矩阵营销分析中心:没了畅销榜的iOS 11.0,手游发行还能怎么玩?

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变成“一本以编辑推荐为主的杂志”.在众多的改变中,对游戏行… 最新iOS 11.0beta版本中的App Store截图:现阶段,iOS畅销榜对…

矩阵营销分析中心是由手游矩阵联合奥奇智慧共同推出的游戏营销案例分析中心,奥奇智慧(OKIDEA)是国内第一游戏整合营销机构,在市场定位与策略、全案策划、视觉创意、内容营销、 媒体采购投放、软性资产管理、媒体深度合作及大数据优化等方面,奥奇智慧始终保持国内领先的地位

今年秋季,随着iOS 11.0版本的正式推出,App Store即将迎来史上最大的改版,从“陈列货架”变成“一本以编辑推荐为主的杂志”。

在众多的改变中,对游戏行业而言,好消息是苹果意识到游戏对于App Store生(赚)态(钱)的重要性,因此,单独为游戏开辟了一个一级分页,加大了游戏在App Store中的展示权重,并且付费榜和免费榜的Top 13将会得到一级页面的展示,优质游戏可以获得更好的推荐。

而对于游戏发行方而言,坏消息当属原先作为一级菜单的“排行榜”被已入二级菜单,展示权重严重下降,而坏消息中的“噩耗”则是“畅销榜直接被咔嚓”了。恩!你没看错,是被直接移除了!只留下了被弱化的“免费榜”和“付费榜”。

▼ 最新iOS 11.0beta版本中的App Store截图:

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现阶段,iOS畅销榜对于新增价值明显。据观察,畅销榜单TOP 50以内的产品,在吸量能力尚可的情况下,可以低成本的、稳定的获得新增用户。因此,“畅销榜单优化”自然成为手游发行商的压箱底法宝之一。

面对即将到来的iOS 11.0版App Store, 可以预见,双榜TOP 13(免费、付费)的竞争会更加激烈,“普通玩家”早已出局。现在没了“畅销榜”,我们还能玩点啥???

先来看一个案例——最右的推广

最右APP是一款让人娱乐的搞笑社区,上面有各种吐槽、神贴、神评。同类产品如“内涵段子”“百思不得姐”“暴走漫画”早已占领市场,如何快速打开知名度,低成本吸入新用户,做大用户DAU是该产品能否活下来的关键所在。

按照常理,一款APP应该以投放线上广告或者直接冲免费榜,直接获取用户,因为从普遍的互联网APP投放思路而言,这样的投放“认知-行动”的路径更短。

但最右却“孤注一掷”,将所有费用投入了相对“传统”的电视媒介。并且,没有使用常规的广告形式,而是进行了看似更加迂回的“综艺植入”--植入周六黄金档老牌综艺《快乐大本营》。花费近千万,时间仅仅2分钟!看到这里,你也许在想:“这不是烧钱吗?”“是厂商是不是2啊”……

让我们先来看下最右是怎么做的呢?

| 最右这样做的结果如何?

《快乐大本营》播出当晚,当植入时段出现时,1分钟内的下载量突破15万,官方系统服务器被挤爆。整晚的最右App的下载量呈现“爆炸式”增长。周一,最右APP的下载量已经冲到了App Store免费榜第6位。整周APP的下载安装量到达150万+。粗略计算,拉入一个用户的成本(CPA)不到5元。

▼最右植入快本后,百度指数爆增13倍

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| 为什么会有这样的效果?

在我上一篇的文章《给你2000W推广一款端游,你该怎么办?》中我有提到一个移动互联网时代的用户触媒习惯改变的洞察。并提到了端游的“认知-行动”媒介筛选法。那在进行移动互联网产品的推广时,这样的方法同样适用吗?我尝试用下面的图来解答。

▼移动互联网产品的“认知-行动”媒介筛选法

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从上图我们可以看到,在移动互联网时代,因为下载设备的变化,所有媒介形式传递消息(认知)到下载行为发生(行动)之间的时间变得一致。因此,电视媒介可以成为一个有效的媒介。

| 那为什么选择电视综艺植入而不是电视硬广呢?

相对于纯广告,电视综艺节目植入赞助会有以下几大优势:

1、曝光量级大且集中:

对于老牌的综艺栏目,如快乐大本营、天天向上等,拥有大量的忠实用户,收视率常年保持在1%以上。可以快速的一次性,在同一时段到达海量用户。

2、性价比高:

植入节目的内容不仅会获得当期播放的庞大收视用户。相对于纯硬广,其植入内容也将在网络视频(OTV)网站获得多次复播,覆盖不同的用户群体,提升效能与大幅拉低成本。

3、非强制曝光,关注度更高,行动力更强

和硬广相比,植入节目内容的品牌曝光更具关注度,经过主持人与明星嘉宾的“剧情化”的花式脚本包装与“明目张胆”的硬广式压屏和广告字幕,用户更易于接受,加之主持人和明星的号召,下载动力更加强劲。

看完以上对于最右的案例分析,不知道你对手游的营销是否有了一点新的想法呢?

随着iOS新版本发布的临近,传统的“榜单优化”即将失效,失去“最强终端拦截”--“畅销榜”这个吸量桥头堡的手游营销怎么做,你还有什么新的思路和想法,欢迎在文末的“写留言”初,给我们留言,一起探索与思考!

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