游戏进入畅销榜Top10,公司却活不下去裁员20%? | 第1游戏

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最新上线的《圣斗士星矢:重生》表现最为出色,在畅销榜第11名… 新一届ChinaJoy又将到来 全新定义吸睛 第1游戏 cj1game

作为全球最大的移动游戏市场,中国区App Store畅销榜上的游戏无一不赚的盆满钵满。然而,就在众多公司凭借排名在几十位的产品愈发壮大甚至上市被十几倍PE收购时,一家屡次进入Top10的著名外企却传出的持续亏损、将大幅度裁员的消息。

一边是Top10的至少每月上亿流水,一边是公司一年多持续亏损,情况究竟怎么了?

DeNA中国曝持续亏损将裁20%

早在一周前,就有消息透露上海纵游(DeNA中国分公司)已经在酝酿一次新的裁员风暴。据悉,6月21日起,DeNA中国分公司陆续开始同员工进行面谈,这是继去年10月裁员约5%后,DeNA中国的第二次广泛裁员。从上周开始,DeNA中国还关闭了所有招聘通道。

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▲据称DeNA的第二次裁员,幅度约20%,被裁员工多属运营和市场部门

有观点认为,裁员是扩张过快后的正常现象。

2014年4月,DeNA中国搬迁到上海大连路后,随着“大IP”和“多产品”战略的实施,人员急速扩张到500人以上,大部分为各个游戏业务部的运营和市场岗位。而进入2015年下半年来,DeNA主打精品游戏,上线数量大幅降低,随着上一批游戏生命周期陆续结束,DeNA中国必然将裁掉这部分多余员工。相关人士表示,此次裁员最多的正是运营和市场部门,就如同去年10月裁掉“一批能力不足的员工”一样,是公司业务调整的正常现象。

但更多的内幕消息则透露,DeNA中国长期亏损,一直依靠总部输血。公司从成立到去年,总公司持续投入金额超过3亿人民币,算上今年的开支大概4亿。而预算只够支撑到9月份,这才是本次裁员的主要原因。

几款大作排名与实际收入严重不符

与亏损、裁员这些不利消息正相反的是,DeNA的几款手游成绩却都相当亮眼,甚至长期位居App Store畅销榜前十左右,这也是裁员消息令人感到震惊的原因。

截至发稿时,DeNA在中国发行的游戏中,最新上线的《圣斗士星矢:重生》表现最为出色,在畅销榜第11名,上线半年多的《航海王强者之路》也能保持住30-40名的位置,其他“老”游戏也有多款位于榜单之列。

按排名估算,Top10的游戏,每月流水至少在一亿人民币,《航海王强者之路》也能拿到几千万的月流水。对于IP由总公司直接授权、自己拥有研发和发行能力的DeNA中国,扣掉其他费用,其月分成至少也是5000-6000万,应该毫无盈利压力才对。

然而DeNA的财报透露了一切。DeNA中国出现的则是去年的第三季度财报,当季度DeNA全球手游流水160亿日元,据称中国区占比约为1/8,也就是说《航海王强者之路》发行时,其季度收入为20亿日元,即1000万人民币,月收入仅有300多万人民币!

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▲根据财报显示,DeNA2015年全年销售额1437亿日元,同比去年同期增加0.9%,游戏事业销售额1096亿日元,利润首次出现下滑

按这个收入来估算,DeNA的亏损和裁员消息就说得过去了。不过,如果数字真是这样的话,那top10排名游戏的所谓过亿营收究竟去了哪里?

“本土”运营策略:自充换来高排名

好吧,其实根本就没有过亿营收。

自从苹果大力打压免费榜后,积分墙公司就发现自己越来越难做,而游戏企业也认识到,与其花钱给积分墙公司去做免费榜,还不如自己充钱给苹果官方,换得在畅销榜上的稳定曝光——毕竟苹果没事就琢磨怎样调整免费榜。

近日,网上流出了一份“5月19款刷榜游戏详情”,曝光了19款手游产品的刷榜详情。名单透露了这些刷榜手游的自充周期、5月自充的金额、最高排名、真实排名等信息,十分详细。

被曝光自充值刷榜的手游有14款,这些游戏的真实排名多为第30名到第100名不等,甚至有一半真实排名更是居于100开外,但在自充了几百万甚至几千万的月流水后,便摇身一变,成了前几十名甚至前几名的“畅销”游戏,虽然无法断定有哪些企业参与了自充,但从DeNA的情况来看,这样的企业不在少数。

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▲网曝“5月19款刷榜游戏详情”,充值最多的超过了4000万

实际上,自充早已不是新鲜事,央视早就曝光过刷榜内幕。只不过在苹果公司只改免费榜,不改畅销榜的大前提下,国内公司越来越多的以“自充”取代了刷榜公司——至少付出去的钱有70%还可以收回来,畅销榜的数字也比免费榜更能让人,尤其是蠢蠢欲动的投资者和上市企业相信:手游依旧是那个可以一夜暴富的神话。

在2015年,自充依然是“上线期”的策略,而进入2016年以来,自充则愈演愈烈。一方面,手游玩法依旧一成不变,今年仅有《皇室战争》算得上是创新,其余的要么是IP换皮、要么是端游移植,在内容大体相同的前提下,获得更多更好的曝光,就能洗入更多的用户;另一方面,游戏越来越重度,玩家的ARPU值已经从当年的几元、几十元到现在甚至超过百元,相比起来“自充”的用户成本可以忽略不计了;最后,苹果的新政策也让老游戏“重焕青春”:App Store分成比第二年变为85:15,让众多进入第二年的游戏刷榜成本进一步降低。

一些刷榜公司向笔者透露,Appstore游戏进入免费榜前10,能带来的自然流量为2000到5000,平均每个用户成本为4到10元不等,所以也无外乎这些游戏企业,无论是国产的,还是海外企业的本土部门,纷纷“自充”乐此不疲了。

手游正逐渐变为一场资本的游戏,从toC(玩家)变为toVC(投资人),从让玩家快乐变为早点遭到接盘侠。自充、刷榜、恶意营销……这与O2O创业企业的赔本赚吆喝何其相似。只不过用户被一遍又一遍的坑,而资本转移后,连在岸边看裸泳的人都已不在了。

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夏亚

红色!有角!三倍速!

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