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iOS畅销榜经常是游戏玩家与从业者判定游戏好坏度和收益的重要指标,但是随着国内游戏市场刷榜、自充值等黑色产业链的存在,iOS畅销榜也被人戏称榜单不是榜,而在近期笔者在iOS畅销榜中见证了黑色产业链的“强大力量”。
笔者近期发现,10月18日的iOS畅销榜前十中突然间出现了一款名为《集结号拼牛》的棋牌类游戏,排名第8,而到了10月19日更是直接到了第三名,将腾讯游戏的《王者荣耀》斩于马下,而到了10月20日却发现这匹黑马在畅销榜中“消失”了。
那么为何这款棋牌游戏在畅销榜中突然消失了呢?笔者在下载试玩和查找相关资料后却发现了一丝不一样的味道。
iOS畅销榜排名跳水似变化。根据腾讯质量开放平台数据显示,在14日到20日的畅销榜排名中,仅16日到19日位于游戏畅销榜中,名次分别为157-30-8-3,并在20日再次消失于畅销榜中,而同一时间段的游戏免费榜排名则分别为无-656-189-148,由此可见《集结号拼牛》这款游戏的排名十分的不科学,而对于《梦幻西游》手游、《诛仙》手游等畅销榜游戏来看,排名变化曲线也是十分怪异。
评论区冰火两重天,真实用户无好评。除了排名的跳水变化外,该款游戏在评论区的情况也是冰火两重天。笔者发现19日前的用户评论区中均为五星好评(AppStore的一种评级模式),但是五星好评的用户均为大量与游戏完全不符的内容充斥其中。而在19日后,由于位于游戏畅销榜前三,大量用户涌入,一星评论开始大量出现。
根据腾讯质量开放平台显示,《集结号斗牛》一周内的口碑数仅为29,在一周共有30条用户评论,而值得注意的是这30条评论均为负面评论,这在以往的游戏中是看不到的。
以下是部分用户评论:
@进游戏后一直显示房间已满,非会员不能进入!
@这个游戏刷榜这么明显,不知道审核如此严格的苹果APP是如何让它上线的?你们还要让
@进去就要冲钱 就给2000豆 最低的房间都要10000才能进 真是搞笑啊
@游戏一进去就需要充钱,就变相赌博,可以呀,几时下架,居然畅销榜第五,自充值多少?
游戏质量底下,存在大量付费行为。为了验证这款游戏是否真的像评论区中那样如此不堪,笔者下载并试玩了这款游戏,而结果则证明“群众的眼光是正确的”,接下来是试玩体验。
从AppStore下载完游戏后打开游戏,在登陆界面中有两个登陆入口,微信登陆和账号登陆,目前微信登陆尚未开通,于是进行账号注册,这里面发现第一个问题:验证码发送到手机的时间多次超过60s期限(记者当时手机信号良好)。
终于把账号登陆后进入游戏,在游戏中没有任何的新手任务,导引流程,界面中更是只有活动、银行、商城三个功能性任务,而玩法上则包括水果甜心、火枪比利和红桃皇后三个玩法,这个时候第二个问题出现了:
玩家在初始的时候会获得2000金币,刚好可以进入其中一个玩法,在点击进入后等待了大约3分钟左右终于开始了对局,但是!游戏直接闪退。而当笔者再次进入后,则发现金币数变成了1000金币,而此时三种玩法的最低入门也需要2000金币,这个时候玩家只能选择充值金币才能够再次进行游戏。
从以上的疑点可以让人不难发现,《集结号拼牛》这款游戏之所以突然进入畅销榜前三很可能是进行了刷榜和自充值的行为,而之所以消失大概是没钱了吧。
由此可见,手游自充值的背后实际上是行业目前潜藏的一种畸形心态,所有产品都在追求高流水、高用户量等数据,产品上线后一波流的情况相当严重。也正是这种浮躁的心理,促使了大部分游戏厂商都不可避免地陷入了“追求数据”的困境中,在产品上线初期必须实现明显的冲榜成绩才能带来“安全感”。因此形成大规模的自充现象也就不足为奇了。
行业在走向成熟过程中必将有坎坷,然而在失控的市场环境下,更要回归产品本身。毕竟一款爆款所能带来的营销、品牌、流水、融资等综合效果是自充所无法比拟的。而到底是商人还是游戏人,或许就是一线之差。
或许只有这种做法没有价值、没有存在的必要、没有商机,才有可能停下来,才能让整个手游行业更加干净纯粹一些。
本文为投稿,不代表游戏日报认同作者观点
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