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| 上周焦点
◢ 九大手机厂商结盟 死磕腾讯微信小游戏
九大国内安卓手机厂商日前宣布结盟,将于3月20日在北京召开发布会,发布属于手机厂商自己的小程序标准:快应用。
这九大手机厂商分别是:华为、OPPO、VIVO、金立、酷派、联想、魅族,以及未加入硬核联盟的中兴和小米。这九大手机厂商实质上已控制了中国安卓手机市场90%以上的市场份额,他们的决定基本代表了未来国内安卓小游戏市场的演变方向。
◢ App Annie发布2月指数 腾讯《刺激战场》下载封王
上周,第三方数据平台App Annie发布了2月指数报告。在全球iOS手游指数排行榜上,出现了4款吃鸡手游扎堆霸榜现象,腾讯和网易各有两款游戏进入Top 10,其中光子工作室群推出的《绝地求生:刺激战场》获得冠军。
二月全球iOS手游收入榜上,《王者荣耀》重回第一名,网易的MMO手游《楚留香》成为第7名,《荒野行动》则凭借中国和日本两个区的出色表现成为第十名,成为首款在全球收入榜取得重大突破的吃鸡手游。
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◢ TapTap暂停了所有游戏网络下载服务
3月15日消息,TapTap于今日暂停平台上所有游戏的网络下载服务。这是TapTap自2月28日发布“停止网络游戏运营活动叁个月”的整改公告之后,进一步作出的规范整改行为,至于停止游戏下载的原因,官方尚未给出明确原因。
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| 业界动态
◢ “游戏分级”再度摆上台面,游戏分级还有多远?
今年全国两会上,全国政协委员、广州大学副校长于欣伟提出要加快推动网游分级制的建议:游戏产业火爆之下,如何在保障用户体验的同时防止沉迷、界定游戏边界和适龄人群,是亟待考虑的问题。
与此同时,全国人大代表李秀香建议,应当成立一个专门的审查委员会,在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不宜于青少年、容易造成沉迷的网络游戏,一定要禁止未满18周岁的未成年参与。
◢ 跳一跳广告招商:支持定制专属品牌盒子
日前跳一跳正式启动招商,并有“跳一跳”的广告招商图在网上流出:品牌方可以在“跳一跳”中定制自己的盒子,在盒子上展现品牌特效,进行品牌公关宣传等。售卖策略是,按照CPD(Cost Per Day,按天计价)进行售卖,分为500万/1天、1000万/2天、2000万/3天三档。
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◢ DOTA2推出新收费模式 充钱真的能变强?
《Dota2》在3月13日更新,推出了全新的刀塔Plus月付费功能。其中的Plus助手引起了很大的争议,Steam商店出现大量差评,《Dota2》的最近评测好评率已经下降到了76%。
◢ 雷军辞任猎豹移动董事长,CEO傅盛接任
3 月 13 日晚消息,猎豹移动昨日公布了一系列董事会变动,即日生效。雷军已向董事会递交辞呈,不再担任董事长和董事职务,将担任公司顾问。猎豹移动首席执行官(CEO)傅盛将接替雷军出任董事长。此外,吴育强、刘伟、丁珂和李朝晖也已辞去董事职务。
| 资本市场
◢ 《绝地求生》开发商收购社区工具研发公司,或将支持Mod
上周,《绝地求生》开发商PUBG公司宣布收购了一家社区工具研发公司MadGlory,后者的技术可以让所有玩家,甚至开发者们为游戏打造新的外部内容。
◢ 《王国纪元》全年营收4.38亿美元,今年2月流水达5600万
3月12日消息,《王国纪元》开发商IGG近日发布了2017年财报。截至2017年12月31日止年度 ,IGG实现收入6.07亿美元,同比增长88.54%;毛利4.14亿美元,同比增加89.4%;净利润1.56亿美元,同比增长114.86%。
◢ 中东土豪在全球最大购物中心搭建7000平米VR公园
据韩国时报消息,中东土豪埃玛尔地产旗下的娱乐子公司在全球最大的购物中心——迪拜购物中心设立了一个7000平米的VR主题公园。
迪拜购物中心是世界最大的购物和娱乐场所,也是中东土豪埃玛尔地产(Emaar Properties)在迪拜中心商圈的超大型旗舰项目,该购物中心的总面积1200万平方英尺(约112万平方米),相当于200个足球场大小。
| 海外逸闻
◢ Facebook正式发布Instant Games平台
美国时间3月14日,Facebook 正式向全球宣布“完全开放”旗下的Instant Games小游戏平台。这意味任何开发者都可以向拥有超20亿用户的全球最大的社交平台——Facebook提交自己的小游戏产品。
◢ 《水果忍者》研发商后继无力 解雇半数以上员工
据外媒报道,《水果忍者》研发商Halfbrick因为后续产品不给力,近期对工作室进行了人员裁减,裁员数目过半。与Halfbrick相仿的还有Rovio和PopCap Games,原先智能游戏启蒙三巨头都因产品后继无力,成为了业绩滑坡的难兄难弟。
◢ 《后院怪兽》获得2000万美元融资
据国外媒体报道,总部位于美国旧金山的游戏工作室Kixeye在前不久完成了一轮2000万美元的融资。Kixeye计划利用新融得的资金进一步开发公司自有的机器学习平台,借以优化公司旗下移动游戏的付费设计和玩家留存率,从而提升营收水平。
| 数据拾遗
◢ Steam史上第三赚钱游戏
——Vavle创始人Gabe Newell在接受采访时表示,《绝地求生》脱颖而出成为了Steam史上第三大最畅销的游戏。
◢ 500万人
——Xbox官方公布了一个视频,正式对外宣布《绝地求生》Xbox One版玩家数量超过了500万。
◢ 10倍
——Sensor Tower应用平台最新数据揭示,2017年间全国iPhone用户下载最多、并在2014年二月以前上线的10款App所需容量从四年前的260MB上升到今年二月的2.84GB,涨幅接近10倍。在《王者荣耀》席卷全国的两年半期间,其iPhone版所需容量从2015年十月的360MB起步,逐渐扩张到上月的1.28GB。
◢ 四天破1000万美元
——一款叫做《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》的独立游戏自3月9日发布到Steam平台之后,短短四天之内就获得了50万套销量,除了收入超过千万美元。