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9月20日凌晨一点,iOS 11向用户推送了正式版更新,App Store完成史上最大的一次改版。
对于游戏用户来说,iOS 11帮助玩家对游戏的现实体验增强。
对于游戏厂商来说,iOS 11版本的更新对App Store进行全新设计,其中最重要的一项改动就是取消畅销榜单排名,免费榜和付费榜在不点击二级菜单的情况下只显示TOP3,新版appstore新增苹果编辑撰写的Today以及游戏标签,这一改动无疑会对整个游戏行业规则产生颠覆性的影响。
去年,苹果在国内大量打击“马甲包”游戏的同时,也进一步的加速ASO的净化能力,导致游戏厂商对刷榜更为偏重,在商店改版下,虽然被隐藏到较深的二级页面,有一定影响,但依然给厂商保留了刷榜的空间,而且很多厂商也希望在新版商店的新鲜度下,刷上前列带来新的用户获取,然而在集中做刷榜的情况下,成本显然不低。
笔者今日仔细核对了iOS
11更新前后两天(9月19日、9月21日)榜单实际产品排名情况,翻天覆地的变化来形容一点都不容为过。一句话总结,那就是免费榜瞬间晴空万里,回归正常,大量挂马甲号发布的游戏产品集体消失。
免费榜被苹果架空:刷榜产品集体跑路
刷榜现象开始减少的具体表现是具有真实人气、真实下载量的游戏产品开始回归榜单前列。
App
Store改版后,由于免费榜付费榜只剩会显示的前3名,需要点击打开查看后续排名的动作严重降低了流量和转换率,致使有价值的黄金位置只剩下3个。而《王者荣耀》长期盘踞第1,其余《开心消消乐》、《我的世界》、《欢乐斗地主》又都不是善茬,如果刷榜需要付出的代价太高,还得和同样大量的刷榜产品争抢。不少刷榜产品似因此而逐步放弃刷榜。
9月19日,腾讯旗下的《欢乐斗地主》和乐元素旗下的《开心消消乐》分别刷榜产品挤至免费榜第9名、第12名;
而在App
Store改版后的今天,9月21日《欢乐斗地主》和《开心消消乐》分别居免费榜第2名、第4名。意味着中间十余名的免费榜高位被让出。原本不在TOP10内的《宾果消消消》《穿越火线》跻身前10,同时目前国内单月买量流水达到8000万的《葫芦娃》亦升至免费榜第7。排名上升的大黑马是《大逃杀绝地吃鸡》这款手游,这或许是由于恰逢PC游戏《绝地求生大逃杀》正火,热点蹭得刚刚好,导致自然量颇大。
查看9月19日榜单,免费榜前50名存在大量换皮刷榜产品,且发行商账户多是常用来刷榜使用的马甲拼帐号。而据观察,9月19日免费榜前50名中,发行商账户名为拼音马甲的产品共计35款;两天后,这一数字迅速下降到了10款。其中,仍留在前50的产品6款绝大多数相比19号排名有所下滑,新进入的马甲账户发行产品只有4款,背后或许代表着这些发行商正在放弃免费榜刷榜。
截至今晚发稿,iOS免费榜TOP50依然保持着上述的排名情况,这说明了目前在iOS做分包联运的买量发行商均停止了刷榜的动作。
付费榜“半弃疗”,消失的畅销榜自充产品还在”硬抗”
付费榜情况如何呢?9月19日付费榜前50发行商为拼音马甲账号的产品共有24款;9月20日,马甲账号发布的产品仍然有17款,仅比iOS
11更新前减少了7款,而免费榜减少的数字是25款。其中不少产品排名甚至有所上升,其中还有7款新进入前50的马甲账户产品。但值得注意的是,21日没有一款马甲账户产品进入了付费榜前3,意味着大部分针对付费榜高位刷榜也被发行商逐步放弃。
与免费榜大变、付费榜“弃疗”相比,已经在iOS11中消失的畅销榜排名没有出现太大变化,而畅销榜是自充产品的地盘。
虽然iOS11取消了畅销榜,但事实上只要用户的iphone手机不更新iOS11系统,在老版iOS系统中appstore畅销榜依然会存在很长时间,同时也能被appannie等数据统计公司抓取到。
根据以往经验,iOS 10发布两周后的用户更新渗透率差不多会达到48%,发布1个月后更新率会接近70%,如今iOS
11更新不过2天,因此还有超过半数、甚至更多的用户、投资者仍然能看到畅销榜单。
即使畅销榜未来已肯定无法为游戏带来自然新增量、失去了市场营销的价值,但在这个iOS版本过渡期,秉承“职业精神”、自充游戏哭着也得把戏做个全套啊。直接排名跳崖那是万万不可取的,至少也要模拟个自然波动过程,请给广大演员时间把戏演完。
但未来对发行商来说,还是否继续搞自充值真是让人纠结的问题,畅销榜不带量,但还是会被专业人士查看到排名,血亏的生意到底做还是不做,也许不久之后将见分晓,敬请期待。
更加偏爱独创性产品的App Store
目前Today作为苹果着力的推荐模式,其实非常类似于微信公众号、或信息流广告形式,每天固定推送3到4则消息。游戏能占到的位置其实最多也就两条。
根据Today已经更新的推送,有两类是苹果的心头所好:
第一类,是支持苹果最新技术的产品,其中优秀作品能被苹果单独以及作为专题推荐,甚至有机会登上苹果发布会与全世界见面。比如前不久公布iPhone
Ⅹ的苹果秋季秋季发布会上,基于苹果ARKit工具打造的AR游戏《The Machines》就获得了苹果背书。
第二类,是独立游戏。苹果为独立游戏出头、偏爱小而美的精品早已不是新鲜事,在Today中,编辑更加偏爱为独立游戏撰写文章。一些拥有有趣开发者故事、为产品赋予深层次意义、揭示生活中的美好的应用更易受到青睐。制作精良、处处透着专业范儿的大厂制作反而吃亏。许多题材新奇,比如航海、女战士等产品虽然不足以单独推荐,但能够通过专题合集的方式与竞品一同得到曝光。
此次改动的直观作用在于苹果在iOS 11中大幅削弱排行系统的影响力,回归编辑推荐机制,为日后推出App Store搜索竞价机制铺路,榜单这一巨大的天然流量入口和广告位被最大程度削弱,或者说几乎等于直接砍掉。
对于游戏公司来说,产品的营销将会越来越重要,是否能让用户记住你的名字和特点,才能提高这款产品的具体收入。
新版的App Store进一步弱化排行榜,向内容型分发靠拢。通过删除排行榜来提升首页推荐位置的价值。改善了刷榜公司通过漏洞,把一些垃圾游戏刷到排行榜的高排名。让一些真正做想做好游戏的小公司有了出头之日。对于游戏开发者来说,好的产品和长线运营才是应对改版的最佳方式。