零距离
因为这两种瞄准镜现在仅支持短距离的归零调整
四倍镜以下的倍镜则没有缩放功能
算是变相加强了高级物资
八倍镜可以进行一定程度的缩放
设置界面
默认的键位是滚轮的上滑和下滑
红点、全息和二倍镜支持亮度调节了
四、八倍镜不支持调节
默认按键也是滚轮的上滑和下滑
增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹
和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度
原先的子弹速度是恒定不变的,只是因为重力有下坠
更改之后,子弹的速度是递减的,所以距离越远,下坠也就越厉害
意味着距离越远,你击中目标的难度会越大!
步枪在300m之后的下坠会明显很多
1、远距离射击的抬枪口幅度需要更大了
2、远距离射击移动靶的身位提前量,越远距离的,提前量需要越大,因为子弹在后期速度会减慢。
伤害值调整
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修改了四肢和脖子的伤害判定机制,四肢不再简单的减伤50%,而是伤害离胸部越近伤害越大。
而原先的脖子,现在受头盔保护,享受25%的爆头加成
同时,现在子弹的伤害也会随着距离衰减了,之前是不衰减!
所以,以后在远距离的时候敌人如果穿二级头,98k恐怕没法一枪秒杀了。变相的削减98k,增强了M24,当然AWM可以无视!